PlayStation 5: Nueva patente revela cómo los jugadores podrían compartir el contenido del juego


Una nueva patente presentada por Sony para una tecnología llamada "etiquetado de escenas" podría sugerir que la creación y el intercambio de contenido generado por el usuario será una gran parte de PlayStation 5.

Según lo visto por Reaparecer Primero, Sony Interactive Entertainment tenía una nueva patente aprobada por el Oficina de patentes de los Estados Unidos el 21 de noviembre de 2019 por algo llamado "etiquetado de escena".

La presentación explica que "el etiquetado de escenas se usa para caracterizar el contenido generado por el usuario asociado con la información de juego asociada con los videojuegos", lo que significa que probablemente se relacione con la próxima PlayStation 5.

El etiquetado de escenas se explica como una forma de generar metadatos automáticamente para videos de juegos y capturas de pantalla creadas por jugadores, “como detalles sobre dónde se tomó la grabación o captura de pantalla, quién se incluyó en el contenido generado por el usuario y qué objetos se encuentran en el contenido generado por el usuario."

El objetivo de crear estos metadatos es facilitar a los jugadores la búsqueda de contenido específico; dice que puede buscar por personaje, objeto y ubicación. Entonces, digamos que estás atrapado en un rompecabezas en particular en un juego, podrías poner un término de búsqueda y mostrar el juego de otras personas para ver o ver cómo lo resolvieron.

La solicitud de patente también agrega que “los metadatos asociados con el contenido generado por el usuario permitirían a los espectadores experimentar los mismos eventos que fueron grabados”. La palabra interesante allí es “experiencia”: ¿qué significa eso exactamente?

Esto se define un poco más adelante en la presentación de la patente: "el contenido generado por el usuario se puede utilizar para recrear el evento grabado para que el usuario pueda participar dentro del mismo evento en el dispositivo informático del usuario".

Un poco más adelante, dice que la tecnología podría recrear una escena exactamente como la experimentó un jugador, y luego crear un "fantasma" de ese jugador para competir contra ellos.

"Los metadatos se pueden usar para recrear el estado del juego dentro del videojuego que experimentó el creador", dice la patente. "De esta manera, el usuario podría experimentar directamente la misma carrera en la que participó el creador".

Digamos que un corredor de velocidad realizó una carrera fantástica a través de una sección de un juego, que podría grabarse, etiquetarse en la escena y luego recrearse para que otras personas compitan directamente contra ellos en exactamente las mismas condiciones del juego.

Juegos de PS5 que creemos que ya podrían estar en desarrollo

La patente para el etiquetado de escenas también cubre la posibilidad de grabar el juego de los juegos de realidad virtual. "Esta tecnología puede usar un proyector de infrarrojos, una cámara, un sensor de profundidad y un microchip para rastrear el movimiento de objetos y personas en tres dimensiones", se lee. "Este dispositivo de usuario también puede emplear una variante de reconstrucción tridimensional basada en imágenes".

Finalmente, y esto probablemente solo cubre todo lo que una patente tiene que hacer, dice que el controlador "puede estar diseñado de manera adicional o alternativa para capturar lecturas biométricas usando sensores en el control remoto para registrar datos que incluyen, por ejemplo, humedad de la piel, ritmo cardíaco, y movimiento muscular ".

Si el Controlador PS5 o sus controladores de realidad virtual pueden capturar qué tan biométricos son los datos, como qué tan húmedas están sus manos y qué tan rápido es su ritmo cardíaco, podría ser posible desafiar a las personas a pasar por un juego de terror sin entrar en pánico, o permanecer más calmados en ciertos momentos que otros jugadores

Como esto es solo una solicitud de patente, nada de esto está garantizado como una característica de PlayStation 5, pero nos da una idea de qué características de próxima generación ha estado soñando Sony. Por ahora, entusiasmarse con el detalles confirmados de PS5 Hasta que escuchemos más.

Chris Priestman es un profesional independiente que escribe noticias para IGN. Sígalo en Gorjeo.



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Según lo visto por Reaparecer Primero, Sony Interactive Entertainment tenía una nueva patente aprobada por el Oficina de patentes de los Estados Unidos el 21 de noviembre de 2019 por algo llamado "etiquetado de escena".

