Regreso a la Torre Oscura: primeras impresiones y desempaquetado de su torre mecánica masiva


Cuando se anunció un reinicio del exitoso juego de mesa de 1981 Dark Tower (sin relación con los libros o la película) en 2018, la gran pregunta era cómo el desarrollador Restoration Games manejaría la icónica torre electrónica que se encontraba en el centro de su tablero de juego. Bueno, esa gran pregunta tiene una gran respuesta.

Antes del lanzamiento de Kickstarter de Return to Dark Tower el 14 de enero, el diseñador Rob Daviau (que se unió a nosotros anteriormente para echar un vistazo a Betrayal Legacy y se asoció con el creador de Gloomhaven Isaac Childres para esto) vino a darnos un vistazo dentro de la caja de este sucesor espiritual. Eso incluye su enorme torre de plástico de un pie de altura con Bluetooth, cámaras giratorias, luces y ominosos efectos de sonido en abundancia.

Mira el video de arriba para verme a mí y a Daviau mostrarlo, y sigue leyendo para escuchar mis pensamientos después de jugar Return to Dark Tower:

Vista previa de las fotos y componentes de Return to Dark Tower

Comenzando con lo básico, Return to Dark Tower es un juego de mesa cooperativo para 1-4 jugadores. Tú y tus aliados tienen que luchar contra monstruos, tomar el botín y completar misiones para finalmente atraer y derrotar a un poderoso adversario que se esconde en la torre que se avecina en el centro del mapa.

Y, chico, ¿esa torre de telares? Esto es realmente enorme, ya que bloquea casi por completo la mitad opuesta del mapa opuesto a tu vista, en realidad es un resultado positivo neto, ya que me alentó a mí y a mis aliados a hablar más y evitó que cualquier jugador hiciera un quarterback efectivo de toda la experiencia.

La torre es una obra maestra destinada a sorprender e intimidar, ya que continuamente amenaza el éxito de su misión.


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Este gran trozo de plástico es, por supuesto, importante para jugar el juego, pero también es solo una presencia en sí mismo. Una obra maestra destinada a sorprender e intimidar, ya que continuamente amenaza el éxito de su misión. Además, tiene Bluetooth, así que está bien.

Moverás a tus héroes minis por el precioso tablero circular de Return to Dark Tower mientras gestionas cartas de objetos, calaveras de plástico y otras piezas físicas, pero muchos otros aspectos del juego son manejados por una aplicación móvil. El seguimiento de misiones, los contadores de turnos y el combate, por nombrar algunos, pero los lados físico y digital están equilibrados de una manera que nunca hace que el otro se sienta superfluo.

Y, quizás lo más importante de todo, la torre en sí se siente tan importante como debería. Daviau me dijo que querían asegurarse de que los jugadores no pudieran simplemente dejarlo en la caja, y el conjunto de acciones llamativas que puede realizar está lleno de sabor y sustancia. Su Bluetooth incorporado se conecta a su teléfono, esencialmente actuando como un maestro de juego para su aventura cuando está emparejado.

Un jugador termina su turno dejando caer una pequeña calavera de plástico en la parte superior de la torre. Un sensor detecta el cráneo, le indica a la aplicación que ha terminado un turno y desencadena todo tipo de eventos peligrosos dependiendo de la combinación de misiones, monstruos y villano principal que estés usando para esa sesión. Las cámaras internas de la torre se mueven y giran, aparecen sigilos y se iluminan para imponer penalizaciones a quien sea que estén enfrentando, y ocasionalmente tendrás que abrir puertas trampa en su exterior premonitorio.

Es aterrador cuando sueltas una calavera en la torre y no se despliega de nuevo, sino que se acumula en algún rincón desconocido dentro esperando salir corriendo inesperadamente más tarde.


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Ese último bit es a menudo el más aterrador. Cuando se deja caer una calavera en la torre, generalmente saldrá de una de sus muchas aberturas al azar. El jugador hacia el que rueda tiene que colocar esa calavera en uno de los edificios en su sección del mapa, lo que hace que reunir los beneficios de ese edificio sea más costoso. Eso es duro por sí solo, pero es aún más aterrador cuando una calavera no aparece en absoluto, sino que se acumula en algún rincón desconocido o detrás de una puerta que aún no se ha abierto dentro de la torre.

A medida que avanza el juego y se desbloquean más aperturas, no solo hace que sea más probable obtener calaveras o sigilos, sino que también aumenta las probabilidades de que tropieces con un caché latente de perdición esperando a lanzarse. En un momento durante nuestro juego, la torre nos indicó que abrieramos una puerta y cuatro calaveras chocaron contra el reino de un solo jugador, arrojando todos sus planes al caos. Es deliciosamente diabólico y hace que la interacción con este malvado monolito sea maravillosamente tensa.

