Revisión de control – IGN


Desearía que Remedy pudiera hacer aún más juegos, porque Control

Me recordó la habilidad de este estudio para crear mundos fascinantes y extraños con un increíble sentido del lugar. El control es quizás el remedio más extraño hasta el momento, con la pirámide al alza parlante que también es su jefe sobre la sexta parte más extraña. Pero gracias a la escritura aguda, un conjunto de habilidades psíquicas de combate psíquicas variadas y asombrosas, y un mundo impresionantemente pensado, fue fácil entender lo que hizo que esta aventura funcionara.Infiltrando la Oficina Federal de Control como Jesse Faden y su azul espíritu ondulado amigo, me encontré fascinado. La sede de la Oficina parece al principio un edificio de oficinas monótono e indescriptible, y la búsqueda de Jesse de respuestas a eventos en su pasado fue igualmente mundana al principio. Pero Control revela rápidamente lo que hay detrás de esos muros de hormigón: en el primer capítulo me convertí en asistente del conserje y en el nuevo director interino de la Oficina.

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La búsqueda de Jesse se desvía al resolver los problemas de todos. Y aunque hacerse cargo de la burocracia de una institución federal puede sonar como un momento aburrido, cuando está lleno de tantos personajes extraños y distintivos y invadido por una fuerza interdimensional conocida como el Hiss, rara vez se practica.

Mente sobre materia

Como un niño que creció en los X-Men, siempre he deseado descubrir algunos poderes psíquicos latentes, o al menos la capacidad de hacerme crecer las uñas muy rápido o algo así. La alineación de movimientos de Control es lo más cerca que he llegado hasta ahora de manejar habilidades sobrenaturales, y Remedy ha hecho que cada uno de ellos sea divertido de usar. Hay suficiente variedad para la mayor parte de la campaña de historias de 10 horas para hacer que casi cada movimiento se sienta importante.

Control: 11 nuevas capturas de pantalla

La telequinesis de Jesse es la mejor del grupo. Con un movimiento de su mano, una caja o mesa o un trozo de concreto siempre confiable se ajusta a su lado con urgencia satisfactoria, y luego arroja a los enemigos y al entorno destructible con un zoom igual de emocionante. Me apoyé fácilmente en esta forma de ataque, y aunque no es exactamente el mismo nivel de satisfacción táctil que el hacha Leviathan de Kratos, el impulso de lanzar objetos pesados ​​con mi mente está tan cerca como me he sentido desde entonces.

Las otras habilidades no son tan prácticas, pero en su mayoría siguen siendo divertidas de usar. El desplazamiento al final del juego permite aún más movilidad, y el escudo de Jesse es genial cuando los enemigos con telequinesis por su propia fuerza te obligan a ponerte a la defensiva. El combate de Control fomenta el movimiento constante, y encontrar cobertura es frecuentemente necesario para sobrevivir, incluso si tienes que convocarlo tú mismo. El nivel de dificultad estándar no es injustamente difícil, pero morí varias veces cuando no pensé en equilibrar las habilidades ofensivas y defensivas y me volví demasiado arrogante al saltar a la refriega, por ejemplo. Acercarse y usar la habilidad de fuerza de onda psiónica cuerpo a cuerpo puede ser ventajoso cuando solo tienes un par de enemigos, pero en mi experiencia, algo más que eso y el combate de corto alcance generalmente conducen a una muerte rápida.

La telequinesis de Jesse es el mejor poder del grupo.


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En cambio, quedarse atrás y encontrar un equilibrio entre cuándo atacar y cuándo defender trae un buen ritmo para combatir, y también le permite hacer un buen uso con la única arma de fuego de Jesse, el Arma de Servicio. Sin embargo, "Sole" es un nombre poco apropiado, porque el Service Weapon tiene varios modos desbloqueables que lo cambian de una pistola estándar a un revólver de disparo rápido a un tirador extendido con más escopeta, y más. Finalmente me decidí por el ritmo divertido del revólver y la combinación de pistola perforadora tipo francotirador para mantener a raya a los enemigos a corto y largo alcance.

Sin embargo, cuando se trata de variedad enemiga, Control no coincide con la variedad de opciones de combate de Jesse. Los miembros de la Oficina controlados por Hiss que ahora están luchando contra ti generalmente tienen uno o dos de tus propios movimientos y opciones de munición, y es divertido ver cómo Control los mezcla y los combina en las primeras etapas. Pero al final de los 10 capítulos de la historia había poco desafío para estos encuentros, aparte de luchar contra el rendimiento de Control. Cuando había demasiados enemigos en la pantalla disparándome y explotando con mis explosivos en cualquier momento, me encontré con algunos problemas de enganche, incluso en mi PS4 Pro. Solo persistirían durante unos segundos, pero esos segundos a menudo son cruciales y conducen a muertes frustrantes. Esos fueron mitigados por el indulgente sistema de puntos de control de Control, al menos, y no me ha impedido continuar explorando la Casa más antigua, que es el escenario principal de Control y la sede de la Oficina, incluso después de completar la historia.

