Punto de conversación: ¿Qué significa realmente esa nueva advertencia de caja de botín de ESRB?


Caja de botín de Overwatch

Hace unos días, la JERS hizo un entrada en el blog al detallar un nuevo descriptor, se agregará a muchas clasificaciones de juegos en el futuro, lo que esencialmente será una advertencia de botín. Muchos han elogiado este movimiento, ya que la prevalencia de las cajas de botín en los juegos modernos es algo que se encuentra con indiferencia casual en el mejor de los casos e ira sustancial en el peor. Nadie esperanzas un nuevo juego próximo presentará cajas de botín prominentemente.

Sin embargo, este nuevo anuncio plantea preguntas sobre cómo esto afectará a la industria a medida que avanza hacia una nueva generación de juegos. Nos guste o no, las cajas de botín no irán a ningún lado pronto, y los editores se han vuelto muy expertos en utilizar tácticas tortuosas para minimizar u ocultar su aplicación. La esperanza es que esta nueva calificación frene el uso de tales tácticas y facilite ver lo que los editores están haciendo en sus economías dentro del juego, pero la realidad puede no ser tan optimista.

Entonces, ¿qué implica el nuevo cambio? De acuerdo con esa publicación de blog:

Este nuevo elemento interactivo, Compras en el juego (incluye artículos aleatorios), se asignará a cualquier juego que contenga ofertas en el juego para comprar productos digitales o primas con moneda del mundo real (o con monedas virtuales u otras formas de moneda del juego que se pueden comprar con moneda del mundo real) para las cuales el jugador no No sé antes de comprar los productos digitales específicos o las primas que recibirán (por ejemplo, cajas de botín, paquetes de artículos, premios misteriosos).

En particular, esto no cubre las compras de DLC convencionales o incluso las microtransacciones, ya que esas ya están cubiertas en el descriptor de "Compras en el juego" que se seguirá utilizando. Este nuevo descriptor se produjo a raíz de la presión sustancial de los entusiastas de los juegos que exigen que la JERS aplique un medio de mayor transparencia sobre qué tipo de DLC que tienen algunos juegos. Las cajas de botín se ven como una forma más predatoria de DLC en comparación con el tipo más convencional, por lo que la comunidad de jugadores pidió una distinción clara. En la situación ideal ahora, las compañías que usan cajas de botín en sus juegos no podrán ocultar ese hecho tan fácilmente, y las personas podrán ver fácilmente allí mismo en la calificación lo que los materiales de marketing podrían haber "convenientemente" omitido. Sin embargo, la vida real a menudo tiene una forma de complicar tales asuntos, y como un ejemplo reciente de esto, echemos un vistazo al ejemplo reciente de Crash Team Racing Nitro-Fueled.

Crash Team Racing Nitro Fueled Switch Hero

En el período previo al lanzamiento, los desarrolladores de Crash Team Racing Nitro-Fueled declarado explícitamente que no habría microtransacciones en el juego y esta declaración fue recibida naturalmente con muchos elogios de los fanáticos. Sin embargo, apenas uno mes después del lanzamiento, el desarrollador sacó un total de ochenta y introducido Una economía de microtransacción para el juego. De hecho, este es un ejemplo particularmente atroz, ya que posiblemente indica una mentalidad astuta y depredadora por parte de Activision. La compañía también pudo tener su pastel y comérselo. Antes del lanzamiento, el juego se benefició de toda la buena prensa que viene junto con "sin microtransacciones" y en el lanzamiento se benefició de críticas positivas en todos los ámbitos, ya que los revisores se centraron únicamente en la alta calidad del contenido del juego. Luego, un mes después, después de que se publicaron las revisiones y se aprobó la gran ola inicial de ventas, la compañía pudo realizar las microtransacciones y beneficiarse directamente de las ganancias adicionales, independientemente de los estragos y el desequilibrio que trajo al juego economía.

Antes del lanzamiento, el juego se benefició de toda la buena prensa que viene junto con "sin microtransacciones" … un mes después, después de que se publicaron las revisiones y se aprobó la gran ola inicial de ventas, la compañía pudo lanzar las microtransacciones

Sin embargo, lo que debería levantar más banderas rojas es el hecho de que Activision se salió con la suya. Cuando preguntó sobre su postura al respecto, la ESRB simplemente declaró que todas las copias futuras del juego se actualizarían con una calificación modificada para reflejar el cambio, y no mencionó nada sobre multas o consecuencias. Ahora, esto podría verse como una respuesta aceptable si las microtransacciones se agregaron mucho después del lanzamiento y mucho después de la fecha de caducidad inicial del juego, pero el hecho de que estas microtransacciones se agregaron solo un mes después del lanzamiento indica que este era el plan todo el tiempo. El diseño de la tienda Pit Stop en el juego en el lanzamiento ya parecía sospechosamente similar a uno que requeriría dinero real y eso, combinado con la velocidad a la que se agregaron las microtransacciones, hace que sea ingenuo suponer que Activision los presentó por puro capricho. Este fue un ejemplo directo de una compañía que oculta deliberadamente su intención de incluir un elemento muy difamado de los juegos modernos para poder minimizar la mala prensa que inevitablemente seguiría y eludir una calificación indeseable de la ESRB, lo que probablemente contribuiría a un caída en los números de ventas. Eso es inaceptable

.

