Productor de Warface en Switch Port Parity, Crossplay y The Element Of Surprise – Feature


Warface

Una de las alegrías de Switch es la gran variedad de juegos disponibles en la plataforma. La amplitud de experiencias en todos los géneros y la frecuencia de los lanzamientos han hecho que los últimos tres años sean emocionantes para los propietarios de Switch, con muchas sorpresas apareciendo en el camino. A principios de esta semana, el tirador en primera persona en línea Warface se convirtió en el último lanzamiento sorpresa en la consola, se lanzó sin previo aviso o fanfarria y trajo un tirador muy popular a la pequeña pero potente biblioteca de FPS de Switch.

Nos encontramos con Ivan Pabiarzhyn, productor de franquicias de Warface en MY.GAMES, para preguntarle sobre el desarrollo del puerto Switch, cómo se compara con otras versiones y el pensamiento detrás de dejar caer el juego por sorpresa en la tienda electrónica …


Nintendo Life: Para cualquiera que no haya jugado Warface desde su lanzamiento en 2013, cuéntenos un poco sobre el juego, su historia y lo que lo hace único en el campo multijugador en línea gratuito.

Ivan Pabiarzhyn: Warface es una franquicia clave que estamos desarrollando activamente. En 2018, lanzamos las versiones de PS4 y Xbox One, y más recientemente lanzamos Warface: Operaciones globales en movil. La versión de Nintendo Switch es nuestro próximo gran paso. Warface es un juego de servicio en vivo, por lo que es muy importante para nosotros lanzar contenido nuevo regularmente y hacer que el contenido del juego sea lo más diverso posible. Es por eso que tenemos campañas de historia completas en el juego, con sus propios héroes, villanos y giros en la trama. También hay otros tipos de misiones PvE y docenas en modos PvP en numerosos mapas. Los jugadores pueden elegir entre 5 clases jugables, incluida la clase de robot SED recientemente agregada, introducida en la actualización Warface: Titan y ya incluida en la versión Switch. Warface también es un título de eSport, por lo que nos tomamos muy en serio el equilibrio de nuestro juego.

Creo que lo que hace que Warface sea fascinante es que todavía está creciendo. Reportamos 80 millones de jugadores en total el año pasado, con 13 millones jugando en PS4 y Xbox One y ese número sigue aumentando. El secreto es simple: desde el principio, nos comprometimos a actualizar el juego cada mes con nuevo contenido, nuevas armas y nuevos estilos de juego. ¡Incluso enviamos a nuestros jugadores a Marte! Y les encantó.

¿Cuánto tiempo lleva en desarrollo la versión Switch de Warface?

Todo el ciclo de desarrollo tomó alrededor de un año. Fue hecho internamente por nuestro equipo Allods, que anteriormente transportó el juego a las consolas y también desarrolló Skyforge

y sus versiones de consola. Trabajar con Nintendo Switch fue un desafío muy interesante para el equipo, y nos entusiasmó que el juego funcionara perfectamente en Switch.

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Aparentemente, el juego se ejecuta en una versión "muy personalizada" de CryEngine. Cuéntanos sobre los desafíos que enfrentaste para que Warface funcionara bien en Switch. ¿Cuáles fueron los mayores obstáculos en comparación con las otras versiones de consola?

Una de las preguntas más importantes para nosotros fue qué tan bien el CryEngine podría funcionar con el hardware del Switch. El otro desafío fue proporcionar 30FPS estables en todos los modos de juego. Para garantizar esto, decidimos corregir la resolución, tanto en modo acoplado como portátil, con una reducción mínima de la calidad de imagen. Otro desafío fue el tamaño del juego: a lo largo de los años, hemos actualizado Warface todos los meses: agregando nuevos mapas, armas, nuevos modos competitivos, incluso campañas cooperativas basadas en historias llamadas "Operaciones especiales". Encajar esto en una descarga de 7,5 Gb fue una tarea difícil, pero debido a que Warface es un título descargable, nos comprometimos a mantener la huella del juego pequeña, y estamos muy contentos con cómo resultó.

en algún momento parece que cada editor descubre las maravillas del lanzamiento en diferentes zonas horarias (riendo)

Switch ha acumulado una rica y variada biblioteca de software en casi tres años desde su lanzamiento, aunque posiblemente todavía carece de tiradores, especialmente la variedad en línea. ¿Por qué crees que no hay más títulos de FPS en Switch y qué te hizo decidir venir a la consola cuando otros no lo han hecho (todavía)?

