Qué esperar de las primeras 10 horas de Death Stranding


No es ningún secreto en este momento que Death Stranding

Es un juego divisivo. Algunos han encontrado frustrantes sus mecanismos de manejo de inventarios y caminatas a través del país, algunos los han encontrado mediadores y gratificantes. Sin embargo, en lo que la gente parece estar de acuerdo es en que toma las cosas lentamente en sus primeras 10 horas, hasta el punto de que Death Stranding realmente es sigue siendo un misterio hasta que se establece más ritmo en su tercer acto. Si está confundido sobre qué esperar durante estas diez horas, hemos resumido nuestras experiencias únicas con ellos a continuación para aliviar o exacerbar. – cualquier preocupación.

Cada revisión del juego IGN Kojima

Como nunca antes había jugado más de unas pocas horas de un juego de Hideo Kojima, realmente no tenía idea de qué esperar de mis primeras 10 horas en Death Stranding. Eran una mezcla de muchas escenas y una jugabilidad mucho más lenta de lo que esperaba. Pero me deleité con esa lentitud, y creo que vale la pena establecer esas expectativas en lo que podrías saltar. Debido a que Sam Bridges tiene relativamente pocas opciones en su arsenal al comienzo de Death Stranding, hacer una entrega de paquetes se reduce a su capacidad de caminar sobre terreno accidentado. El desafío es el viaje, pero también lo es la recompensa: después de mi primera carrera o dos, me encantó tomar un enfoque lento para trazar un mejor camino desde el punto A hasta el B, y luego lidiar con las bolas curvas del terreno, o BT, arrojó mi camino. Es lento, meditativo y no es algo que te vaya a emocionar desde el salto. Las entregas de Sidequest comienzan a abrirse bastante temprano, pero al principio aconsejaría no saltar sobre ellas, aunque he pasado la mayor parte de mis 40 horas posteriores con el juego en esas entregas secundarias, hacerlas al principio puede ser un poco demasiado agotador. Death Stranding ofrece un lento goteo de nuevas herramientas y mecanismos que hacen que esas entregas sean más fáciles y, para mí, más divertidas. – Jonathon Dornbush

Mi parte favorita de comenzar Death Stranding fue no saber exactamente qué esperar, y aunque muchas de las escenas e imágenes eran familiares, no tenía idea de cómo encajarían. Posteriormente, me sentí un poco decepcionado cuando me di cuenta de cuántas de las primeras escenas que ya había visto en forma de avance, pero uh. Esto no es nuevo para Kojima, debería haberlo sabido mejor. En cuanto a la jugabilidad, recordé mucho los actos de apertura de The Phantom Pain, en los que debes aprender a caminar antes de poder correr. Y antes de eso tienes que arrastrarte por el suelo, porque eso es parte de la historia. Death Stranding definitivamente se toma su dulce tiempo repasando las mecánicas que eventualmente lo hacen brillar, y durante las primeras diez horas, hay mucho trabajo duro y tedio. Perdí la cuenta de la cantidad de veces que me preguntaba si me estaba divirtiendo. Sin embargo, supongo que ese es el atractivo; es un tipo de diversión meditativa encontrar una alegría tranquila y paciente en los objetivos de momento a momento. Si me hubiera tomado el doble de tiempo para lograr lo que hice en las primeras diez horas de Death Stranding, podría haberme divertido más, pero irónicamente habría tenido que posponer mucho trabajo pesado y tedio en la vida real. Ya sabes, cosas básicas, cotidianas y mundanas como ducharse, salir a caminar o llevar a Amazon a The UPS Store. Supongo que a lo que me refiero es que, si bien aprecio lo que Death Stranding está tratando de hacer, desearía que fuera un poco más rápido, y si pensabas que me tomó demasiado tiempo llegar al punto, esto probablemente no sea Es el juego para ti. – Max Scoville

