NES Creator revela la historia "impactante" detrás de esa infame aleta


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Es bien sabido que cuando la Famicom fue rediseñada como NES para el mercado estadounidense, Nintendo quería que se pareciera a una grabadora de video en lugar de una consola de juegos, pero el hombre detrás de la NES ha revelado que hay otro razón por la cual la versión estadounidense de la consola obtuvo una aleta de "fuerza de inserción cero" de carga frontal (que ha demostrado ser uno de los mayores problemas con la consola en las últimas décadas).

En una charla en el Museo Nacional de Videojuegos en Sheffield el miércoles, Masayuki Uemura, exdirector de Nintendo R & D2, reveló que a la compañía le preocupaba que el clima seco en partes de América del Norte pudiera ocasionar que los niños causaran un cortocircuito accidental en la consola.

Uemura Talk VHS

Respondiendo a una pregunta de la audiencia sobre por qué Nintendo eligió el diseño del "cargador frontal" para el NES, Uemura respondió, a través de un traductor:

En la Famicom, el cartucho estaba conectado directamente al hardware interno. Entonces, si conecta el video (cartucho de juego) a los dispositivos reales, hay estática y cargas, y (esto puede provocar un) cortocircuito. A diferencia de Japón, donde es húmedo, Texas, por ejemplo, en América del Norte es muy seco, por lo que es probable que los niños, cuando lo tocan, causen un cortocircuito. Y en la sala de estar hay alfombras y cosas así, por lo que es probable que tengamos estática. Por lo tanto, la carga frontal evita que los niños toquen con sus manos los dispositivos, por eso (lo desarrollamos) como cargador frontal.

Uemura también reveló que el micrófono en el segundo controlador de la Famicom estaba destinado originalmente para ser usado para karaoke, pero se dejó caer para el NES porque el único juego de karaoke lanzado Karaoke Studio de Bandai – "no era popular en absoluto".

Tras el colapso de los videojuegos estadounidenses de 1983, Nintendo estaba ansiosa por evitar calificar a la NES como una consola de juegos, por lo que se llamó un "Sistema de Entretenimiento" y se parecía a una grabadora de video. También es la razón por la cual el mercado estadounidense obtuvo R.O.B. el robot, para difuminar la línea entre juegos y juguetes.

¿Y el Zapper? Bueno, según una diapositiva en la presentación de Uemura, eso se desarrolló simplemente porque "los estadounidenses en general están interesados ​​en las armas (sic) ".

Uemura Talk Zapper

Tuvimos la suerte de sentarnos con Uemura-san antes de la charla y publicaremos una entrevista completa pronto. Mientras tanto, cuéntanos qué te parece esta historia publicando un comentario a continuación.

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