La presentación explica que "el etiquetado de escenas se usa para caracterizar el contenido generado por el usuario asociado con la información de juego asociada con los videojuegos", lo que significa que probablemente se relacione con la próxima PlayStation 5.

El etiquetado de escenas se explica como una forma de generar metadatos automáticamente para videos de juegos y capturas de pantalla creadas por jugadores, “como detalles sobre dónde se tomó la grabación o captura de pantalla, quién se incluyó en el contenido generado por el usuario y qué objetos se encuentran en el contenido generado por el usuario."

El objetivo de crear estos metadatos es facilitar a los jugadores la búsqueda de contenido específico; dice que puede buscar por personaje, objeto y ubicación. Entonces, digamos que estás atrapado en un rompecabezas en particular en un juego, podrías poner un término de búsqueda y mostrar el juego de otras personas para ver o ver cómo lo resolvieron.

La solicitud de patente también agrega que “los metadatos asociados con el contenido generado por el usuario permitirían a los espectadores experimentar los mismos eventos que fueron grabados”. La palabra interesante allí es “experiencia”: ¿qué significa eso exactamente?

Esto se define un poco más adelante en la presentación de la patente: "el contenido generado por el usuario se puede utilizar para recrear el evento grabado para que el usuario pueda participar dentro del mismo evento en el dispositivo informático del usuario".

Un poco más adelante, dice que la tecnología podría recrear una escena exactamente como la experimentó un jugador, y luego crear un "fantasma" de ese jugador para competir contra ellos.

"Los metadatos se pueden usar para recrear el estado del juego dentro del videojuego que experimentó el creador", dice la patente. "De esta manera, el usuario podría experimentar directamente la misma carrera en la que participó el creador".

Digamos que un corredor de velocidad realizó una carrera fantástica a través de una sección de un juego, que podría grabarse, etiquetarse en la escena y luego recrearse para que otras personas compitan directamente contra ellos en exactamente las mismas condiciones del juego.

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La patente para el etiquetado de escenas también cubre la posibilidad de grabar el juego de los juegos de realidad virtual. "Esta tecnología puede usar un proyector de infrarrojos, una cámara, un sensor de profundidad y un microchip para rastrear el movimiento de objetos y personas en tres dimensiones", se lee. "Este dispositivo de usuario también puede emplear una variante de reconstrucción tridimensional basada en imágenes".

Finalmente, y esto probablemente solo cubre todo lo que una patente tiene que hacer, dice que el controlador "puede estar diseñado de manera adicional o alternativa para capturar lecturas biométricas usando sensores en el control remoto para registrar datos que incluyen, por ejemplo, humedad de la piel, ritmo cardíaco, y movimiento muscular ".

Si el Controlador PS5 o sus controladores de realidad virtual pueden capturar qué tan biométricos son los datos, como qué tan húmedas están sus manos y qué tan rápido es su ritmo cardíaco, podría ser posible desafiar a las personas a pasar por un juego de terror sin entrar en pánico, o permanecer más calmados en ciertos momentos que otros jugadores

Como esto es solo una solicitud de patente, nada de esto está garantizado como una característica de PlayStation 5, pero nos da una idea de qué características de próxima generación ha estado soñando Sony. Por ahora, entusiasmarse con el detalles confirmados de PS5 Hasta que escuchemos más.

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La presentación explica que "el etiquetado de escenas se usa para caracterizar el contenido generado por el usuario asociado con la información de juego asociada con los videojuegos", lo que significa que probablemente se relacione con la próxima PlayStation 5.

El etiquetado de escenas se explica como una forma de generar metadatos automáticamente para videos de juegos y capturas de pantalla creadas por jugadores, “como detalles sobre dónde se tomó la grabación o captura de pantalla, quién se incluyó en el contenido generado por el usuario y qué objetos se encuentran en el contenido generado por el usuario."

El objetivo de crear estos metadatos es facilitar a los jugadores la búsqueda de contenido específico; dice que puede buscar por personaje, objeto y ubicación. Entonces, digamos que estás atrapado en un rompecabezas en particular en un juego, podrías poner un término de búsqueda y mostrar el juego de otras personas para ver o ver cómo lo resolvieron.