Entré esperando unas 10 horas lentas con Death Stranding, y el juego definitivamente no me decepcionó a ese respecto. Y en realidad tampoco estoy hablando de las escenas. Agradecí cualquier oportunidad de dejar el controlador e intentar formular teorías sobre lo que realmente estaba sucediendo en el misterioso mundo de Death Stranding. Mi principal problema fue el hecho de que, sin ninguna de las actualizaciones posteriores del juego, Death Stranding no es tan divertido de jugar. Tratar con BT es tenso, claro, pero también es terriblemente lento, y mi disgusto por tener que lidiar con ellos me llevó a tratar de atravesar los acantilados, lo que de alguna manera fue aún peor. Existe la fantasía de poder atravesar cualquier terreno y trazar tu propio camino en Death Stranding si vienes equipado con las herramientas adecuadas, pero la realidad es que no puedes saber si puedes trazar ese camino hasta que realmente te pones en marcha en él, lo que puede llevar a situaciones frustrantes en las que le faltan suministros para escalar una escalera, y luego se ve obligado a escalar terrenos extremadamente difíciles sin esa escalera y arriesgarse a dañar su carga, o regresar completamente , reabastecer e intentar de nuevo. Mi mayor arrepentimiento fue tratar de pensar fuera de la caja para evitar esos encuentros con BT, lo cual es una pena, porque lo que más me gusta de Kojima es su aliento a los jugadores a pensar fuera de la caja. – Mitchell Saltzman

Parece que he disfrutado las primeras 10 horas de Death Stranding más que la mayoría de las personas que conozco, pero ciertamente puedo ver por qué las primeras dos horas de Death Stranding podrían preocupar a algunas personas. Aproximadamente el 80% de esas horas de apertura se compone de escenas de corte, concedidas, eran escenas que disfruté viendo, pero tenga en cuenta que tendrá su controlador en su regazo durante mucho tiempo antes de entrar en la verdadera carne de esta comida. Una vez que llegas al Episodio 2, las escenas se vuelven mucho más escasas y Death Stranding te permite realmente estirar las piernas mientras te enseña de qué diablos trata este juego. Si bien las primeras 10 horas no se sienten estrictamente como un tutorial, tienen lugar en un mapa más pequeño con caminos más restringidos entre los puestos avanzados de lo que verá más adelante, presentándole lentamente los peligros que tendrá que superar y la mecánica de cómo hacerlo De hecho, disfruté este capítulo introductorio tanto (o potencialmente más) que muchos de los siguientes porque todo se sentía emocionante, peligroso y desafiante, antes de que puedas orientarte y eventualmente navegar por el paisaje con facilidad irreflexiva. Los juguetes nuevos y elegantes como los vehículos ofrecen un tipo diferente de placer más adelante, pero había algo zen en la simplicidad de los primeros episodios de Death Stranding. De cualquier manera, si las primeras 10 horas no te atrapan, es probable que quieras pasar un tiempo en el Episodio 3 (que sigue justo después) antes de decidirte. – Tom Marks

Las primeras dos horas más o menos de Death Stranding son un poco difíciles si no te gustan las escenas largas o si has seguido el ritmo de todos los avances que Kojima ha mostrado en los años previos al lanzamiento. Incluso durante una hora más o menos después de eso, definitivamente comienzas a tener esa sensación de "Ok, déjame jugar al maldito juego". Pero eventualmente, la narración cinematográfica comienza a aflojarse, y finalmente puedes acostumbrarte a la jugabilidad de Death Stranding. Una vez que el juego real comenzó a tomar el centro del escenario, terminé disfrutándolo bastante. El ciclo de actualización me pareció muy satisfactorio. Una vez que me cansé de caminar, el juego me regaló una motocicleta. Una vez que me cansé de luchar para mantener el equilibrio bajo grandes cargas de carga, el juego me dio un esqueleto de poder que me permitió llevar mucho más. Las largas escenas de corte también comienzan a ocupar más de un asiento trasero, por lo que cuando aparecen ocasionalmente, no has visto una en una hora más o menos, así que nunca más volví a pensar en ellas. La región oriental temprana también es una alegría absoluta para explorar. Es el que menos castiga a las zonas, por lo que se presta más a la exploración y la observación del medio ambiente en lugar de luchar con él. – Mark Medina

