PlayerUnknown's Prologue no es un tirador, pero el equipo apunta a una escala mayor que PUBG


Prologue no es una secuela de PUBG, y no será un tirador.

Prólogo es el nuevo proyecto experimental liderado por Brendan "PlayerUnknown" Greene. El juego fue presentado la semana pasada en The Game Awards con un teaser muy corto y muy críptico.

Eso se debe a que ni siquiera sus creadores saben en qué se convertirá todavía. Greene, sin embargo, dijo positivamente Forbes que esto no es PUBG 2, y no debes esperar que sea un tirador.

"Creamos el estudio y lo fundamos con el objetivo de experimentar con nuevas tecnologías", dijo Greene. "Ahora estamos dando el primer paso hacia la construcción de nuevas tecnologías, y Prologue es el primer paso hacia el nuevo mundo para nosotros. Quería la oportunidad de ofrecer algo nuevo a escala global ".

Junto a él estará el equipo de 25 personas que PUBG Corp. estableció a principios de este año en Amsterdam. Actualmente, el equipo está trabajando en descubrir el tipo de tecnología que van a necesitar para el nuevo juego.

Aunque Greene no estaba interesado en revelar más sobre la naturaleza de Prologue, dijo que tendrá una gran escala y será una experiencia desafiante que requiere una mejora constante del jugador.

"Uno de mis sueños es crear mundos a escala", reveló Greene. "Cientos de kilómetros por cientos de kilómetros, con miles de personas, y estos son problemas muy difíciles de resolver".

Aunque el proyecto está muy temprano en su desarrollo, Greene quiere que el nuevo juego también cree el tipo de experiencia que vive con los jugadores.

"Tengo algunos sueños bastante grandes sobre lo que quiero lograr, que aún no estoy listo para lograr. Requerirá algo de tecnología nueva ”, dijo.

"Con muchos otros creadores, los pusieron en una caja. Me han dicho que vaya y cree, y lo apoyaremos. Es tanta responsabilidad, realmente no quiero estropear esto. Pero estas oportunidades no se presentan muy a menudo, no tienes la oportunidad de lanzar una IP global todos los días ".



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