Naughty Dog observa "diferentes opciones para sacar el juego lo antes posible", dice que una demostración no es factible


Si te molesta The Last of Us: la Parte 2 se ha retrasado nuevamente, ten la seguridad de que Naughty Dog está tan deprimido como tú.

Hablando con el Blog de PlayStation, El jefe de Naughty Dog, Neil Druckmann, ha sido bastante duro para el equipo tener que retrasar El último de nosotros: parte 2, pero todo el estudio está trabajando duro desde casa para llevarlo a los fanáticos lo más rápido posible.

Según Druckmann, cuando trabajas en algo tan duro y durante tanto tiempo, y no puedes esperar para ponerlo en manos de la gente, poner el juego en espera es "un poco difícil".

"Internamente sabemos que tenemos un gran juego y solo tenemos que esperar un poco más para llevarlo a los fanáticos", dijo Druckmann. “Sé que los fanáticos están decepcionados, y créanme cuando digo esto, estamos igual de decepcionados, si no más, de no poder sacar el juego a tiempo.

“Hace unas semanas vimos la escritura en la pared e incluso antes de que fuera obligatorio (debido al virus del cornona), comenzamos a mudarnos para que la gente trabajara desde casa. Todos en Naughty Dog ahora están trabajando desde casa en el juego ".

Debido a que hay tanto "cosas que están sucediendo en el mundo en este momento", mientras trabajaba desde su casa, Druckmann también quiere que su equipo se tome el tiempo necesario para estar con su familia.

Druckmann continuó reiterando la declaración oficial realizada a principios de esta semana, al afirmar que el equipo está trabajando en la eliminación de errores, y que están "en la línea de un metro", ya que solo queda por eliminar y pulir errores. El equipo se está tomando el tiempo de revisar cada sección para asegurarse de que el juego sea de "calidad Naughty Dog".

"Está ahí, esa es la parte frustrante para nosotros. Es como si el juego estuviera allí, y tenemos que sentarnos un rato y descubrir cuál es la mejor manera de llevarlo a nuestros fanáticos ", dijo.

Hablando de llevarlo a los fanáticos, la razón por la cual el equipo de Naughty Dog y Sony han decidido no lanzar el juego digitalmente el 29 de mayo es que algunos fanáticos pueden no tener la infraestructura para descargarlo digitalmente, y el equipo no quiere que nadie se quede afuera. .

Dicho esto, Druckmann agregó que aún no se ha tomado una decisión final sobre eso, ya que se están estudiando diferentes opciones para sacar el juego lo antes posible, pero depende de cómo se desarrolle la situación con el coronavirus COVID-19 .

"Todavía no ha habido una decisión final, solo estamos reaccionando a las diferentes cadenas minoristas, si podemos obtener copias físicas para las personas", dijo. “También la infraestructura digital. Este es un juego mundial que la gente de todos los países está esperando y queremos asegurarnos de ser justos.

"Si solo lo hacemos llegar a una pequeña fracción de personas, ¿qué les hace a las personas que no lo entienden? Por lo tanto, estamos analizando todo tipo de opciones diferentes, como cuál es la mejor manera de llevarlo a todos nuestros fanáticos lo antes posible. Pero eso nos llevará tiempo enviar y resolver las cosas.

"Y también ver dónde está el mundo, ya que las cosas están cambiando día a día".

En lo que respecta al lanzamiento de una demostración, como la demostración que se mostró anteriormente, Druckmann dijo que es muy diferente cuando tienes una demostración que puedes lanzar en un evento de prensa donde la gente de Naughty Dog puede asegurarse de que el juego funcione bien, mientras que , con una demostración pública, el equipo casi comenzaría desde cero para construir uno.

"Esa es una gran cantidad de trabajo que no queremos hacer pasar a nuestro equipo. Preferiríamos centrarnos en terminar el juego real.

Además, dado que la demostración de prensa está "muy desactualizada ahora", su lanzamiento al público no sería indicativo del juego final.

Si presiona el enlace, puede escuchar a Druckmann hablar sobre The Last of Us: Part 2 por usted mismo en Soundcloud.