De acuerdo, este asunto con Crash Team Racing Nitro-Fueled estaba relacionado solamente a las microtransacciones, no a las cajas de botín, pero la reacción de la JERS al respecto establece un precedente. Si un editor no quiere obtener ese apodo feo de "Compras en el juego" en su calificación "E" para la familia, simplemente puede esperar un poco después del lanzamiento y luego agregar el contenido ofensivo en una actualización posterior. Las copias posteriores se actualizarán con el nuevo descriptor, pero la mayor parte de las ventas del juego y la buena prensa ya estarán disponibles. Activision ha demostrado que esto funciona bastante bien, entonces, ¿por qué otros desarrolladores no deberían hacer lo mismo? Esta nueva calificación ciertamente dará más pausa a los desarrolladores antes de lanzar cajas de botín, pero ya hay un camino claro para esquivar cualquier obstáculo potencial que presente para el éxito de un juego. Si la ESRB continúa permitiendo que exista este vacío legal, invalidará efectivamente el punto de la calificación para comenzar.

Caja de botín de Star Wars

La siguiente pregunta, entonces, es si esta calificación tiene algún diente real para empezar. Digamos que la JERS hace cierra esa escapatoria y hace que agregar cuadros de botín en una actualización posterior al lanzamiento dentro de una ventana determinada después del lanzamiento incurre en multas y sanciones para el editor. Las cajas de botín son una práctica extremadamente lucrativa, por lo que si el editor pudiera simplemente "comer" el costo de una multa a favor de las ganancias adicionales, no tendría sentido que la multa existiera. Echa un vistazo a las ESRB sitio web, y encontrará que tiene algunas salvaguardas para desarrolladores que no cumplen:

La visualización de información de calificación en juegos físicos es mucho más difícil de modificar después de que se envía un juego. Como resultado, nuestro sistema de aplicación incluye sanciones y multas (hasta $ 1 millón) que pueden imponerse a los editores que no nos revelan completamente el contenido durante el proceso de calificación.

$ 1 millón de dólares ya no parece mucho que perder para la mayoría de las grandes empresas en relación con las ganancias que podrían obtener, pero eso "hasta" empeora las cosas. Si echas un vistazo a la Resumen del sistema de cumplimiento, verá que cualquier travesura relacionada con la caja de botín probablemente se consideraría una Infracción de Clase A, lo que significa que los editores recibirían una advertencia por el primer delito, una multa de $ 5,000 por el segundo y una multa de $ 10,000 por el tercero y más. Además, cada instancia acumularía un "punto" en el registro de ese editor. Si se obtuvieran cinco puntos por la misma clase de infracciones, se agregaría una multa adicional de $ 10,000 a cualquier infracción nueva. Si tuviera que obtener siete puntos en múltiples clases de infracciones, se agregarían otros $ 10,000. Además, no hay riesgo de que la ESRB revoque los servicios de calificación, temporal o permanentemente, para un editor, siempre que cumplan con las sanciones o investigaciones de la ESRB. Teniendo en cuenta todo esto, si el escenario Crash Team Racing Nitro Fueled se desarrollara en una línea de tiempo donde la ESRB hizo tome medidas, Activision estaría pagando $ 30,000 lo peor por sus acciones. No es una tarifa difícil para el juego de venta más rápida en una franquicia multimillonaria, ¿eh?

Lo más importante de todo esto es que, si bien este nuevo descriptor de caja de botín señala un prometedor paso adelante para reducir las prácticas depredadoras en los juegos, no conlleva suficientes consecuencias para mantener a la mayoría de los editores bajo control. Hasta que la ESRB endurezca sus lagunas y aumente drásticamente la cantidad que exige con sus multas, los editores no tendrán mucho de qué preocuparse con respecto al posible retroceso por colarse en las cajas de botín. A medida que avanzamos hacia una nueva generación de juegos, los crecientes costos de desarrollo asegurarán que más editores recurran a medios alternativos para generar ingresos. Con suerte, este nuevo descriptor solo representa el primer paso en la campaña en curso contra las prácticas depredadoras y no el final del camino, ya que aún queda mucho trabajo por hacer en este frente.

Háganos saber su opinión sobre la nueva calificación de la ESRB y el posible efecto que tendrá a continuación.

LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *