Por qué Animal Crossing: New Horizons no tiene soporte para guardar en la nube


Animal Crossing: New Horizons

está en camino, pero no podrá utilizar los guardados en la nube para proteger el progreso de su isla desierta. IGN habló con Animal Crossing: el director de New Horizons, Aya Kyogoku, y el productor Hisashi Nogami, para aclarar por qué esta característica no es compatible con su visión del juego y las alternativas que están buscando para proteger los datos del jugador. La respuesta se redujo a una cosa: quieren evitar las trampas. Nogami dijo que Animal Crossing: New Horizons es un juego en línea que permite a los jugadores conectarse en cualquier lugar, y que las trampas son una gran preocupación en los juegos en línea. Kyogoku agregó que los jugadores podrían aprovecharse injustamente de la economía del juego si ciertas cosas, como guardar en la nube, se usan incorrectamente.

Nogami explicó que el servicio de guardado en la nube de Nintendo Switch funciona de manera similar al "guardado de datos SD" y permite a los usuarios escribir sus datos en el almacenamiento de red asignado. Luego, puede avanzar a través de su juego y eventualmente revertir sus datos a la nube, si lo desea, y engañar efectivamente al juego.Pero, ¿cómo difiere esto de viajar en el tiempo, otra forma de engañar al sistema para visitar las vacaciones y ganar campanas rápidamente? Nogami aclaró que sí, aunque algunos jugadores eligen manipular el reloj de su sistema para saltar en Animal Crossing, no tiene el mismo impacto que manipular los datos guardados. El equipo de Animal Crossing descubrió que con los guardados en la nube, los usuarios podrían potencialmente hacer trampa al multiplicar o aumentar el número de un elemento específico.

"Se mete con la economía de Animal Crossing al obtener los artículos o las campanas todo lo que quieran. Tratar de adquirir artículos o dinero es algo que hacemos también en la vida real, y también queremos que los usuarios entiendan que hay un trabajo duro involucrado con hacer este tipo de cosas como en la vida real ", dijo Kyogoku." Al trabajar duro, creo que crea valor y amor por ese artículo específico que pudiste ganar. Y al mismo tiempo, creando un entorno como eso, fanáticos que hacen el trabajo duro, queríamos asegurarnos de que su trabajo duro no sea en vano y que podamos apoyar a los jugadores que ponen ese tiempo y esfuerzo ".

“Al trabajar duro, creo que crea valor y amor por ese artículo específico que pudiste ganar.


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Kyogoku también espera que los jugadores no sientan la necesidad de viajar en el tiempo. Ella dijo, entre agregar una opción para jugar en el hemisferio norte o sur y agregar el sistema de bricolaje que permite a los jugadores crear herramientas incluso después de que las tiendas estén cerradas, el ímpetu para hacerlo debería disminuir. En juegos anteriores de Animal Crossing, las tiendas vendían herramientas al azar y cerraban a una hora determinada cada día. Las vacaciones en New Horizons también están bloqueadas para actualizaciones gratuitas de DLC, por lo que viajar en el tiempo tiene menos incentivos.

"Creemos que Animal Crossing es el tipo de juego que se juega mejor si se sincroniza en tiempo real porque puedes compartir esa experiencia con tus amigos y familiares, y mejorar la comunicación que tienes con ellos en la vida real como bueno ", dijo Kyogoku." Con todo lo dicho, siento que pudimos crear un juego donde los usuarios podrán jugar y disfrutar del juego sin tener que cambiar el reloj del sistema ".

Sin embargo, Kyogoku y Nogami reafirmaron que proteger las salvaciones para los jugadores es una prioridad. Como se mencionó anteriormente en el Animal Crossing: New Horizons Nintendo Direct, Nogami dijo que el equipo está trabajando en un sistema para recuperar las salvaciones si un jugador pierde su Switch, o si se rompe. También están trabajando en un sistema para transferir datos.

"En términos de transferencia y movimiento de datos, esto no tiene nada que ver con hacer trampa. El hardware del conmutador y los sistemas del conmutador tienen restricciones cuando se transfieren datos especiales como los datos de Animal Crossing porque es un poco complejo. Para abordar esas preocupaciones, estamos tratando de crear un sistema de transferencia que sea especial para Animal Crossing ", dijo Nogami.

IGN tiene más noticias de nuestra entrevista con Kyogoku y Nogami. Estén atentos para eso, y hasta entonces, asegúrese de revisar la revisión de Animal Crossing: New Horizons y tal vez incluso la revisión de Doom Eternal para un solo jugador.

Miranda Sanchez es editora ejecutiva de IGN. Ella espera que Roscoe se mude a su isla. Puedes chatear con ella sobre videojuegos y anime en Gorjeo.



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