Ojalá Genshin Impact se preocupara por mi tiempo tanto como parece su historia

Ilustración para el artículo titulado Deseo que Genshin Impact se preocupara por mi tiempo tanto como parece su historia

Imagen: miHoYo

Diario de juego de KotakuDiario de juego de KotakuLos últimos pensamientos de un miembro del personal de Kotaku sobre un juego que estamos jugando.

NPC reutilizados. Un entorno en el que ya ha pasado decenas de horas. Progreso controlado sincronizado en función del tiempo. En papel, Impacto de GenshinEl evento actual, el Festival Windblume, suena como si estuviera raspando el fondo del barril. En realidad, es un ejercicio relajado pero ingenioso para hacer que las vacaciones en el juego se sientan como, bueno, un evento. Pero quiere desesperadamente que los jugadores sigan regresando, de una manera que sirva como un microcosmos de Impacto de Genshines el mayor problema.

El Festival Windblume tiene lugar en Impacto de Genshinla primera gran ciudad, Mondstadt. Básicamente es el Día de San Valentín, pero con un gran énfasis en la bebida. Esto es una pista, dado que es una celebración anual de un dios llamado Barbatos, que suele salir con tu grupo disfrazado de Venti, un bardo con problemas con la bebida. La festividad tiene un concepto central bastante simple: las personas intentan encontrar formas de hacer algo especial para sus seres queridos. A menudo, se trata de Windblume, una flor que … podría ser cualquier cantidad de otras flores; nadie está realmente seguro.

El evento abre una serie de nuevas misiones, pero donde otros juegos optarían por la pompa y la circunstancia para atraer a las masas desinteresadas, Impacto de Genshin

– animado, sin duda, por más de $ 1 mil millones en ingresos—Tomó una táctica menos llamativa y más segura. Las misiones son extremadamente frías. No hay un villano general o un apocalipsis indiferente al que encontrarse, saludar y derrotar. En cambio, la misión central se centra en que Venti le enseñe a la gente a escribir poesía, mientras que las misiones secundarias toman la forma de viñetas sobre NPC, muchos de los cuales ya conociste, viviendo sus vidas mientras el romance está en el aire.

Esto demuestra ser un toque sutilmente brillante. Una misión, por ejemplo, trata sobre la intrépida experta en lingüística de monstruos Ella Musk que intenta estudiar en la biblioteca mientras se empareja con nombres como “Mujer enamorada” y “Hombre haciendo trucos de magia” coquetear en voz alta. Es muy gracioso. Otro ve a un agente de la vil facción Fatui rogándote que cuides de un niño que se ha acostumbrado a hacerle todo tipo de preguntas mientras sus padres están fuera por asuntos “importantes” de Windblume que el juego sugiere que es sexo. Al final, el niño termina haciendo panqueques quemados para su improbable mejor amiga y su corazón frío se derrite. Es muy dulce.

Lo que estas misiones y otras tienen en común es que hacen un uso intensivo de NPC de fondo aleatorios con los que podrías haber hablado, o incluso realizado misiones, anteriormente, pero que en su mayoría sirven como escaparates. Involucrarlos en el festival los convierte en personas y crea la ilusión de que el tiempo pasa en este mundo. Algunos de ellos hacen referencia directa a sus exploits anteriores; por ejemplo, terminas ayudando a un chef al que antes te desempeñaste como asistente de otro personaje en una gran competencia de cocina. Ella señala que los dos son amigos ahora, y regularmente hablan de recetas e ingredientes extraños. Es un pequeño detalle inteligente y saludable que sugiere sutilmente que no eres el centro de este mundo. Puede que hayas sido el catalizador de su primera interacción, pero estos personajes ahora tienen su propia relación.

En general, el evento hace un uso inteligente del tiempo, incluso cuando es realmente desagradable. Desde que comenzó el Festival Windblume a principios de este mes, las misiones se han desbloqueado en oleadas, lo que en algunos casos ha obligado a los jugadores a esperar horas o días para obtener más contenido. Obviamente, esta puerta de progreso artificial existe para alentar a los jugadores a iniciar sesión repetidamente, en lugar de eliminar todo en una sesión larga, porque el desarrollador miHoYo quiere que la gente se quede y gaste dinero. Pero también vincula la ilusión antes mencionada del paso del tiempo con el paso real del tiempo en la vida real. Me conecté casi todos los días durante la semana pasada, y me sentí como unirme a una celebración continua, en lugar de suspirar a través del tipo de eventos de temporada estáticos e intrascendentes a los que estoy acostumbrado de los MMO y juegos competitivos como Supervisión

. Tiene una sensación de vivacidad. Las cosas son sucediendo.

