¿Por qué nadie me contó sobre la escalada de Uncharted 4?

Ilustración para el artículo titulado ¿Por qué nadie me habló de la escalada de Uncharted 4?

Captura de pantalla: Perro travieso / Kotaku

Después de una extensa investigación, estoy dispuesto a admitir que podría no ser la primera persona en traer la Inexplorado serie a su atención. Sin embargo, parece que todos los demás me han fallado al no dejarme saber cuán absolutamente maravillosa es la escalada del cuarto juego.

Lo mínimo que podría haber esperado sería un importante sitio de juegos que analiza específicamente este aspecto de la épica aventura de Naughty Dog, pero nooooooooo, nadie podía ser molestado. Así que me queda a mí, unos cinco años después. (Sí, al menos, este artículo ha logrado hacerte sentir miserablemente mayor, ya que te das cuenta de que ha sido cinco malditos años desde El fin de un ladrón fue lanzado. Un juego que, sin una buena razón, comencé a jugar la semana pasada).

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Captura de pantalla: Perro travieso

Tengo que admitir, todo Inexplorado La serie me pasó completamente por alto. Originalmente lanzándome exclusivamente en una consola que no era de mi propiedad, en un año cuando estaba co-lanzando un sitio web específico para PC, no pude subirme a bordo del tren Drake en sus orígenes, y luego nunca lo alcancé. El año pasado probé rápidamente el original, pero en 14 años está fechado de manera bastante significativa, de esa manera solo los juegos de acción en tercera persona pueden hacerlo., y no me quedé con eso. Luego, la semana pasada, después de haberme tomado mi primer tiempo libre desde Navidad, pensé en arrancar el más reciente y ver qué era. Resulta: ¡estupendo!

No todas genial, ciertamente. He perdido completamente la noción en este punto de si Tomb Raider está estafando Inexplorado o al revés, pero Naughty Dog claramente sacó demasiado del juego de herramientas de Lara al principio. Dios mío, como todos Tomb Raider

juego nunca, no necesita disparar. Cada sección de disparos es una prueba para superar, hasta el punto en que comencé a ver cuánto podía escapar sin unirme.

¡Resulta, desde el principio, una cantidad sorprendente! Pasé por la prisión de Sam sin disparar un solo tiro, dejando que el NPC y la IA enemiga se emborracharan con las balas. ocúpate de todo por mí. Tuve que ser innovador en algunos lugares, dándome cuenta de que podía coreografiar de alguna manera la acción por el lugar donde me escondía, dirigiendo el enfoque de la manguera de jardín al azar para combatir hasta todos eventualmente murieron accidentalmente todos los demás. Pero mis manos estaban limpias de residuos de armas. Más tarde, lamentablemente, esto se vuelve menos posible, hasta que finalmente me resigné al asesinato en masa profundamente incongruente de extraños para llegar a lo siguiente que disfrutaría. Es decir, la escalada.

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Captura de pantalla: Perro travieso / Kotaku

La última vez que un juego se dividió completamente en dos como este para mí fue Prince Of Persia: Los dos tronos, que cambió tan dramáticamente entre sus polos opuestos de Arenas del tiempo plataformas maravillosamente balleticas y Guerrero interior tontos peleando grimdark. Uncharted 4’s la naturaleza voluble se siente muy similar, aunque algo más elegantemente mezclada. “¡Soy un poco un hombre común, con la esperanza de encontrar un tesoro contra todo pronóstico, uniéndome a mi hermano perdido hace mucho tiempo! Oh, lo siento, espera un momento, tengo que asesinar a estas diecisiete personas, tres de ellas rompiendo sus suaves cuellos entre mis manos “.

¡Pero esa escalada! He jugado tantos juegos como este, donde el mundo es una serie de salientes con rayas blancas sobre los que debo colgar de manera imposible. Conozco el trato, apuntar el joystick analógico hacia la siguiente roca y luego presionar X para saltar hacia ella. Me he movido a lo largo de tantos alféizares como el siguiente hombre, antes de inclinarme para alcanzar un asta de bandera que sobresale y lanzarme acrobáticamente para agarrar el agarre de tres milímetros al otro lado de este barranco. Pero no puedo recordar otro momento en el que He alcanzado esas cosas.

¡No puedo superar la diferencia que hace el alcance! Cuando los brazos de Nathan se estiran hacia la siguiente cresta o alféizar de la ventana, mágicamente pasa de incomprensiblemente irreal a simplemente tonto. Se siente fluido, alcanzable, posible. Que no es. En absoluto. Es ridículamente imposible. Como escalador aficionado muy pobre y muy ocasional, soy al menos vagamente consciente de lo que realmente es posible para un humano, y definitivamente no es caer en diagonal durante veinte metros y luego quedar atrapado en un afloramiento rocoso de tres dedos. Pero cuando llega primero, ¡¿parece que tal vez podría ser ?!

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Captura de pantalla: Perro travieso / Kotaku

Es mejor cuando encuentras el camino por el costado de un edificio, y sus brazos pueden llegar a la siguiente repisa o tubería de drenaje, y comienzas a tejer una progresión natural y fluida, sus brazos explorando y encontrando su objetivo. Cuando se junta así, ¡es casi poesía! Se siente tan condenado bien. Me hace feliz en mi barriga.

Claro, todo se arruinará momentos después al tener que matar sin sentido a un gran grupo de hombres, que presumiblemente solo asumieron este trabajo mercenario debido a la falta de empleo en el país, y no tenían idea de que iban a enfrentar a un genocida. hombre araña esa tarde. Pero mientras dure, Dios mío, esa escalada es la mejor. ¿Por qué en tierra ¿No todos los juegos desde que lo arrancaron sin vergüenza?

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