Revisión de la temporada 2 de Mythic Quest: menos sobre juegos, más sobre megalómanos

Siempre que un trabajo soñado llama a la puerta, la buena fortuna se convierte en parte de la oferta de empleo. Si pides demasiado, el trabajo podría ser de otra persona. Acepta, y te espera otro campo minado: la presión tácita para ceder tu identidad a tu trabajo, dejar de ser una persona y, en cambio, ser un orgulloso trabajador soñado, y trabajar felizmente todas las horas y asumir un sinfín de responsabilidades. Esto podría funcionar, pero eventualmente, la persona que eres se pondrá al día con la vida que vives, y reconciliar los dos puede ser un verdadero dolor existencial en el trasero.

Al menos, en Misión mítica, es gracioso.

La segunda temporada de la serie Apple TV Plus, que se estrenó con dos episodios el 7 de mayo, trata sobre la lucha tras la lucha. Es lo que sucede cuando tienes el mejor trabajo que podrías pedir, pero tienes la vaga sensación de que quizás no eres la mejor persona que puedes ser. Esto se traduce principalmente en una gran cantidad de maniobras cómicas por el poder, ya que los discursos inspiradores hechos por un personaje se convierten en festejos incómodos cuando los intenta otro, o las tareas simples de creación de equipos se convierten en un riff de comedia de situación en el Club de desayuno

, con todos atrapados en una habitación hasta que puedan recuperarse. (No es probable que suceda).

Los creadores Rob McElhenney, Megan Ganz y Charlie Day hacen Misión míticaEs el segundo año de una temporada televisiva más espinosa que la primera. Los personajes se estiran en nuevas direcciones y se comportan de maneras que no son fáciles de simpatizar. En su primera temporada, la comedia hizo un trabajo notablemente bueno al presentar cómo se ve su versión de una oficina de desarrollo de videojuegos y extraer eso para una comedia asesina en el lugar de trabajo. En Misión mítica, todos piensan que son la parte más importante de la máquina creativa que hace que suceda un MMORPG. En una oficina llena de megalómanos menores, el director creativo Ian Grimm (McElhenney) está perpetuamente en el mayor viaje del ego de todos. Es un hombre que, para disgusto de sus subordinados, se ha convertido efectivamente en sinónimo del juego que todos hacen juntos.

Pero ahora finalmente tiene que compartir. Poppy Li (Charlotte Nicdao) ya no es el genio de la ingeniería subestimado que era en la temporada 1, ahora es la Misión mítica

El copiloto, un jefe igualmente responsable de la dirección que toma el juego. Es decir, si Ian puede compartirlo.

Más que en la primera temporada, Misión mítica se basa en la relación tóxica pero simbiótica entre Poppy e Ian, y explora lo que sucede cuando dos personas son socios creativos excepcionalmente buenos, pero también terribles colaboradores mal equipados para comunicarse y funcionar de manera saludable. Al sumergirnos profundamente en la asociación creativa de Poppy e Ian, Misión míticaLos escritores también muestran interés en el poder y en cómo se ejerce en el lugar de trabajo de manera implícita y explícita.

Poppy, por ejemplo, pasa gran parte de la temporada 2 aprendiendo que su egoísmo maníaco, que puede parecer encantador cuando no era jefa, ahora se lee de manera completamente diferente. Desde su nuevo lugar en la cima, una broma de mal gusto puede arruinarle el día a alguien. Ian, mientras tanto, lucha por entender a sus empleados más jóvenes y de menor nivel que comenzaron a trabajar en una época de precariedad económica donde simplemente “pedir lo que quieres” es completamente extraño para ellos, y abogar por ti mismo es solo una manera fácil de convertirte en uno mismo. Un objetivo.

Como una comedia que proviene de muchos de los mismos escritores que Siempre está soleado en Filadelfia, la comedia de situación notoriamente nerviosa pero aguda sobre personas terribles comprometidas a ser terribles juntas, Misión mítica tiene una habilidad especial para hacer que las cosas que suenan mal en el papel resulten realmente divertidas en la práctica. En ambos programas, mucho se reduce a la actuación: en Poppy, Nicdao crea una caricatura y un ser humano tridimensional. Hay suficiente patetismo en escenas muy divertidas donde le falta el respeto a una habitación llena de artistas que, a diferencia de la pandilla en Siempre soleado, una vez que se dé cuenta de que lo que está haciendo es un desastre, intentará mejorar.

Misión míticaEl renovado enfoque en el carácter, sin embargo, se produce a costa de su examen de la industria. Realmente no hay mucho en esta temporada que se sumerja en aspectos específicos de la industria de los juegos para su conflicto, nada que realmente coincida con los aspectos más destacados de la primera temporada como “Dinner Party”, que exploró cómo administrar una comunidad en línea con un problema nazi, o “The Convención ”, con bromas dirigidas directamente a los problemas de los videojuegos con la misoginia.

En cambio, el programa intenta algo un poco más difícil, profundizando en los personajes desordenados que están descubriendo lo que quieren. Un episodio separa al villano de la oficina Brad Baskhi (un Danny Pudi deliciosamente malvado) y explora lo que hace latir su corazón misántropo. El escritor de fantasía perpetuamente inapropiado CW Longbottom (F. Murray Abraham, quien pasa varios episodios en videoconferencias) lucha con el pasado y el presente de su carrera de maneras característicamente profanas. Los evaluadores Dana y Rachel (Imani Hakim y Ashly Burch) reconocen que su posición en la parte inferior de la jerarquía de la empresa no es necesariamente sostenible, lo que inadvertidamente obstaculiza los esfuerzos de cada uno con sus diferentes estilos de comunicación. Y Carol (Naomi Ekperigin) es la directora de recursos humanos estresada y con exceso de trabajo que se ocupa de todos ellos.

A través de todo esto, la segunda temporada de Misión mítica se vuelve más como La oficina o Parques y Recreación en su descripción de bichos raros difíciles y desordenados que aprenden a aceptar y trabajar juntos. A primera vista, esta es una decepción en comparación con su primera temporada más incisiva, que fue a partes iguales derribo y celebración de la industria de los juegos. Como esos programas, Misión mítica sufre un poco en su necesidad de hacer que la mayoría de su elenco sea agradable, así como entre ellos, considere la lenta dilución de Ron Swanson en Parques y Recreación de oponente ideológico a figura paterna gruñona para la protagonista Leslie Knope. Esta tensión hace que la nueva temporada sea un poco menos divertida que la primera, pero todavía hay una ventaja fresca.

La temporada 2 aborda preguntas mucho más difíciles que Misión mítica no necesariamente tuvo espacio para explorar en su primera temporada, cuando estaba ocupado presentando a todos sus personajes y haciendo que una industria notoriamente opaca pareciera accesible para los recién llegados. También son preguntas más complicadas que no somos muy buenos para abordar como cultura: reconocer quién puede hablar, quién es escuchado, ignorado, recordado o ignorado. Y cómo los eventos que parecen insignificantes para una persona pueden tener un efecto monumental en la carrera de un colega, o en la forma en que el público percibe una industria.

Tal vez eso no parezca que tenga mucho que ver con los videojuegos. Ese es el punto: Misión mítica siempre se balanceaba más grande que eso. Cada trabajo soñado tiene una trampa.

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