Predator, Final Fantasy 7 Remake y Fallout 76 hacen de abril un buen mes para la accesibilidad


Vengo con buenas noticias, amigos! Abril demostró ser un mes mucho mejor para la accesibilidad a los videojuegos que marzo. Lo cual es una suerte porque eso es lo único bueno del abril más largo que haya existido.

Comencemos con lo mejor del mes y lo más sorprendente, ¿de acuerdo?

Depredador: Terrenos de caza

Depredador: Hunting Grounds me tomó por sorpresa. Después de estar completamente impresionado con la accesibilidad en el viernes 13 de Illfonic, no esperaba mucho de Predator. Al lanzarlo, me sorprendió ver que no solo tenía opciones completas de subtítulos con escala de tamaño de texto y opciones de opacidad de fondo, sino que también tenía una reasignación completa del controlador. Algo que incluso los títulos más grandes no pueden permitir consistentemente.

El productor ejecutivo del juego, Joshua Gertz, acreditado Tara Voelker y DAGERSystem con enseñarle sobre estas cosas importantes y siempre es una gran sensación ver a los desarrolladores escuchando a la comunidad.

Si bien los subtítulos podrían ser mejores (aún son un poco pequeños en el tamaño más grande y los jugadores con problemas de visión pueden tener dificultades para leer el estilo de texto fino), hay muchas otras características que hacen que Predator: Hunting Grounds sea uno de los más sordos / hoh juegos accesibles en lo que va del año.

Predator tiene un sistema de ping de estilo Apex Legends, lo que hace que la comunicación sea mucho más fácil que la de la mayoría de los tiradores en línea. Un pequeño detalle que será de gran ayuda para los jugadores con discapacidades cognitivas es el texto "KILL" que aparece sobre las cabezas de los enemigos. Para finalizar las características de accesibilidad estelares de este juego, se encuentran los íconos enemigos que aparecen tanto en el minimapa como en la barra superior de la brújula, y el contorno alrededor de los enemigos (y tus compañeros de equipo) incluso cuando están obstruidos por la vista del jugador.

El siguiente en accesibilidad bastante buena, particularmente accesibilidad para sordos / hoh, es Persona 5 Royal. Si bien las opciones para los subtítulos son bastante limitadas, Persona 5 Royal es uno de los pocos juegos que hace un gran trabajo con los subtítulos predeterminados.

Persona 5 Royal

Los jugadores pueden elegir activar o desactivar no los subtítulos, sino las voces, y también tienen la opción de mostrar subtítulos de animación. Una opción realmente genial que desearía que más juegos permitieran es elegir si el texto de los subtítulos se reproduce tal como se pronuncia o se muestra todo a la vez.

Tanto el texto de diálogo como las opciones de diálogo están muy bien hechas, estilizadas de una manera que elimina el contraste que siempre es un problema al leer el texto, y en una fuente que es lo suficientemente grande y audaz como para leerla fácilmente.

Si bien no hay una reasignación del controlador, el combate por turnos y las entradas de un solo botón hacen que el juego sea mucho más fácil que el estilo de combate frecuente de “mezclar todos los botones y esperar el mejor” de muchos juegos.

Incluso cuando los jugadores tienen que usar parachoques y disparadores, no es una configuración de entrada múltiple. Tocas el parachoques y luego tocas el botón siguiente. Si bien la reasignación completa es ideal porque hay muchos jugadores que no pueden usar algunos de los botones del controlador, la falta de pulsaciones de varios botones es excelente para jugadores como yo que tienen dolor en las articulaciones y movilidad limitada ocasional.

El mayor lanzamiento de abril fue el Final Fantasy 7 Remake. Los fanáticos de la serie FF y el original de 1997 han estado esperando este juego aparentemente para siempre, lo que hace que su accesibilidad decente se sienta mucho más gratificante.

Final Fantasy 7 Remake

Los jugadores tienen la opción de mostrar subtítulos tanto para el diálogo principal como para la conversación ambiental con o sin el nombre del orador. Los subtítulos de charla ambiental son una característica muy bienvenida para los jugadores sordos y con problemas de audición, ya que permiten una experiencia mucho más inmersiva y es algo que muchos juegos pasan por alto.

