Resident Evil: Revisión de resistencia – IGN


En ausencia de un nuevo juego Resident Evil 3 Plus, Capcom se ha incluido en un modo multijugador 4vs1 llamado Resident Evil Resistance para aumentar el paquete. Sin embargo, a diferencia de la campaña para un jugador carnosa y visualmente impresionante que me tenía ansioso por regresar por segundos, Resistance es una distracción brevemente divertida que no ha dejado huella en mi memoria. Resistance es un juego multijugador asimétrico de Dead by Daylight esque que ve a cuatro sobrevivientes indescriptibles enfrentarse a uno de los autores intelectuales canónicos de Resident Evil: Annette Birkin, Daniel Fabron, Alex Wesker y Earl Spencer. Como sobreviviente, el objetivo es buscar metódicamente en el mapa las llaves para desbloquear las salidas de tres áreas antes de que termine el temporizador; Mientras tanto, el Mente Maestra se ríe a carcajadas del diálogo exagerado y lanza zombies, objetos pesados, explosivos, trampas y todo tipo de obstáculos a los sobrevivientes para detenerlos en seco.

Nota: Asegúrese de revisar nuestro Resident Evil 3 Revisión de un jugador para impresiones de la campaña.

Cada reseña de IGN Resident Evil Game

La búsqueda real minuto a minuto de elementos es el tipo de cosa que haría en la campaña para un jugador. Sin embargo, aquí estos elementos cruciales se asignan al azar en todo el mundo en lugar de colocarse cuidadosa y cuidadosamente como parte de una ruta de navegación, por lo que es un "rompecabezas" solo de nombre.

Molesto, no hay minimapa en pantalla.


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Molesto, no hay minimapa en pantalla en Resistance, lo que significa que tienes que jugar con tu mapa de pantalla completa desplegado en todo momento. Teniendo en cuenta cuánto de jugar como sobreviviente implica peinar pasillos para artículos colocados al azar, esto se siente como un descuido.

Los mejores jefes malvados residentes

Aún así, puede producirse una buena sensación de flujo si todos trabajan juntos para desbloquear la salida lo más rápido posible. Los seis personajes supervivientes tienen varias habilidades basadas en la clase con las que es divertido jugar: Tyronne el tanque, por ejemplo, tiene una patada de poder que hace volar a los zombis, mientras que en enero, el pirata informático puede desactivar las cámaras de Mastermind, lo que lo paralizará o ella por segundos vitales.

Una buena sensación de flujo puede ocurrir si todos trabajan juntos.


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Sin embargo, solo uno es realmente útil cuando se trata de explorar, que es la actividad que gastas tanto en Resistencia. Un equipo sin Valerie, la sanadora, tiene poco poder: no solo mantiene vivo al equipo, sino que también tiene una habilidad Instinto de supervivencia que resalta elementos importantes en el mapa. Es un poco incómodo y limitante que una de las seis clases se sienta tan obligatoria; con suerte, la Resistencia limitará esta capacidad para hacerlo menos crucial o agregará más personajes de apoyo capaces de cumplir este papel de diferentes maneras para dar a las composiciones de equipo un poco más de variedad .Cada sobreviviente tiene una habilidad de fiebre, esencialmente una habilidad máxima, que se puede liberar después de un cierto período de tiempo. Pero nuevamente, estos se sienten un poco desequilibrados. Valerie es crucial, ya que su habilidad para rociar primeros auxilios curará a los miembros cercanos del equipo; sin embargo, Becca solo le da un corto período de munición ilimitada. Eso se siente menos importante teniendo en cuenta la gran cantidad de munición dispersa por los mapas.

Las armas se sienten bien para disparar, pero hay comentarios visuales extraños.


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Hablando de rociar munición, las armas se sienten bien para disparar en Resistance, pero hay comentarios visuales extraños que te hacen sentir que no todas tus balas están conectadas. Teniendo en cuenta cómo cada bala se sentía como si contara en la campaña para un jugador de Resident Evil 3, desearía que hubiera la misma sensación de control y conexión a tierra aquí. Melee, afortunadamente, se siente pesado y efectivo.En mi experiencia, lo más divertido que se puede tener en Resistance es como Mastermind. Puedes saltar entre las cámaras de seguridad dispersas en los escasos cuatro mapas de Resistance para vigilar a los sobrevivientes, y puedes usar una combinación de trampas, criaturas y una arma biológica (exclusiva de cada Mastermind) para causar todo tipo de caos en un tiempo relativamente corto. espacio de tiempo ¿Te levantas activamente en las caras de los supervivientes con zombis y otros asquerosos, o pones trampas, cierras puertas y causas estragos desde lejos? Mi método favorito es colocar trampas para las piernas en el lugar correcto y luego engendrar varios perros zombis en el mismo lugar. En el mejor de los casos, jugar como Mastermind me hace sentir como un poltergeist deliciosamente malvado.

Jugar como una arma biológica es torpe, pero siempre me dio una oleada de poder.


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Como Mastermind, también puedes tomar el control directo de ciertos zombis, lo que los hace más vulnerables a las balas pero más peligrosos para los sobrevivientes, así como tus armas biológicas individuales. G-Birkin, Tyrant, Yateveo son las armas biológicas actualmente disponibles para jugar como en Resistance, aunque todas menos Birkin necesitan ser desbloqueadas. Jugar como arma biológica es torpe, lo que tiene cierto sentido teniendo en cuenta lo mutado que es, pero me dio una oleada de poder cada vez, ya que al instante eres mucho más fuerte que los supervivientes. Una arma biológica, desplegada en el momento correcto y en el lugar correcto, puede hacer o deshacer un juego, además, se puede encontrar una alegría muy simple al jugar como personajes clásicos.Los cuatro mapas que sirven como su patio de recreo para moverse están … bien. Aunque están construidos en el mismo RE Engine que la campaña para un jugador extremadamente hermosa y tienen espacios teóricamente interesantes, como un casino y un parque abandonado, no se destacan de ninguna manera en particular y tienden a desangrarse visualmente unos y otros. Espero que a medida que se agreguen más mapas, haya más diversidad visual en la mezcla.

Espero que a medida que se agreguen más mapas, haya más diversidad visual en la mezcla.


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Después de que termines una partida, recibirás puntos que se pueden canjear para mejorar tu personaje con elementos como un chaleco antibalas que aumenta tu salud máxima o un chaleco de supervivencia que te da una pequeña cantidad de munición extra. También puedes desbloquear más habilidades y habilidades de fiebre en el futuro, así como Masterminds adicionales, por lo que hay algún incentivo para progresar.

Desafortunadamente, los puntos que ganas son específicos de un personaje, no se comparten entre todos ellos, y apenas ganarás ningún RP si eliges jugar en una partida personalizada. Eso significa que no solo se te penaliza por probar cosas diferentes, sino que también ganas la mayoría de tus puntos a través de los partidos Quick Play más aleatorios. Allí, no está garantizado que puedas jugar como el personaje que quieras, por lo que no puedes concentrarte en ese incluso si lo deseas. Tu mejor opción es jugar como Superviviente en Team Play con tus amigos, o elegir jugar solo como Mastermind, y eso se siente limitado.

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