Revisión de Children of Morta (Switch eShop)


No hay escasez de excelentes roguelikes y pícaros de estilo retro-pixel en Switch, con los gustos de Entra en la mazmorra, La unión de Isaac, Cripta de los Necrodancer y Células muertas siendo solo algunos de los que se destacan como juegos imprescindibles en la consola de Nintendo. Mago muerto Hijos de Morta hace un valiente intento de unirse a esta lista exclusiva de títulos con un estilo de pixel art verdaderamente magnífico, un combate adictivo y una configuración familiar única que te hace tomar el control de varios miembros del clan Bergson mientras intentan detener la marea de una corrupción maligna que se extendió por la tierra desde la cima del monte Morta.

En su mayor parte, la configuración familiar de Children of Morta funciona bastante bien; para empezar, tropieza un poco, ya que solo tienes acceso a algunos personajes que no son los más fuertes del grupo, te estamos mirando a ti, John, y tendrás que moler mazmorras tempranas para desbloquear a otros. , pero una vez que las cosas comienzan, hay mucho para disfrutar aquí, incluso si la narración es un poco simplista y todo termina un poco más rápido de lo que podríamos haber esperado.

El flujo general del juego consiste en llevar a uno de los seis miembros jugables de la familia Bergson a las mazmorras de varios niveles debajo de su casa para luchar en una batalla de jefes y desbloquear una puerta de entrada a la siguiente área, aspirando a Morv: el moneda local, y aprovechando varias mejoras y bendiciones esparcidas sobre los niveles generados por el procedimiento a medida que avanza. Luego volverás a casa, ya sea que hayas tenido éxito o no, verás un poco más de la historia y pasar algún tiempo desbloqueando actualizaciones y ventajas.

Realmente hay una tonelada absoluta de potenciadores, habilidades y mejoras para tener en tus manos en este juego, y es el gran volumen de estos lo que quizás sea la mayor fortaleza de Children of Morta. Existen Tantos partes móviles aquí y, de alguna manera, Dead Mage ha logrado asegurarse de que, sin importar cómo decidas jugar, qué personaje te concentras en mejorar y qué suerte de RNG te escupe en cualquier carrera de mazmorra dada, siempre hay una sinergia muy adictiva en cómo se acumulan los diversos beneficios y beneficios para ayudarte en tu viaje.

Hay habilidades desbloqueables persistentes que puedes comprar entre misiones que se comparten en todo el elenco de personajes, como mejoras permanentes de armadura, velocidad, daño por golpe crítico y potenciadores de fuerza. Está el Libro de Rea, que, entre otras cosas, te da acceso a obeliscos adornados con bendiciones como escudos, invulnerabilidad temporal, salud regeneradora y mucho más. Tienes gracias divinas, ventajas apilables que se encuentran dispersas por todos los niveles, así como reliquias y amuletos que agregan los gustos de escudos eléctricos, vórtices sanguijuelas enemigas, tótems que distraen a tus enemigos, capas, anillos de regeneración, daño de fuego … sigue y sigue y todo se combina maravillosamente para garantizar que no haya dos carreras que sientan lo mismo.

A veces, los power-ups estarán ocultos en los cofres del tesoro, otras veces te verás obligado a participar en un pequeño miniboss del juego de memoria, o incluso una ronda de pong contra una computadora corrupta, para obtener alguna bendición u otro. Hay un montón de cosas aquí y, cuando se agrega a los diferentes conjuntos de movimientos, habilidades desbloqueables y estilos de juego de los seis personajes que se ofrecen, le da a Children of Morta una verdadera sensación de variedad que evita que la rutina inherentemente repetitiva se sienta rancia.

Ya sea que logre o no tener éxito en una mazmorra, y seguramente fracasará muchas veces desde el principio, la historia de Bergson continuará progresando cada vez que regrese a casa. Es una idea novedosa, pero también es una configuración extraña; Por un lado, ayuda a que el fracaso se sienta menos punitivo, ya que la narración sigue avanzando y siempre podrás subir de nivel o desbloquear algo después de una carrera. Sin embargo, por otro lado, se siente extraño cuando todo lo que quieres hacer es saltar directamente a una mazmorra para intentarlo de nuevo, pero se ve obstaculizado por una historia que sigue en camiones, sin importar cómo te estés desempeñando, lo que te impide volver a luchando a la vez mientras arroja otro pequeño drama familiar, reparte una búsqueda secundaria o hace una pausa para dar un poco de historia de fondo u otra.

