Revisión concreta del genio – IGN


La mejor idea de Concrete Genie, a la que volverás una y otra vez durante su tiempo de ejecución de seis horas, es, en su mayor parte, algo opcional. Si has visto algo del segundo juego de Pixelopus, habrás visto esa idea en acción: el personaje principal Ash detiene su plataforma de mundo semiabierto para embadurnar dibujos vivos a los lados de edificios en ruinas. Los árboles brotan y crecen, las cascadas 2D se vierten desde los tejados a los estanques flotantes, y las estrellas se rocían a través de los cielos con ladrillos como el brillo caído. La cosa es que, si quisieras, podrías cubrir cínicamente casi todas las paredes con pinturas de algunas hojas de hierba aburridas y aún así poder continuar. Pero no lo harás. Lo más probable es que pases mucho más tiempo del que se requiere técnicamente en cada área, creando paisajes brillantes a lo largo de esta ciudad cerrada y sin más motivo que tu propia satisfacción. Este es el mayor logro de Concrete Genie. En un sentido de la historia, lo estás haciendo porque Ash, un artista incipiente y acosado, de alguna manera ha dado vida a uno de sus monstruosos dibujos de monstruos, recibió un pincel mágico del tamaño de una raqueta de tenis, y ahora debe hacer retroceder la oscuridad que se arrastra por su ciudad natal abandonada, Denska. Es una historia mágica realista encantadora (aunque un poco trillada): los viajes de Ash lo atraviesan con sus matones, un grupo aparentemente proporcionado por Tim Burton, cada uno con sus propios problemas personales, que destroza su cuaderno de dibujo y tira las páginas al viento. Los periódicos coleccionables cuentan la historia de Denska, una ciudad costera perdida por la decadencia urbana, una gran metáfora explorable de la teoría de la ventana rota.

Mira el comienzo de Concrete Genie en este video:Pero la verdadera razón por la que seguí garabateando a través de las paredes ennegrecidas de Denska se redujo a algo mucho más positivo: es tan extremadamente satisfactorio hacerlo. Las pinturas impregnadas de magia de Ash están formadas por una colección de bocetos preexistentes, obtenidos al recolectar esas páginas dispersas de matones. Estos van desde lo obvio (árboles, plantas, agua), a lo más abstracto (ráfagas de viento turquesa, la tartamudez de los relámpagos), a lo extraño (hongos gigantes de fantasía, tótems cubiertos de genios). Casi cualquier pared en blanco puede convertirse en su lienzo, y pintar es tan simple como elegir el boceto que desee, luego sostener R2 mientras inclina el controlador (marcando este uno de los únicos usos del control de movimiento Sixaxis que he disfrutado): es algo como si estuvieran dispuestos a existir letreros de neón en tonos pastel. Con un toque extra encantador, cada boceto viene con un efecto musical asociado a medida que lo pinta, como si estuviera agregando capas a la banda sonora al darle vida a su última obra maestra.

Es notablemente fácil hacer algo que se vea realmente bien, sin importar su habilidad artística en la vida real.


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Todo el proceso es inmediatamente intuitivo y, gracias a las decisiones inteligentes sobre cómo esos bocetos se superponen entre sí, también es notablemente fácil hacer algo que se vea realmente bien, sin importar su habilidad artística en la vida real. En cierto modo, esto es algo así como un hermano pequeño de los sueños de Media Molecule: menos complicado y menos verdaderamente libre, pero igual de capaz de hacerte sentir legítimamente orgulloso de lo que has creado con solo unos pocos barridos del controlador.

El desarrollador se esfuerza por dejar en claro que todo lo que crea está ahí para siempre: numerosas escenas, incluso al final de la historia, muestran sus primeras creaciones que aún brillan en el aire nocturno. Es una pequeña cosa, pero la sensación de que estás haciendo marcas indelebles en la ciudad es notablemente efectiva, solo fortalece cuánto querrás hacer un buen trabajo con cada muro que elijas para arreglar.

Concrete Genie: 15 Capturas de pantalla

Arte por el bien del arte

Pero, como he mencionado, Concrete Genie está construido para que no tener para hacer un buen trabajo Su progreso a través de Denska se mide por si ha llenado o no algunos muros que tiene que pintar. En su mayor parte, se le pedirá que coloque su obra de arte cambiante en áreas marcadas con luces colgantes. Pinta lo suficiente, y esas luces comienzan a brillar. Haga que todas las luces de una sección de la pared brillen y se marque como completada. Completa todas las paredes en un área, y la siguiente área se abrirá. Mecánicamente, es simple y transparente.