La solicitud de patente también agrega que “los metadatos asociados con el contenido generado por el usuario permitirían a los espectadores experimentar los mismos eventos que fueron grabados”. La palabra interesante allí es “experiencia”: ¿qué significa eso exactamente?

Esto se define un poco más adelante en la presentación de la patente: "el contenido generado por el usuario se puede utilizar para recrear el evento grabado para que el usuario pueda participar dentro del mismo evento en el dispositivo informático del usuario".

Un poco más adelante, dice que la tecnología podría recrear una escena exactamente como la experimentó un jugador, y luego crear un "fantasma" de ese jugador para competir contra ellos.

"Los metadatos se pueden usar para recrear el estado del juego dentro del videojuego que experimentó el creador", dice la patente. "De esta manera, el usuario podría experimentar directamente la misma carrera en la que participó el creador".

Digamos que un corredor de velocidad realizó una carrera fantástica a través de una sección de un juego, que podría grabarse, etiquetarse en la escena y luego recrearse para que otras personas compitan directamente contra ellos en exactamente las mismas condiciones del juego.

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La patente para el etiquetado de escenas también cubre la posibilidad de grabar el juego de los juegos de realidad virtual. "Esta tecnología puede usar un proyector de infrarrojos, una cámara, un sensor de profundidad y un microchip para rastrear el movimiento de objetos y personas en tres dimensiones", se lee. "Este dispositivo de usuario también puede emplear una variante de reconstrucción tridimensional basada en imágenes".

Finalmente, y esto probablemente solo cubre todo lo que una patente tiene que hacer, dice que el controlador "puede estar diseñado de manera adicional o alternativa para capturar lecturas biométricas usando sensores en el control remoto para registrar datos que incluyen, por ejemplo, humedad de la piel, ritmo cardíaco, y movimiento muscular ".

Si el Controlador PS5 o sus controladores de realidad virtual pueden capturar qué tan biométricos son los datos, como qué tan húmedas están sus manos y qué tan rápido es su ritmo cardíaco, podría ser posible desafiar a las personas a pasar por un juego de terror sin entrar en pánico, o permanecer más calmados en ciertos momentos que otros jugadores

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La presentación explica que "el etiquetado de escenas se usa para caracterizar el contenido generado por el usuario asociado con la información de juego asociada con los videojuegos", lo que significa que probablemente se relacione con la próxima PlayStation 5.

El etiquetado de escenas se explica como una forma de generar metadatos automáticamente para videos de juegos y capturas de pantalla creadas por jugadores, “como detalles sobre dónde se tomó la grabación o captura de pantalla, quién se incluyó en el contenido generado por el usuario y qué objetos se encuentran en el contenido generado por el usuario."

El objetivo de crear estos metadatos es facilitar a los jugadores la búsqueda de contenido específico; dice que puede buscar por personaje, objeto y ubicación. Entonces, digamos que estás atrapado en un rompecabezas en particular en un juego, podrías poner un término de búsqueda y mostrar el juego de otras personas para ver o ver cómo lo resolvieron.

La solicitud de patente también agrega que “los metadatos asociados con el contenido generado por el usuario permitirían a los espectadores experimentar los mismos eventos que fueron grabados”. La palabra interesante allí es “experiencia”: ¿qué significa eso exactamente?

Esto se define un poco más adelante en la presentación de la patente: "el contenido generado por el usuario se puede utilizar para recrear el evento grabado para que el usuario pueda participar dentro del mismo evento en el dispositivo informático del usuario".

Un poco más adelante, dice que la tecnología podría recrear una escena exactamente como la experimentó un jugador, y luego crear un "fantasma" de ese jugador para competir contra ellos.

"Los metadatos se pueden usar para recrear el estado del juego dentro del videojuego que experimentó el creador", dice la patente. "De esta manera, el usuario podría experimentar directamente la misma carrera en la que participó el creador".

Digamos que un corredor de velocidad realizó una carrera fantástica a través de una sección de un juego, que podría grabarse, etiquetarse en la escena y luego recrearse para que otras personas compitan directamente contra ellos en exactamente las mismas condiciones del juego.