Otra ligera debilidad en términos de cómo se entrega la historia está en su narración. Dicho a través de la voz de un solo narrador en lugar de hacer que toda la familia realice un diálogo, tiende a ser un poco OTT y más bien taciturno, tratando de hacer grandiosa esta historia que se presenta como profunda y significativa pero que, de hecho, es bastante básica, material de videojuegos corriente; hay una corrupción maligna, debes detenerla, el fin. No es que la historia de Bergson sea mala: agrega algunos antecedentes agradables a la acción de rastreo de mazmorras; no es tan inteligente, compleja o emocional como los estilos narrativos sugieren.

Pero centrarse demasiado en estos pequeños negativos sería perjudicar todas las cosas que Children of Morta hace bien. Una vez que supere su laboriosa hora de apertura, pruebe con algunos miembros de la familia hasta que encuentre uno que se adapte a su estilo de juego (nos enamoramos del combate a distancia desenfrenado de Linda y los ataques de daga de dos manos brutalmente eficientes de Kevin y la capacidad de camuflaje) y desbloquee algunos de esas mejoras familiares persistentes, el tiempo que pasas en las mazmorras debajo de la hermosa casa de Bergson se vuelve bastante adictivo y absorbente. El combate tiene un lindo Diablo-se siente muy bien (aunque no hay absolutamente ningún botín para agarrar aquí) los controles se sienten receptivos, los enemigos se separan de manera satisfactoria bajo la fuerza de tus ataques, y todo funciona perfectamente en los modos acoplado y de mano en Switch.

Para un rogue-lite, también es satisfactoriamente estratégico. Los enemigos son lo suficientemente difíciles desde el primer momento que necesitarás pensar en lo que estás haciendo y qué mejoras eliges activar en un momento dado a medida que avanzas por un área. Como ejemplo, nos encontramos dejando algunas de las ofertas de obelisco hasta que De Verdad los necesitaba, manteniendo una nota mental de dónde estaban hasta justo antes de que nos dirigiéramos a una pelea de jefes, luego retrocedimos para agarrarlos y darnos una mejor oportunidad de tener éxito. Hay una buena cantidad de estrategia involucrada y, aunque los enemigos son bastante sosos y realmente no cambian mucho en el transcurso del juego, son lo suficientemente resistentes como para mantenerte alerta y alentar un poco de experimentación con personajes y habilidades.

Los gráficos también son excelentes en todos los ámbitos; todo está cuidadosamente elaborado y detallado, y hay más que algunos indicios de Hyper Light Drifter aquí, en los personajes y el diseño de nivel isométrico, en la forma en que la naturaleza tiende a pulsar con misteriosa luz de neón, y en los rollos y embestidas de los Bergson en combate. El desarrollador Dead Mage también ha incluido la cooperativa local en la ecuación, y funciona bastante bien en su mayor parte. A veces personajes más rápidos hacer te sientes un poco obstaculizado ya que necesitas mantenerte muy cerca para moverte por las áreas, pero en general jugar como dos se siente bien aquí y abrirte camino a través de hordas de duendes, murciélagos y ogros con un amigo. siempre un buen momento.

Las mazmorras también se sienten bien adaptadas al Switch; llegando alrededor de los veinte minutos, son perfectos para una explosión en modo portátil y, como mencionamos, siempre sales de una carrera con algo que mostrar, ya sea para avanzar un poco en la narrativa o desbloquear algunos actualización u otra, Children of Morta nunca te deja con las manos vacías, lo que se adapta perfectamente a las inmersiones rápidas aquí y allá.

Conclusión

Children of Morta crea un pequeño y agradable espacio para sí misma en el género rogue-lite. Es un juego hermoso que obviamente ha tenido mucho amor y cuidado. Sus mazmorras, aunque quizás no sean las más fuertes en términos de variedad de enemigos, son ciertamente desafiantes, y todos los sistemas de actualización, pastillas y personajes jugables que se ofrecen aseguran que haya mucho aquí para mantener las cosas frescas durante las quince o veinte horas. te llevará a ver las cosas hasta el final. Puede que no alcance los máximos de los gustos de Hyper Light Drifter o Dead Cells, pero no está muy lejos y su mazmorra rápida y rodajas de drama familiar se sienten como un complemento perfecto para la consola portátil de Nintendo. Si eres fanático del género, esta es sin duda una adición a la biblioteca de Switch que vale la pena echarle un vistazo.

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