La falta de competencia en Switch, tanto en el género de tiradores como en el modelo de servicio gratuito, es algo que nos hizo pensar en portar el juego en primer lugar. En MY.GAMES, conocemos muy bien el mercado de los juegos de disparos en línea, y hemos estado haciendo juegos de servicio en vivo durante años, por lo que sabíamos que teníamos el conocimiento para llevar ese juego a la creciente comunidad de Switch.

En términos de paridad con los juegos de PC y otras consolas, la versión Switch tiene algunos extras específicos de la plataforma como el giroscopio, etc. ¿Hay algo que falta o es significativamente diferente en la versión Switch? ¿Un jugador competitivo en Switch estaría en desventaja en comparación con otras consolas?

Warface on Switch contiene el mismo contenido y características que PC, Xbox One y PS4. Todos los modos, todas las campañas, todo está incluido y está incluido en el tamaño de descarga de 7.5GB. Sin embargo, decidimos desbloquear contenido gradualmente, para que los jugadores de Nintendo no se sientan abrumados por la gran cantidad de modos de juego y estilos de juego cuando lanzan el título por primera vez. Así que abriremos nuevas cosas como Operaciones Especiales cada semana hasta que todo esté desbloqueado. Después de eso, la próxima actualización de la consola grande se lanzará simultáneamente en Switch, PS4 y Xbox One.

Crossplay no es compatible actualmente, pero después de un "rendimiento sólido como una roca" está cerca de la parte superior de la lista de deseos para muchos jugadores en la consola. ¿Cuáles son tus planes con respecto al juego cruzado en Switch?

Lo más importante para nosotros es que la experiencia es la misma entre todas las consolas. Eso significa liberar todas las actualizaciones de juego y contenido simultáneamente. Estaremos listos para hablar sobre el juego cruzado más tarde, pero definitivamente estamos trabajando en esa dirección.

darles a los jugadores la opción de comenzar a jugar en Switch de inmediato fue muy importante para nosotros.

Es seguro decir que el lanzamiento del juego fue una sorpresa, aunque el lanzamiento de eShop en Australia alertó a algunas personas un poco antes. Cuéntanos sobre los desafíos de organizar un lanzamiento sorpresa. ¿Por qué era importante que tuvieras el juego en manos de los jugadores en lugar de generar entusiasmo con una acumulación de marketing tradicional?

Sí, en algún momento parece que cada editor descubre las maravillas del lanzamiento en diferentes zonas horarias (riendo) Aún así, cuando trabajamos en Warface en diferentes plataformas, experimentamos con muchas tácticas de lanzamiento diferentes. Hay muchos factores a considerar. Warface es un juego en línea de servicio en vivo, se puede descargar gratis e involucramos activamente a la comunidad en el desarrollo de la franquicia con nuestras actualizaciones mensuales. Teniendo todo eso en cuenta, decidimos que para hablar correctamente sobre el juego, debemos poder mostrarlo de inmediato. Queríamos enviar un mensaje claro: estamos comprometidos a desarrollar la franquicia de Warface en diferentes plataformas y darles a los jugadores la opción de comenzar a jugar en Switch de inmediato fue muy importante para nosotros.

La actualización de Titan trae versiones de consola del juego en línea con el lanzamiento de la PC, así que después de casi siete años de iteración y evolución, ¿qué sigue para Warface (en Switch y en otros lugares)?

Estamos comprometidos con nuestra hoja de ruta de actualización mensual para Warface. Por ejemplo, el recientemente presentado la quinta clase, SED, que ha invertido el equilibrio del juego. También estamos agregando nuevas operaciones especiales y experimentando con nuevos modos de juego y eventos temáticos.

Ya estamos preparando la próxima actualización de contenido de la consola grande que se lanzará simultáneamente en Nintendo Switch, Xbox One y PS4. Además de todo eso, recientemente lanzamos Warface: Global Operations en dispositivos móviles. Pero eso no es todo, por supuesto. Estamos constantemente buscando nuevas plataformas y nuevos modelos de servicio en vivo, por lo que esperamos saber más sobre la franquicia de Warface en 2020.

50,000 personas solían vivir aquí; ahora es un pueblo fantasma ... Espera ...
50,000 personas solían vivir aquí; ahora es un pueblo fantasma … Aférrate…

Nuestro agradecimiento a Ivan. ¿Has estado disfrutando de Warface desde su sorpresiva caída en Switch? Tendremos una revisión lista para ti pronto, pero cuéntanos cómo te ha ido con el juego dejando un comentario sigiloso a continuación.

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