Daemon: Jugué las primeras tres o cuatro horas de Death Stranding, o los vi, quiero decir. Se abre con literalmente horas de escenas. Luego comencé a jugar The Outer Worlds, que es un videojuego súper divertido desde el principio. Nunca volví – Daemon Hatfield

Death Stranding pasa la mayor parte de las primeras 10 horas explicando qué diablos está pasando. Es como ver Lost al revés: desde el principio, lo entiendo totalmente. Incluso si "conseguirlo" no significa que pueda explicárselo de manera sucinta. Después de un bombardeo de 10 horas de historia y construcción del mundo, Death Stranding sigue siendo extraño y misterioso. ¿Pero todos esos trailers E3 que no tenían sentido? Bueno, al menos tienen contexto ahora. Y aquí está la cosa más genial: Death Stranding es diferente a cualquier otra fantasía o escenario de ciencia ficción posterior al apocalipsis. Ya terminé con los páramos nucleares, mutantes y zombis. Kojima Productions creó un mundo que se siente completamente nuevo, y eso me encanta. – Samuel Claiborn Hay muchas cosas que Death Stranding necesita inherentemente para enseñarte antes de que puedas sumergirte en la extensión de su compleja historia con mecánicas de juego únicas y vernáculas y extrañamente específicas. ¿Qué es un BT y cómo lucho contra él? ¿Qué es el BB y cómo lo uso? ¿Por qué lo uso? ¿Qué implicaciones morales tiene para la historia? ¿Por qué tengo que sujetar las correas de mi mochila mientras camino por las rocas? ¿Qué hace orinar * en realidad *? Hay muchas preguntas urgentes para responder desde el primer momento. Estás aprendiendo quién es Sam, qué le sucedió al mundo y cuáles son las principales organizaciones y quiénes son los principales actores. Estás descubriendo ciudades centrales y barrios privados, y te estás preguntando a qué se están acelerando una serie de misiones de búsqueda efectivas durante las primeras 6 horas más o menos, en medio de bastantes escenas. Por lo tanto, no sorprende que los comentarios generales parezcan estar de acuerdo en que las primeras 10 horas más o menos se sienten como un "tutorial" que conduce a una mejor comprensión y un mejor manejo (tanto literal como metafórico) del juego y el mundo del juego. Por otro lado, no morí hasta las 20 horas en el juego. Entonces, aunque es una combustión lenta, no es del todo brutal en términos de dificultad. – Tina Amini

Death Stranding me recuerda mucho a la duna de Frank Herbert; Puede ser un poco difícil mantenerse al día con los términos y conceptos de este universo, pero una vez que vi cómo encajan las piezas, comencé a disfrutar de la inmensa ficción. Su ritmo más lento también es bienvenido. Tengo muchos juegos que requieren que opere a una velocidad vertiginosa, especialmente durante la temporada de juegos de otoño. Tomándome el tiempo para recoger los paquetes perdidos, evite lentamente a los enemigos estresantes. Todavía me estoy inclinando sobre cómo lidiar y, en general, disfrutar de paz y tranquilidad es justo lo que necesitaba. ¡BB tampoco es tan problemático! De hecho, estoy empezando a apreciar la presencia de mi extraño compañero. El post-apocalipsis de Kojima es excepcionalmente desconocido, y aunque eso puede ser desagradable en un extraño valle, he encontrado refrescante su ficción y su ocasional tontería. No compro las filosofías de algunos personajes, pero estoy interesado en ver cómo se desarrolla todo. – Miranda Sanchez

Para obtener más información sobre Death Stranding, consulte nuestra revisión, nuestra comparación de gráficos y nuestra Guía Wiki.

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