Donde fallan los subtítulos es en su falta de antecedentes para el texto del diálogo principal emparejado con la opción de fuente muy delgada. El texto me resultaba difícil de leer con bastante frecuencia, ya que estaba moviendo Cloud en todo el mundo.

Para mí, el mayor fracaso es la falta de una guía de minimapa y / o punto de referencia, especialmente en las calles tipo laberinto de los barrios marginales, donde es increíblemente fácil ir por el camino equivocado, aunque según el indicador de ubicación en la barra de la brújula , parece que te diriges en la dirección correcta. Esto es una molestia en el mejor de los casos (jugar en una PS4 Pro no debería dejarme abriendo el mapa y tener que esperar unos segundos para que se cargue) y una barrera para los jugadores con discapacidades cognitivas en el peor.

Lo más destacado de Final Fantasy 7 Remake para mí y mis crujientes articulaciones de las manos es la orientación automática durante el combate. Esto minimiza en gran medida la combinación de botones que harán los jugadores, ya que no tienen que preocuparse por guiar a su personaje y presionar los botones de combate.

La última característica de bienvenida es la opción de jugar en modo clásico.

Mientras que en el modo Clásico, el combate es automático y, aunque no es un buen reemplazo para la reasignación del controlador por cualquier tramo, elimina una barrera para muchos jugadores, de eso se trata la accesibilidad.

El otro remake que se lanzó recientemente es Resident Evil 3 y, desafortunadamente, la falta de accesibilidad es mucho más aterradora que el juego en sí, lo que no es una sorpresa ya que los juegos RE anteriores me dejan preguntándome si Capcom es consciente de que la accesibilidad es algo.

Como mencioné en mi revisión de accesibilidad para sordos / hoh en ¿Puedo jugar eso?, el juego comienza mal y no mejora.

Resident Evil 3 Remake

Hay un teléfono sonando justo en la apertura del juego, pero no hay absolutamente ninguna indicación visual de que suene. Cuando Jill finalmente insinúa el hecho de que algo está sucediendo, su diálogo fácilmente lleva a creer que hay alguien en la puerta y no un teléfono sonando.

Los subtítulos tampoco son geniales. Los jugadores no pueden cambiar el tamaño, no hay fondo para ellos, lo que hace que el contraste sea un problema con la legibilidad y, lo más molesto de todo, no hay etiquetas de altavoces. Este es un problema teniendo en cuenta que la mayoría de la comunicación se realiza a través de walkie talkie y los jugadores sordos no tendrán idea de quién dice qué. Hace que la historia sea mucho menos interesante cuando el diálogo es imposible de seguir.

Sin embargo, el mayor problema en RE3 es Nemesis. Específicamente, el hecho de que la única pista de que está a punto de matarte es una señal de audio. Si no puedes escucharlo acercarse, qué pena para ti. Teniendo en cuenta que te persigue durante casi todo el juego, este descuido hace que sea casi imposible jugar para jugadores sordos y con problemas de audición.

El lado positivo de RE3, en comparación con otros juegos de la franquicia RE, es que su estilo más lineal hace que el hecho de que no haya señales visuales para ningún enemigo en el juego sea algo más fácil. Es raro que alguien, además de Nemesis, te tome por sorpresa mientras te abres camino por todo el mundo.

Hablando de juegos que no son sorprendentemente desastres de accesibilidad, el Servicio de entrega totalmente confiable salió recientemente. Al igual que Capcom, tinyBuild me deja preguntándome si es consciente de la accesibilidad como concepto. Hello Neighbor fue uno de los juegos más inaccesibles que he encontrado para jugadores sordos y el servicio de entrega totalmente confiable es esencialmente el mismo, pero para jugadores con movilidad limitada.

Simulador de entrega totalmente confiable

La esencia del juego es esta:

Utiliza los parachoques izquierdo y derecho y los gatillos izquierdo y derecho para levantar paquetes y luego entregarlos en varios lugares usando el joystick izquierdo mientras continúas sosteniendo los cuatro gatillos. Esta configuración causará calambres en las manos de aquellos con los dedos más ágiles.