Todo me recuerda, en un sentido abstracto, a Dragon Age II. Aunque no fue bien recibido cuando salió por primera vez, la secuela de RPG de BioWare brilló cuando se centró en los impactos de los estragos del tiempo. Esto le permitió representar las consecuencias de tus elecciones, pero a un nivel micro, también significó que las relaciones entre los personajes evolucionaron de manera más natural que en otros juegos. Impacto de Genshin aplica ese enfoque aún infrautilizado de la narración de juegos de rol a un juego en vivo, que es una combinación que tiene mucho sentido.

Pero también es pernicioso. Estos sistemas no son tan sutilmente los señuelos al final de la línea de gacha con púas. El Festival Windblume se combina con un “estandarte” especial por tiempo limitado que hace que Venti sea un poco menos obscenamente raro de lo que es normalmente. Por supuesto, después de pasar el rato con él y verlo en su forma más encantadora, querrás agregarlo a tu fiesta, incluso si eso significa gastar unos pocos dólares aquí o allá para darte algunas oportunidades adicionales. Además de eso, todo el evento Windblume concluirá el 5 de abril, lo que significa que los jugadores se ven presionados a iniciar sesión o se arriesgan a perderse. Esto se suma al sistema de “comisiones” diario habitual del juego, que anima a los jugadores a iniciar sesión con regularidad tanto si hay un evento en marcha como si no, sin mencionar otras mecánicas que realizan funciones similares como claves de historia y resina original. En cierto modo, parece que las ingeniosas ideas basadas en el tiempo del Festival Windblume existen ante todo para enganchar a los jugadores que de otro modo estarían felices de seguir adelante, y la encantadora narración es solo un subproducto.

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Captura de pantalla: miHoYo / Kotaku

Ese ha sido el problema con Impacto de Genshin por un tiempo ahora: si simplemente te relajas y lo experimentas a tu propio ritmo, es una de las aventuras más placenteras y relajadas que encontrarás en los videojuegos. Pero si piensas en los sistemas gacha subyacentes o te sumerges en su extremo profundo, paradójicamente se vuelve estresante. Esta tensión está siempre presente; ayer, después de regresar de un Genshin-lleno de fin de semana sintiéndome renovado, leí nuestro artículo que resume los primeros seis meses del juego y estaba presa de ansiedad cada vez que llegaba a una línea sobre los jugadores que reaccionaban básicamente a cualquier cosa, o al final al que me estoy acercando rápidamente. Todo son luchas, conflictos y demandas de nuevas mecánicas que harán que este juego se extienda para siempre. El juego, como objeto y pieza central de discusión, se siente increíblemente en desacuerdo con su propio contenido: una tranquila isla paradisíaca rodeada por todos lados por tormentas. No solo culpo a los jugadores por esto. Juegos como estos no están destinados a durar para siempre, pero eso no ha impedido que miHoYo lo intente. Entonces, es natural que los jugadores sientan esta intención y reaccionen de la misma manera.

Es desgarrador que hayamos llegado a un punto tan implacable que los juegos, desde un punto de vista estructural, no confían en que los jugadores se tomen un descanso y regresen, y que tanto las empresas como las comunidades se hayan convertido en cómplices de la idea de los juegos individuales como un todo. , end-all que brindan todo para muchos mientras exprimen hasta el último centavo de unos pocos dedicados. No puedo imaginarme jugando Impacto de Genshin de la forma en que miHoYo aparentemente quiere que lo juegue: iniciando sesión todos los días, tratando de recopilar todos los personajes, min / maxing mi grupo, moliendo interminablemente mientras espero con impaciencia la llegada de nuevos contenidos. Ese tipo de urgencia incómoda se siente tan mal frente a un juego que comprende narrativamente el valor de relajarse y ver lo que el mundo te ofrece. Eso es lo que pasa con el tiempo: no puedes exigir que pase. Tienes que dejarlo. deseo Impacto de Genshin entendido que además de …Impacto de Genshin.

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