Revisión de hardware: el PowerA Fusion FightPad es ideal para Retro, pero irónicamente no es tan bueno para los luchadores


PowerA Fusion FightPad

La evolución de los videojuegos y los controladores que usamos para jugarlos ha resultado en que el humilde D-Pad se haya convertido en una idea de último momento para muchos fabricantes de hardware; Podría decirse que esa situación alcanzó su cenit en Nintendo Switch, que, al menos en su forma predeterminada, ni siquiera tiene un D-Pad adecuado. La entrada analógica ha sido durante mucho tiempo el medio aceptado para jugar y, aunque los joysticks Joy-Con son un excelente sustituto del control digital en la mayoría de los casos, hay algunos títulos que realmente se juegan mejor con un D-Pad bueno y anticuado.

Eso es precisamente lo que proporciona el PowerA Fusion FightPad. Sigui endo el modelo del legendario controlador Sega Saturn, que es considerado por muchos como el mejor pad de juego de lucha 2D jamás creado, el Fusion FightPad elimina por completo el control analógico y, en cambio, tiene como objetivo ofrecer la interfaz perfecta para los luchadores uno a uno (y otros títulos 2D clásicos) que el dinero puede comprar.

Si ya está familiarizado con la almohadilla Sega Saturn, sabrá aproximadamente qué esperar aquí. El diseño básico del Fusion FightPad es casi idéntico, con un D-Pad rodante muy similar (más sobre eso en un momento), seis botones faciales (perfecto para Street Fighter II) y todos los gubbins habituales relacionados con Switch (botón de inicio, captura de pantalla, etc.). En la parte superior, encontrará los activadores L, R, ZL y ZR, y en la parte inferior hay una práctica toma de auriculares de 3.5 mm para el audio del juego.

También notará dos interruptores, uno en la parte frontal y otro en la parte superior del controlador. El primero le permite alternar la función del D-Pad en sí; puede elegir cambiar entre los botones direccionales Joy-Con de la izquierda, el joystick analógico Joy-Con de la izquierda y el joystick analógico Joy-Con de la derecha. Esto es útil para juegos que no admiten directamente el grupo de botones de dirección para el movimiento, pero por supuesto significa que no está obteniendo un verdadero control analógico, lo que podría hacer que algunos juegos sean difíciles de jugar.

El segundo interruptor convierte el gatillo del hombro R en la entrada 'C-Stick' que se ve en los controladores de GameCube, lo que significa que puedes jugar Super Smash Bros.Ultimate aún más efectivamente. Un simple toque del gatillo R replicará un 'movimiento' del C-Stick, útil para aquellos que prefieren la precisión de la entrada digital cuando se trata de Smashing Brothers. En otros lugares, la capacidad de quitar la placa frontal roja y reemplazarla por una blanca (incluida en la caja) es un buen toque; las placas se enganchan usando una serie de imanes.

En términos de calidad de construcción, el Fusion FightPad es bastante sólido. De hecho, es mucho más pesado que la almohadilla de Saturno de la que se inspira mucho, y también es más grueso. Ese peso extra lo hace sentir más sustancial, y no lleva mucho tiempo acostumbrarse a esos gramos adicionales. Ah, y por cierto, el aumento de peso no se debe a una batería interna: este es un controlador totalmente cableado y viene con un cable Micro USB cubierto de tela, generosamente largo.

Entonces, el Fusion FightPad se ve bien, pero ¿cómo funciona realmente? ¿Puede realmente sostener una vela en el controlador de Saturno y suplanta el 8BitDo M30 como el pad de elección para los aficionados a los juegos de lucha? Bueno, hablemos primero de ese D-Pad. Debido a que tiene un diseño 'rodante', es ideal para realizar los movimientos suaves necesarios para movimientos especiales en juegos como Street Fighter y Rey de los luchadores, pero, tratamos de sacudir el sentimiento, algo no se siente bastante aquí mismo.

No estamos seguros de si se debe a que hay demasiado recorrido (notablemente más que en la almohadilla de Saturno o el M30) o si la almohadilla en sí se eleva demasiado fuera de la carcasa, pero los comandos que requieren entradas diagonales parecen ser muy acertados -y-señorita. Probamos una amplia gama de títulos de lucha y, aunque pudimos lograr especiales el 80 por ciento de las veces, nunca sentimos totalmente cómodo con el Fusion FightPad; el M30 seguro siente que tiene la ventaja en términos de precisión y precisión. Cuando juegas juegos como Pelea final o Thunder Force IV – que no dependen de comandos basados ​​en movimiento – esto obviamente no es un problema y el pad funciona de manera brillante. También vale la pena señalar que los botones de la cara son grandes y táctiles y se sienten tranquilizadoramente en uso.

Es una verdadera pena que el Fusion FightPad no bastante está a la altura de las expectativas porque el controlador de Saturno del que toma tanta inspiración es absolutamente excelente. Si no te preocupan los juegos de lucha y simplemente quieres una almohadilla con cable decente que sea genial para los títulos de arcade de la vieja escuela (el Contra, Castlevania y Konami Arcade las colecciones me vienen a la mente), entonces esta es una opción sólida, pero lamentablemente cuando se trata de jugar juegos de lucha, el mismo género para el que fue creado, es algo menos exitoso.

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