Las pinturas nunca se juzgan por su contenido, solo necesitan cubrir suficiente espacio. No sé cómo sentirme por esto. Por un lado, permite que aquellos que se dedican a la historia salten a su propio ritmo sin decirles que primero tienen que hacer algo creativo. Por otro lado, agradecería la oportunidad de convertir la pintura en una verdadera mecánica, tal vez usando bocetos como elementos en un inventario (un boceto de fogata utilizado para quemar un obstáculo, una tormenta de lluvia para sacar los restos). Pero Concrete Genie nunca llega tan lejos.

Tal como está, las únicas arrugas reales son algunas puertas codificadas por colores, que es donde entran los genios. Los genios son otro acto de creación: algunos de los bocetos de Ash son de cuerpos monstruosos peludos, o las colas, cuernos y orejas que se unen a ellos Júntelos en ubicaciones específicas y su creación cobra vida como un genio que lo seguirá de pared a pared, ofreciendo uno de los tres poderes dados. Los genios rojos pueden prender fuego a ciertos artículos, los genios amarillos pueden alimentar los sistemas eléctricos y los genios azules pueden volar ciertos objetos a través de las habitaciones.Los acertijos nunca son más complicados que "oh, necesito otro nuevo genio" pero, nuevamente, me encontré invertido en hacer diseños interesantes, simplemente porque eran un placer verlos cuando estaban animados, encogidos de la lluvia, acurrucados alrededor de una fogata para calentarse , o rogándome por otra manzana de dibujos animados. Los genios agradables también te hacen ganar Super Paint, que esencialmente actúa como una hermosa manguera de fuego para la oscura oscuridad púrpura que infesta ciertas paredes y necesita limpiarse antes de que comience cualquier obra de arte nueva.

Toda esta creatividad se combina con un sigilo extremadamente ligero, mientras la pandilla de matones de Ash deambulan por la ciudad en busca de él. Una vez más, el desafío es escaso o inexistente: si están en tu camino, simplemente corre hacia una azotea y usa el D-pad para gritar y atraerlos a un área diferente. Incluso el castigo por ser atrapado es mínimo: simplemente te arrojan a un contenedor de basura y se van. Dejando de lado las preocupaciones de la historia, la idea aquí parece ser ofrecer un cambio de ritmo en el mundo abierto en lugar de un verdadero obstáculo para los jugadores menos calificados.

Aceites y agua

Esta oscilación entre la pintura y el sigilo, la acción táctica expresionista, por así decirlo, constituye la mayor parte de Concrete Genie, pero, en cierto punto, parece conveniente convertirse en un juego de acción además de todo eso (Pixelopus ha estado abierto sobre esto desde entonces comenzó a previsualizar Concrete Genie, pero no estropearé las razones de la historia por las que sucede). Cualesquiera que sean las razones, después de ese cambio, el cepillo de Ash se convierte tanto en una herramienta de destrucción como de creación.

Es un movimiento audaz. No muchos juegos parecen adecuados para convertirse, bueno, en un tipo de juego completamente diferente varias horas después de su campaña. Lamentablemente, es un movimiento que admiro por su valentía más de lo que disfruto activamente del juego resultante. Ideas de acción de Concrete Genie Mira bueno, reutilizando los poderes elementales de tus genios en ataques llamativos con diferentes efectos, pero cada pelea se siente como un trabajo pesado porque tienes que perseguir enemigos por la ciudad, eliminando largas barras de salud usando uno de los tres botones. En medio de una experiencia basada en la libertad artística, se siente claramente limitada en comparación.

'Patinaje sobre pintura' es la conexión más clara con la inspiración principal de Pixelopus, Jet Set Radio.


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Afortunadamente, esta sección de combate es una pieza relativamente pequeña de Concrete Genie en su conjunto, y su mejor adición se suma a los elementos que realmente disfruto. El combate viene con la capacidad de mantener L2 y "pintar skate" en la ciudad, la conexión más clara con la inspiración principal de Pixelopus, Jet Set Radio. Se siente fantástico (cualquier juego de mundo abierto sin algún tipo de mecánica de patinaje adicional, a partir de ahora, será insatisfactorio para mí), e instantáneamente hace que la itinerancia libre posterior al juego sea menos un traipse.

Y es un post-juego con el que espero continuar. Sí, hay espacios en mi cuaderno de bocetos: las páginas con partes de genios no están marcadas en el mapa, lo que las convierte en una auténtica búsqueda del tesoro, pero estoy más interesado en los espacios en las paredes de Denska. La libertad de pintar en casi cualquier lugar me hace querer cubrir completamente la ciudad con mis propios diseños, y luego saltar al modo de fotografía bien equipado para admirar la gran extensión de mi trabajo. Quizás más que cualquier otra cosa, ese impulso es un testimonio de cuán satisfactorio es el sistema de pintura.

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