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La patente para el etiquetado de escenas también cubre la posibilidad de grabar el juego de los juegos de realidad virtual. "Esta tecnología puede usar un proyector de infrarrojos, una cámara, un sensor de profundidad y un microchip para rastrear el movimiento de objetos y personas en tres dimensiones", se lee. "Este dispositivo de usuario también puede emplear una variante de reconstrucción tridimensional basada en imágenes".

Finalmente, y esto probablemente solo cubre todo lo que una patente tiene que hacer, dice que el controlador "puede estar diseñado de manera adicional o alternativa para capturar lecturas biométricas usando sensores en el control remoto para registrar datos que incluyen, por ejemplo, humedad de la piel, ritmo cardíaco, y movimiento muscular ".

Si el Controlador PS5 o sus controladores de realidad virtual pueden capturar qué tan biométricos son los datos, como qué tan húmedas están sus manos y qué tan rápido es su ritmo cardíaco, podría ser posible desafiar a las personas a pasar por un juego de terror sin entrar en pánico, o permanecer más calmados en ciertos momentos que otros jugadores

Como esto es solo una solicitud de patente, nada de esto está garantizado como una característica de PlayStation 5, pero nos da una idea de qué características de próxima generación ha estado soñando Sony. Por ahora, entusiasmarse con el detalles confirmados de PS5 Hasta que escuchemos más.

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La presentación explica que "el etiquetado de escenas se usa para caracterizar el contenido generado por el usuario asociado con la información de juego asociada con los videojuegos", lo que significa que probablemente se relacione con la próxima PlayStation 5.

El etiquetado de escenas se explica como una forma de generar metadatos automáticamente para videos de juegos y capturas de pantalla creadas por jugadores, “como detalles sobre dónde se tomó la grabación o captura de pantalla, quién se incluyó en el contenido generado por el usuario y qué objetos se encuentran en el contenido generado por el usuario."

El objetivo de crear estos metadatos es facilitar a los jugadores la búsqueda de contenido específico; dice que puede buscar por personaje, objeto y ubicación. Entonces, digamos que estás atrapado en un rompecabezas en particular en un juego, podrías poner un término de búsqueda y mostrar el juego de otras personas para ver o ver cómo lo resolvieron.

La solicitud de patente también agrega que “los metadatos asociados con el contenido generado por el usuario permitirían a los espectadores experimentar los mismos eventos que fueron grabados”. La palabra interesante allí es “experiencia”: ¿qué significa eso exactamente?

Esto se define un poco más adelante en la presentación de la patente: "el contenido generado por el usuario se puede utilizar para recrear el evento grabado para que el usuario pueda participar dentro del mismo evento en el dispositivo informático del usuario".

Un poco más adelante, dice que la tecnología podría recrear una escena exactamente como la experimentó un jugador, y luego crear un "fantasma" de ese jugador para competir contra ellos.

"Los metadatos se pueden usar para recrear el estado del juego dentro del videojuego que experimentó el creador", dice la patente. "De esta manera, el usuario podría experimentar directamente la misma carrera en la que participó el creador".

Digamos que un corredor de velocidad realizó una carrera fantástica a través de una sección de un juego, que podría grabarse, etiquetarse en la escena y luego recrearse para que otras personas compitan directamente contra ellos en exactamente las mismas condiciones del juego.

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La patente para el etiquetado de escenas también cubre la posibilidad de grabar el juego de los juegos de realidad virtual. "Esta tecnología puede usar un proyector de infrarrojos, una cámara, un sensor de profundidad y un microchip para rastrear el movimiento de objetos y personas en tres dimensiones", se lee. "Este dispositivo de usuario también puede emplear una variante de reconstrucción tridimensional basada en imágenes".

Finalmente, y esto probablemente solo cubre todo lo que una patente tiene que hacer, dice que el controlador "puede estar diseñado de manera adicional o alternativa para capturar lecturas biométricas usando sensores en el control remoto para registrar datos que incluyen, por ejemplo, humedad de la piel, ritmo cardíaco, y movimiento muscular ".

