Reseña de Journey to the Savage Planet: muy lejos del FPS habitual



¿Alguna vez has visto Star Trek Into Darkness? En su mayor parte, es una historia de naves espaciales estremecidas y destellos de lentes, en relación con belicistas y armas de destrucción masiva. Pero durante diez gloriosos minutos, justo al principio, nos lleva a un lugar muy diferente. En la superficie volcánica del planeta Clase M Nibiru, los percebes se aferran a las ramas calcáreas de los árboles con hojas carmesí, sus antenas globulares se extienden para saludar. Enormes mamíferos dentudos deambulan por los bosques, y extraños rollos imparten lecciones que ninguno puede leer. En todas partes se escucha el ruido de un mundo imperturbable: las llamadas chirriantes de pájaros alienígenas y los gritos de simios invisibles.

Viaje al planeta salvaje es un juego para todos los que vieron esa escena y quisieron quedarse allí. Fue desarrollado por veteranos del género de tiradores de mundo abierto, la gente solía construir tierras quemadas con el sonido del estallido del fuego de las ametralladoras. Pero, en cambio, se han unido para inventar un mundo nuevo y colorido definido no por los invasores que ingresan, sino por el ecosistema que ya existe.

Puedes ver el conjunto de herramientas de los juegos de acción contemporáneos replicados en Savage Planet: el doble salto, el gancho de agarre, el manto y el sigilo agachado prácticamente estandarizado en todo el género FPS. Sin embargo, solo te dan una pistola, e incluso eso es menos un arma que un palo de empuje, una forma de golpear el vidrio del recinto y ver cómo responden las criaturas en su interior.

La alegría de la exploración radica en descubrir la fauna y la flora, y en descubrir si se puede persuadir a las plantas para que coman a los animales. Intenta patear un Pufferbird en las fauces aserradas de un Carnívoro Meat Vortex; es como tener un fregadero elegante con una unidad de eliminación de desechos.

Que tenga a mano los nombres de todos los organismos nativos no es un testimonio de mi periodismo, sino el hecho de que Savage Planet te equipa con un escáner. Gran parte del juego se dedica a identificar las criaturas con las que te encuentras: esconderte en las algas tentativas para romper un pulpo en el aire a medida que pasa, o pegar pájaros morados al suelo para que puedas atraparlos bajo tu lente.

La fotografía no es opcional: muchas de las actualizaciones de equipos en su árbol tecnológico están vinculadas al progreso científico, lo que significa que no recibirá balas de rebote o saltos cuádruples sin detenerse para escanear sus alrededores. Pero esa no es la tarea que podría haber sido en otro mundo menos sorprendente.

Savage Planet comparte un director creativo con Far Cry 4, también conocido como el lugar donde la vida salvaje realmente se volvió salvaje, y ambos juegos funcionan según el mismo principio. La IA tiende a causar un gran revuelo y a menudo se cruza, desencadenando cadenas de consecuencias no deseadas. Puede disparar un Jellywaft desde el cielo, por ejemplo, enviando su carga de ácido chisporroteando a través de la tierra debajo, lo que desencadena la explosión suicida de autodefensa del Alpha Pufferbird, que a su vez divide un Baboushka de cuatro cabezas cercano en un Un par de pájaros de dos cabezas que gritan como cabras cuando se topan con la maleza.

Cada vez que sucede lo inesperado, te ríes y aprendes algo. El dominio en Savage Planet no proviene de mejorar tu cinturón de herramientas sino de comprender la utilidad de los seres extraños que te rodean. Si las semillas que se encuentran colgadas en sacos gelatinosos se arrojan sobre las flores de un cactus, la planta puntiaguda crece una plataforma de lanzamiento verde hinchable. Cuando el Meat Vortex mastica un Pufferbird, sus vides se retraen, abriendo un nuevo camino.

Su misión se refiere a una enorme torre central, y la navegación es tanto vertical como horizontal. Piense en la exploración secreta de Doom 2016, llevada a un extremo que empuja los disparos a un lado. Este es un juego regido por sus distracciones: incluso si empujas hacia arriba la torre, tu objetivo final es encontrar suficiente combustible para salir, ya que tus gerentes de línea corporativos no han considerado adecuado financiar un viaje de regreso. Y ese combustible no se descubre al arar en línea recta, sino al husmear en las esquinas ocultas a la vista.

Como sátira corporativa, Savage Planet es demasiado familiar e inconstante: más una queja después del trabajo con un colega que un derribo devastador de paradigmas económicos. A Anthony Burch se le atribuye parte de la escritura, pero afortunadamente aquí no se imita el enfoque disentérico del diálogo de Borderlands. La mejor comedia se encuentra, en cambio, en compañía de gritar Baboushkas y en una serie de anuncios desagradables que se reproducen dentro de su cápsula de aterrizaje. Meat Buddy, el amigo inteligente hecho de desperdicios de comida desechados, se quedará contigo mucho después de que dejes de preocuparte por los tarros de bebé de Death Stranding.

Lo que Savage Planet ofrece en lugar de comentarios es una sensación persistente de que su mundo estaría mejor sin ti. Como en Far Cry 4, los locales solo sufren por la presencia de jugadores entrometidos.

Sin embargo, incluso ahora, con la torre excavada y el barco repostado, me resulta difícil partir. ¿Cómo puedo cuando, justo hoy, me di cuenta de que es posible usar la explosión de un Bombegranate para llevar a mi protagonista a una isla flotante distante? ¿O eso, si dejo un manojo de carbón de fabricación cerca de la entrada de una guarida oscura, los objetos de valor sacarán el Burglesnatch?

Como cualquier Trekkie te dirá, el descubrimiento es adictivo, y Journey to the Savage Planet es casi todo descubrimiento.



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