Una casa dividida

Remedio ha hecho de alguna manera todo este concreto gris consistentemente fascinante. La Oficina está dividida en varios sectores empresariales diferentes, y aunque ciertamente hay un tema "corporativo" primordial, cada área se siente lo suficientemente diferente como para que quisiera saber sobre el trabajo que se está haciendo allí y cómo podría salvarlo.

Y, gracias a la capacidad de la Casa más antigua de cambiar su forma y estructura interna a voluntad, puede seguir haciendo el truco de las ubicaciones de reconstrucción. Es como si las fuerzas paranaturales en el trabajo trataran el cemento y las barras de refuerzo como ladrillos Lego. Siempre es impresionante ver cómo los diversos sectores nuevos se adaptarán a la presencia nefasta y mis intentos de detenerla. La Oficina está dividida en varios sectores empresariales diferentes, y aunque ciertamente hay un tema "corporativo" primordial, cada área se siente lo suficientemente diferente como para que quisiera saber sobre el trabajo que se está haciendo allí y cómo podría salvarlo.

Control E3 2019 Capturas de pantalla

Y, gracias a la capacidad de la Casa más antigua de cambiar su forma y estructura interna a voluntad, puede seguir haciendo el truco de las ubicaciones de reconstrucción. Es como si las fuerzas paranaturales en el trabajo trataran el cemento y las barras de refuerzo como ladrillos Lego. Siempre es impresionante ver cómo los diversos sectores nuevos se adaptarán a la presencia nefasta y mis intentos de detenerla.

El encanto del lugar proviene, en parte, del elenco principal ecléctico de Control. Desde Ahti, el conserje con vibraciones serias de Log Lady, hasta Emily Pope, la investigadora del servicio de entrega de información, cada personaje se siente original y como en casa en la Casa más antigua. Cada sector trae consigo un nuevo personaje con una personalidad distinta y atractiva, y sin embargo, todos tienen sentido para alguien que trabaja en una agencia secreta del gobierno centrada en fuerzas paranaturales más allá de nuestro entendimiento. En resumen, todos son bichos raros distintivos.

Todos los personajes tienen sentido como alguien que trabaja en una agencia secreta del gobierno centrada en fuerzas paranaturales.


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La escritura aguda de Remedy se extiende desde el diálogo hasta los objetos de colección y sus descripciones o texto. El control no es una historia que simplemente se abre paso a medida que avanza: si recoge elementos, debería tomarse el tiempo para examinarlos y leerlos. No solo están bien escritos y con frecuencia son divertidos, sino que a menudo contienen un contexto que arroja nueva luz sobre el punto actual de Jesse en la historia.

Podría haber prescindido de algunos de los pensamientos más espeluznantes del monólogo interno de Jessie, que a menudo expresan explícitamente cómo se siente en lugar de dejar que el fuerte desempeño de la actriz principal Courtney Hope lo transmita por sí solo. Dicho esto, hay suficientes ganadores (en los que a menudo dice lo que estaba pensando) entre esas líneas para que valga la pena sus constantes aparte.

Por supuesto, junto con la historia principal, Jesse también persigue un objetivo muy personal, y siempre está buscando explorar la Oficina en busca de pistas relacionadas con su pasado. Sin estropear por qué o qué se traduce en eso, realmente disfruté cómo Remedy relacionó la historia personal de Jesse con los rincones más extraños de la Oficina durante la mayor parte del viaje.

Sin embargo, el final de la historia de 10 capítulos, lamentablemente, no es suficiente para el aterrizaje, debido en parte a lo que se sintió como un capítulo final apresurado que dejó algunos de los aspectos más interesantes de las apuestas personales de Jesse para ser descubiertos en coleccionables . Y los momentos finales anticlimáticos del final no funcionan tan bien como los máximos de los dos capítulos que lo preceden. Esa fumble de último minuto ciertamente no arruinó el Control para mí, pero Remedy establece una base tan sólida que desearía que esos últimos momentos fueran tan impactantes como el resto de la historia.

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Afortunadamente, queda mucho por explorar en la Casa más antigua después de la conclusión. El fascinante elenco de Control me ha dejado con muchas misiones secundarias que ofrecen peleas más únicas y divertidas que la mayoría de lo que hay en la campaña principal, un diálogo mucho más grandioso y una razón continua para explorar cada rincón y grieta del buró. Agregue a eso una gran cantidad de objetivos basados ​​en asesinatos para ganar materiales de artesanía, los formularios de armas de servicio actualizables y los árboles de habilidades aún por completar, y las misiones secundarias de alerta de la Oficina siempre presentes (oportunidades cronometradas para abordar objetivos adicionales) y Control ha conjurado Hay muchas razones para estar en mi mente.

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