Revisión de Habroxia (Switch eShop) | Nintendo Life


Desarrollado por Lillymo Games y publicado por EastAsiaSoft, Habroxia es un shmup de la vieja escuela que te ve enfrentarte a oleadas de invasores alienígenas en quince niveles cortos, acumulando varias pastillas en la forma tradicional de los shoot-em-up y obteniendo créditos que luego se pueden usar para comprar una variedad de actualizaciones para tu nave Los niveles te verán moverte horizontalmente por la pantalla pero, en ocasiones, te quitarán el control momentáneamente mientras el juego cambia para desplazarse verticalmente, sin hacer ninguna diferencia real en el combate momento a momento, pero al menos intentando hacer las cosas un poco más interesantes de lo que son durante la mayor parte de la duración de lo que se ofrece aquí.

La nave Habroxia que pilotas tiene tres modos de fuego diferentes: uno que dispara hacia adelante, otro que ve las balas expulsadas desde los costados de tu nave y otro que tiene una mayor extensión de balas. Sin embargo, nos encontramos bastante apegados al modo de disparo directo ya que ninguna de las alternativas era realmente necesaria en ningún momento; los niveles aquí no están diseñados de ninguna manera para aprovecharlos, lo cual es una pena.

Para agregar algo de capacidad de reproducción, la mayoría de las etapas solicitan que mates a todos los enemigos como un desafío secundario, pero es una tarea que no puedes lograr de manera realista hasta que pases suficiente tiempo comprando mejoras en tu nave que te dan la potencia de fuego y la velocidad de disparo requeridas para poder golpear todas las naves entrantes antes de que desaparezcan de la pantalla. Con tus armas de vainilla y velocidad de disparo, te encontrarás volando a un enemigo tantas veces como puedas sin lograr destruirlo a tiempo. Es una configuración bastante mala, especialmente porque el combate en Habroxia simplemente no es lo suficientemente interesante como para garantizar los múltiples juegos necesarios para maximizar todas las actualizaciones de la nave y, como las tablas de clasificación no están en línea, molestarse en matar a todos los enemigos en la pantalla solo no parece que valga la pena.

Realmente, el problema central con Habroxia es que, más allá de sus tres modos de disparo y el cambio de dirección de desplazamiento, no está sucediendo mucho más. El juego se jacta de tener más de 50 tipos de enemigos diferentes, pero, después de haber jugado hasta el final, es difícil realmente recuerda

cualquiera de ellos. Hay una multitud de naves de diferentes formas y colores que se dirigen en su dirección, y algunas de ellas ocasionalmente dispararán pequeñas balas orientadoras que requieren que circule un poco hasta que se desintegran, pero, más allá de esto, son una gran cantidad. y todo es un asunto extrañamente fácil y estéril.

Los niveles en sí están configurados en un fondo de espacio casi completamente vacío con solo los bordes de su pantalla cambiando de color, y no podemos pensar en una sola misión que trató de introducir algo en el transcurso del juego que De Verdad hizo que se destaque de alguna manera de los demás. Ahí son un par de misiones que requieren que rescates a seis astronautas, pequeños hombres que flotan en burbujas de oxígeno repartidas por el lugar, pero estos objetivos nunca se ocultan ni se colocan en ningún lugar al que sea difícil llegar. Es extrañamente carente de cualquier tipo de esfuerzo para hacerte pensar o sudar aunque sea un poco, y es lo suficientemente feliz como para permitirte llegar monótonamente al final de cada misión con muy poca resistencia.

Hay tres modos desbloqueables a los que tendrá acceso a medida que avanza por Habroxia y desafortunadamente estos no mejoran las cosas. Desbloquear cuando superas el nivel 5 es el modo de invasión, un asunto de ataque de ola / puntuación sin fin que carece de cualquier tipo de mordisco porque pasas gran parte de tu tiempo volando por una pantalla con muy poca actividad enemiga. Si superas el nivel 10, obtienes acceso al modo de rescate, que es otra excursión interminable, pero esta vez debes recoger astronautas. Se pierde uno o accidentalmente dispara uno y se acabó el juego. Este es posiblemente el modo destacado de lo que se ofrece porque logra agregar al menos un astilla de estrategia a los procedimientos. Completando los modos desbloqueables está Shield Maiden, básicamente la dificultad difícil en Habroxia, que te da armas débiles y solo te permite recoger escudos para tu nave, no se permiten mejoras ni mejoras de bala. Para empezar, lo que fue un asunto bastante aburrido es aún peor y, una vez más, no logra mezclar las cosas de ninguna manera que lo aliente a continuar.

Las mejoras que puedes hacer a tu nave se pueden nivelar tres veces e incluyen cosas como potencia de fuego, salud general, cohetes, dispersión de disparos y velocidad de disparo. Una vez que está acumulando un poco más de calor, las cosas mejoran pequeño ya que puedes abrirte camino a través de los paquetes enemigos de manera un poco más satisfactoria, pero en realidad, todo se trata de un juego que no es muy interesante de jugar. No es que sea espantosamente malo; está perfectamente hecho, controla bien y todo funciona como debería. Es simplemente soso y no tiene nada particularmente único o ingenioso para venderlo al jugador como si valiera la pena su tiempo o esfuerzo.

Finalmente, debemos mencionar a los diez jefes que se encuentran en este juego, ya que son los encuentros de jefes shmup más directos, simples y aburridos que hemos encontrado en un muy largo tiempo. Son casi curiosamente fáciles de superar, y algunos de los primeros son más difíciles que los posteriores que encuentre. En lo que respecta a la progresión de la dificultad, simplemente no hay ningún sentido aquí. Incluso el jefe final, una roca que eventualmente se transforma en una especie de estrella de mar espacial, cae sin la menor idea de presentar un desafío. Aquí no se ofrecen sorpresas ni situaciones difíciles, y todo termina en menos de 45 minutos.

Los gráficos están bien en una especie de vieja escuela, y algunos de esos jefes se ven bonita bonito. La música es el tipo de asunto de plinky-plonk que esperarías y todo funciona perfectamente bien tanto en modo portátil como acoplado, pero al final, es difícil ver por qué, incluso a este precio económico, cualquiera elegiría pasar tiempo con Habroxia cuando hay muchos más retro shmups que valen la pena en Switch.

Conclusión

Habroxia es un pequeño imbécil bastante soso y curiosamente directo, sin nada que destaque como algo que valga la pena recomendar. El puñado de pequeños adornos que presenta, como cambiar entre el recorrido horizontal y vertical o sus tres modos de disparo diferentes, simplemente no agrega ningún tipo de diversión a los procedimientos porque el juego no ha sido diseñado de una manera que no los haga interesantes. o necesario El Switch está completamente ahogado con fantásticos shmups de la vieja escuela con muchas peculiaridades únicas y decisiones de diseño inteligentes que los hacen deliciosamente más divertidos de jugar y realmente, y al final del día, estarías mucho es mejor elegir casi cualquiera de ellos que pasar tiempo con un juego que parece perfectamente contento para permitirte deslizarte a través de él sin proporcionar ningún incentivo, narrativa o desafío alguno.

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