Entiendo que este es el punto del juego. Se supone que es muy difícil hacerlo bien. Eso no significa bloquear tu pequeño y genial juego para toda una población de jugadores ansiosos. Por lo menos, debe haber una opción para alternar presionar los botones necesarios en lugar de mantenerlos presionados. Todavía obtienes los divertidos problemas de física del muñeco de trapo, solo sin los inevitables calambres en las manos. La única forma en que este juego era jugable para mí, e incluso entonces, solo durante unos minutos, fue con mi Xbox Elite Controller y mapeé las cuatro palas traseras a los gatillos y parachoques.

Sigo esperando que con cada juego de tinyBuild que realmente quiero jugar, obtengan algún tipo de accesibilidad y sigan trayendo las decepciones.

¿Sabes lo que no es decepcionante? Juegos que lanzan actualizaciones con mejoras de accesibilidad como Fallout 76 hizo con su expansión Wastelanders.

Fallout 76

Si bien la adición de un historial de diálogo no mejoró la calidad de los subtítulos (todavía son pequeños, de color beige en un juego muy beige y generalmente ilegible) ayudan a los jugadores sordos y con problemas de audición, así como a aquellos con cognición las discapacidades hacen un seguimiento del diálogo y siguen la historia nueva y mejorada.

Desafortunadamente, todavía existe el problema de que algunas transmisiones de radio no se subtitulan, como la nueva sobre el Supervisor. Al enterarme de su ubicación y finalmente conocer a esta mujer que he estado persiguiendo durante tanto tiempo, en realidad no pude aprender mucho porque la instrucción de "escuchar la transmisión del Supervisor en la radio" no vino con ninguna subtítulos

Lo último para este mes de remakes es el remake de Trials of Mana, que al igual que con Predator, me sorprendió deliciosamente. Como nunca antes había jugado nada en la serie Mana, adoro la sensación de que Dragon Quest y Octopath Traveler tuvieron un bebé que resultó en este juego. Además de señalar que el problema general en muchos juegos de subtítulos no es tan bueno como podría ser, tengo una lección de lectura para usted, cortesía de la fallecida Susan Banks, cofundadora de Can I Play That?

Juicios de maná

El personaje Charlotte en Trials of mana está escrito con un impedimento de acento / habla en el que pronuncia su Ls como Ws. Ahora, un hablante nativo de inglés interpretaría muy fácilmente lo anterior: "¡No puedo empaparme de Heath!" como "¡No puedo dejar que Heath lo enfrente solo!" porque suenan igual, ¿verdad? Es una suposición fácil. Pero, ¿qué pasa si nunca escuchaste estas palabras y aprendiste inglés deletreando solo, no sonando?

En su reseña de Octopath Traveler, Susan discutió por qué estas ortografías alternativas pueden ser muy problemáticas para las personas sordas. Esto es especialmente un problema en situaciones con ortografía como las que se muestran arriba, donde las ortografías alternativas son en realidad palabras diferentes en inglés. Entonces, si bien entiendo que esto se hace por efecto y como escritor de ficción, soy culpable de hacerlo yo mismo, no es una práctica ideal desde una perspectiva de accesibilidad y podría remediarse ofreciendo la ortografía adecuada de las palabras entre paréntesis junto a las palabras mal pronunciadas palabra.

El texto de Trials of Mana en su conjunto es bastante difícil de leer y los estilos de presentación inconsistentes de los subtítulos de diálogo no son mucho mejores.

El texto es demasiado pequeño y siempre debe haber un fondo y un nombre de orador con el texto en lugar de algunas veces, en ciertas situaciones como lo es actualmente en el juego.

La reasignación del controlador es limitada y, por lo tanto, no es del todo útil, solo permite a los jugadores reasignar botones de botones de la misma clase de botones. Los botones de cara solo se pueden reasignar a otros botones de cara, los disparadores solo se pueden reasignar a otros disparadores o pares de disparadores, etc. Desafortunadamente, esto será una barrera para muchos para este increíble remake de un juego clásico.

Y ahí tienes este mes en accesibilidad al juego. En general, abril fue un mes mucho mejor para los juegos inclusivos que marzo, ¡pero aún queda mucho progreso por hacer y mucho trabajo por hacer!