PlatinumGames explica las actualizaciones de The Wonderful 101 para Switch, PC y PS4


Para marcar el lanzamiento de su Campaña Kickstarter, Atsushi Inaba y Hideki Kamiya en PlatinumGames le dijeron a IGN Japón qué esperar de su remaster de The Wonderful 101 y por qué decidieron tomar la ruta de crowdfunding. Kamiya le dijo a IGN Japón que el juego de pantalla dual de la versión de Wii U será reorganizado para una sola pantalla en Switch y otras plataformas, diferente al modo de pantalla única que existía en las versiones de Wii U, y que la interfaz de usuario se rediseñará para los sistemas modernos. Kamiya también lamentó que el modo fácil en el juego original fuera demasiado difícil, por lo que se planea un nuevo modo fácil para que el remaster haga el juego más accesible.

"Tengo otra oportunidad de compartir este juego con el mundo, así que me gustaría aprovecharlo lanzando una versión más pulida", dijo Kamiya, director del juego original.

Las maravillosas 101 capturas de pantalla remasterizadas, fotos de desarrollo

El juego de 2013 requería que el jugador dibujara símbolos en la pantalla del Wii U Gamepad y, por supuesto, algunas de las plataformas de destino para el remaster no tienen pantallas táctiles. Sin embargo, el juego original también permitió a los jugadores usar los palos analógicos en lugar de la pantalla táctil, y Kamiya nos dijo que esta era su forma de jugar recomendada, afirmando que se había asegurado específicamente de que las entradas analógicas fueran tan suaves como la pantalla táctil. comandos

El director creativo de PlatinumGames, Inaba, agregó: “Comenzamos a trabajar en el juego antes de que existiera la plataforma Wii U, por lo que la mecánica central del juego es anterior a la tecnología de Wii U. Por lo tanto, eliminar la entrada táctil no afectará en gran medida las versiones remasterizadas. "

Si bien el juego estará optimizado para los sistemas de juego modernos, el contenido del juego principal en sí no cambiará para la edición remasterizada, sin que PlatinumGames planee ningún contenido nuevo para el modo historia. En cambio, el nuevo contenido tomará la forma de modos adicionales aún no decididos si se cumpl en los objetivos relevantes de la campaña de Kickstarter."El juego original incluía un gran volumen de contenido, con toneladas para desbloquear, por lo que agregar algo a eso lo haría abrumador y arruinaría el equilibrio del juego", dijo Kamiya. "No creo que los fanáticos del juego original estén buscando más contenido de la historia. Más no sería mejor en este caso ".

"En cambio, estamos pensando en alcanzar objetivos que agregarán otros tipos de contenido adicional, como modos adicionales o nuevas formas de jugar lo que ya estaba en el juego principal", agregó Inaba. La pareja dijo que las ideas para este contenido aún se están resolviendo. Actualmente, los objetivos de estiramiento anunciados solo están relacionados con los puertos Steam y PS4.

Inaba admitió que The Wonderful 101

Es un juego difícil de explicar y vender, pero dijo que siente que la profundidad de su juego atraerá a los jugadores. En este sentido, dijo que se siente alentado por el éxito del título Astral Chain de Platinum en 2019, que presentaba una mecánica de juego similarmente inusual, pero fue capaz de encontrar una gran audiencia en Switch.Mientras que The Wonderful 101 fue originalmente publicado por Nintendo como un título de segunda parte, el remaster será publicado por PlatinumGames, como el primer juego autopublicado de la compañía de Osaka. "La amabilidad de Nintendo nos ha permitido expandirnos a otras plataformas", escribió PlatinumGames en un comunicado enviado a IGN Japón.

El objetivo de la campaña es menos sobre recaudar fondos y más sobre verificar si alguien quiere un remaster del juego, razón por la cual la suma objetivo de $ 50,000 es tan baja. Desde que The Wonderful 101 de 2013 no se considerara un éxito en Wii U, una plataforma que se vendió mal en sí misma, Platinum espera que la campaña de crowdfunding ayude a determinar si hay apoyo de los fanáticos y la demanda del mercado para una remasterización.

En enero, PlatinumGames anunció una alianza de capital con el gigante chino Tencent Holdings, que recibió una suma no revelada de inversión, y manifestó su intención de comenzar a publicar automáticamente ciertos títulos. Pero Inaba dice que la campaña de crowdfunding para The Wonderful 101 no se ve afectada por este acuerdo, y que la alianza de capital está destinada a asegurar el futuro de Platinum como compañía.

Una de las recompensas de la campaña incluye ser bloqueado por Kamiya en Twitter, un guiño irónico a la reputación del desarrollador por dar poca importancia a los fanáticos que rompen sus reglas de compromiso autoimpuestas. Dado que las campañas de Kickstarter dependen del apoyo de la comunidad, le preguntamos a Kamiya si sería más amable con los fanáticos esta vez.

“¡Por ​​supuesto que lo hará! ¡Será amable! ", Exclamó Inaba. Kamiya, por su parte, solo se rió.

Daniel Robson es editor jefe de IGN Japan, y Esra Krabbe está en el equipo editorial. Encuéntralos en Twitter en @ @nomoredaniels y @ rined1987 – ninguno de ellos ha sido bloqueado (todavía) por Hideki Kamiya.



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