Si el Controlador PS5 o sus controladores de realidad virtual pueden capturar qué tan biométricos son los datos, como qué tan húmedas están sus manos y qué tan rápido es su ritmo cardíaco, podría ser posible desafiar a las personas a pasar por un juego de terror sin entrar en pánico, o permanecer más calmados en ciertos momentos que otros jugadores

Como esto es solo una solicitud de patente, nada de esto está garantizado como una característica de PlayStation 5, pero nos da una idea de qué características de próxima generación ha estado soñando Sony. Por ahora, entusiasmarse con el detalles confirmados de PS5 Hasta que escuchemos más.

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La presentación explica que "el etiquetado de escenas se usa para caracterizar el contenido generado por el usuario asociado con la información de juego asociada con los videojuegos", lo que significa que probablemente se relacione con la próxima PlayStation 5.

El etiquetado de escenas se explica como una forma de generar metadatos automáticamente para videos de juegos y capturas de pantalla creadas por jugadores, “como detalles sobre dónde se tomó la grabación o captura de pantalla, quién se incluyó en el contenido generado por el usuario y qué objetos se encuentran en el contenido generado por el usuario."

El objetivo de crear estos metadatos es facilitar a los jugadores la búsqueda de contenido específico; dice que puede buscar por personaje, objeto y ubicación. Entonces, digamos que estás atrapado en un rompecabezas en particular en un juego, podrías poner un término de búsqueda y mostrar el juego de otras personas para ver o ver cómo lo resolvieron.

La solicitud de patente también agrega que “los metadatos asociados con el contenido generado por el usuario permitirían a los espectadores experimentar los mismos eventos que fueron grabados”. La palabra interesante allí es “experiencia”: ¿qué significa eso exactamente?

Esto se define un poco más adelante en la presentación de la patente: "el contenido generado por el usuario se puede utilizar para recrear el evento grabado para que el usuario pueda participar dentro del mismo evento en el dispositivo informático del usuario".

Un poco más adelante, dice que la tecnología podría recrear una escena exactamente como la experimentó un jugador, y luego crear un "fantasma" de ese jugador para competir contra ellos.

"Los metadatos se pueden usar para recrear el estado del juego dentro del videojuego que experimentó el creador", dice la patente. "De esta manera, el usuario podría experimentar directamente la misma carrera en la que participó el creador".

Digamos que un corredor de velocidad realizó una carrera fantástica a través de una sección de un juego, que podría grabarse, etiquetarse en la escena y luego recrearse para que otras personas compitan directamente contra ellos en exactamente las mismas condiciones del juego.

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La patente para el etiquetado de escenas también cubre la posibilidad de grabar el juego de los juegos de realidad virtual. "Esta tecnología puede usar un proyector de infrarrojos, una cámara, un sensor de profundidad y un microchip para rastrear el movimiento de objetos y personas en tres dimensiones", se lee. "Este dispositivo de usuario también puede emplear una variante de reconstrucción tridimensional basada en imágenes".

Finalmente, y esto probablemente solo cubre todo lo que una patente tiene que hacer, dice que el controlador "puede estar diseñado de manera adicional o alternativa para capturar lecturas biométricas usando sensores en el control remoto para registrar datos que incluyen, por ejemplo, humedad de la piel, ritmo cardíaco, y movimiento muscular ".

Si el Controlador PS5 o sus controladores de realidad virtual pueden capturar qué tan biométricos son los datos, como qué tan húmedas están sus manos y qué tan rápido es su ritmo cardíaco, podría ser posible desafiar a las personas a pasar por un juego de terror sin entrar en pánico, o permanecer más calmados en ciertos momentos que otros jugadores

Como esto es solo una solicitud de patente, nada de esto está garantizado como una característica de PlayStation 5, pero nos da una idea de qué características de próxima generación ha estado soñando Sony. Por ahora, entusiasmarse con el detalles confirmados de PS5 Hasta que escuchemos más.

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La presentación explica que "el etiquetado de escenas se usa para caracterizar el contenido generado por el usuario asociado con la información de juego asociada con los videojuegos", lo que significa que probablemente se relacione con la próxima PlayStation 5.

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