Regreso a la Torre Oscura se divide en seis "meses", cada uno de los cuales comienza dándote dos misiones: una que te ayudará a completar tu búsqueda general de atraer y derrotar a tu adversario más fácilmente cuando termines, y otra que en cambio potenciará tu enemigos si no lo completas.

Dado que solo tiene ese mes para completarlos (cada mes generalmente tiene una duración de entre siete y nueve turnos), el rompecabezas aquí es descubrir la mejor manera de dividir las tareas y el tiempo entre cada jugador, y determinar qué es probable que tenga que caer. el paraguas de las "pérdidas aceptables". Esto hace que cada mes sea un pequeño mini-juego dentro de su búsqueda final, lleno de decisiones difíciles y pequeñas victorias propias.

En general, matar a un enemigo es tan fácil como usar la acción de combate sobre él, pero prepárate para asumir grandes pérdidas junto con tu victoria si no estás preparado adecuadamente.


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Muchas de esas elecciones involucran a los monstruos que inevitablemente llenan el mapa, y específicamente si vas a luchar contra ellos o pasarás tu tiempo en otro lugar mientras rezas en silencio para que no te encuentren acurrucado en la esquina … lo que harán. Mira, matar a un enemigo es tan fácil como usar la acción de combate sobre él (aparte de algunos grandes males especiales), pero prepárate para asumir grandes pérdidas junto con tu victoria si no estás preparado adecuadamente.

El combate se maneja completamente a través de la aplicación Return to Dark Tower, de la cual estábamos usando una versión prototipo. En lugar de tirar los dados o enfrentar el poder de combate uno contra el otro, en su lugar, robas un número determinado de cartas digitales del mazo de ese monstruo mientras usas las "ventajas" que reúnes a través de los objetos y las habilidades de los personajes para que esas cartas sean menos horribles.

Por ejemplo, muchas cartas enemigas hacen que pierdas un recurso llamado guerreros, y podrías usar una ventaja en uno que te hace perder cuatro fichas de guerrero para reducirlo a dos, y luego otro para hacerlo cero. Ve más allá y comenzarás a recuperar recursos como recompensa, pero no tienes suficiente para sacrificar y acumularás debuffs llamados corrupciones que te harán perder el juego una vez que alcances tres.

Si no tienes muchas ventajas para gastar, aún podrás ganar la pelea, simplemente no mitigas el daño que recibes como resultado, y tener solo unas pocas ventajas te obliga a elegir qué venenos quieres neutralizar. Algunas ventajas también son efectivas contra ciertos tipos de enemigos, como las bestias o los muertos vivientes, alentando a los jugadores a especializarse y preparar la herramienta adecuada para el trabajo correcto.

Su sistema de combate es único y estratégicamente interesante, si es que uno se sintió un poco extraño temáticamente.


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Es un sistema único y estratégicamente interesante, si es que uno se sintió un poco extraño temáticamente en la práctica. La mayoría de los enemigos, ya sea un lobo o un ogro, pueden ser asesinados en un solo combate, y parece extraño que acumules guerreros para no mejorar tu poder de combate, sino que te los quiten para evitar daños reales. No me malinterpreten, es un sistema que disfruté usar y planear, pero que probablemente necesite una aplicación terminada con gráficos de tarjeta reales y un sabor más claro para hacer clic realmente para mí.

Dicho esto, es una de las pocas partes de Return to Dark Tower que no fue tan lejos. Las ligeras variaciones entre cada personaje son lo suficientemente significativas como para dar a cada jugador un papel distinto sin hacer que todos aprendan un conjunto de reglas completamente nuevo, los artículos y los tesoros ofrecen efectos significativos por los que mi grupo estaba constantemente entusiasmado y la posibilidad de volver a jugar como tú (y la aplicación) cambiar entre conjuntos de misiones, adversarios y más es muy atractivo para una caja tan grande como esta.

Return to Dark Tower lanzará un Kickstarter el martes 14 de enero a las 9 a.m. ET. De ninguna manera es un juego barato o pequeño, y aún quedan muchas preguntas sin responder después de mi único (casi victorioso) prototipo, pero el espectáculo único y el rompecabezas interesante que ofrecía ya me dejaban con ganas de tener otra oportunidad de inmediato.

Si buscas más juegos de mesa geniales, puedes ver nuestro unboxing sin trabas de Betrayal Legacy con Daviau, o echa un vistazo a nuestra lista de los mejores juegos de mesa cooperativos. También hemos reunido algunos de los mejores juegos de mesa de fantasía, y si eres nuevo en el hobby, aquí están nuestras elecciones para los mejores juegos de mesa para principiantes.
Tom Marks es editor adjunto de revisiones de IGN y fabricante de pasteles residente. Puedes seguirlo en Gorjeo.



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