Revisión de Phoenix Point: como XCOM pero no tan bueno


Es como XCOM. Es realmente, De Verdad como XCOM

Punto Fénix, el tan esperado juego dos veces retrasado de Julian Gollop, creador de la serie de tácticas seminales por turnos, es más una expansión que una revolución. Tanto es así que deja vu es imposible de ignorar.

Y sin embargo, al igual que XCOM, Phoenix Point logra atraparlo. Es tenso, tenso y con frecuencia frustrante. Puede ser estimulante, puede ser vago y, a veces, puede provocar ansiedad. Toma prestadas, o reclama, dependiendo de su perspectiva, muchas de las ideas que hacen que el XCOM moderno sea excelente y aumente y cambie bits como mejor le parezca.

Advertencia justa, voy a decir mucho "me gusta XCOM" en esta revisión.

Al igual que XCOM, la presunción central de Phoenix Point se refiere a una toma extraterrestre de la Tierra. En XCOM, esta fue una fuerza de invasión para esclavizar a la raza humana a través del control mental mientras eliminaba cualquier resistencia. Aquí, es un poco más sutil y menos parecido al Día de la Independencia: una fusión de permafrost ha provocado la liberación de una bacteria mortal transformadora en el aire llamada Pandoravirus. Al igual que la aniquilación de Netflix, la niebla que porta la enfermedad tiene la capacidad de mutar biológicamente cualquier cosa que toque.

Y así, la Tierra está jodida.

La idea de Pandora es una configuración interesante. Por un lado, crea una gran cantidad de mutaciones diferentes en los enemigos que enfrentas. Al hacerlo, eso mantiene las cosas emocionantes. Pero también delega la identidad de la fuerza que estás luchando. En XCOM, las cosas eran mucho más limitadas, pero parecía que estabas luchando contra esta fuerza regimentada y tenías una verdadera venganza con los tipos de enemigos individuales. Aquí, ese no es el caso, y en cambio, solo veo a los enemigos como forraje. Aún así, es genial cuando uno de los grandes enemigos del juego aparece para diezmar a tu escuadrón.

Al igual que XCOM, la fuerza de resistencia que terminas asumiendo está en un estado lamentable. Como el nuevo titular del Proyecto Phoenix, su trabajo es montar una defensa contra la niebla de Pandoran que amenaza con envolver el resto de la superficie de la Tierra. Esto significa actualizar varias bases de Phoenix en todo el mundo, que puede volver a poner en forma reparando instalaciones rotas y construyendo otras nuevas. Todo, desde generadores de energía hasta instalaciones de capacitación, depende de usted para controlar y mantener, y marcar la diferencia para el fracaso o el éxito.

A diferencia de XCOM, estas bases son numerosas en lugar de ser una única ubicación desde la que opera. Esto te da la oportunidad de especializar bases, más o menos. En última instancia, no creo que sea una buena opción de diseño como lo hace XCOM: me encantó la sensación de microgestión con el Vengador, pero la microgestión aquí es un poco abrumadora. Simplemente hay demasiada libertad, y se quita el foco.

Al igual que XCOM, las misiones en las que te embarcas toman la forma de excursiones tácticas muy unidas con un escuadrón de hasta ocho soldados, todos los cuales puedes personalizar y actualizar. Las misiones suelen ser cortas (15-30 minutos para la tarifa estándar, tal vez más si te encuentras con un jefe u objetivo particularmente complicado), pero el ritmo siempre es alto una vez que las botas tocan el suelo.

A veces simplemente defiendes la carga de las fuerzas alienígenas con el fin de reclamarla para ti; otras veces estás en medio de repeler a Pandorans de atacar ciudades refugio; entonces estás bajo tierra en una guarida de Pandoran, intentando destruir la cría que aumenta la propagación de la niebla. Las misiones y los lugares que visitas son variados, y aunque la repetición se establece: este tipo de juegos están diseñados para jugarse durante docenas de horas, y solo hay tanta variación que un equipo puede hacer, nunca me aburrí.

Dicho esto, encontré algunas de las misiones un poco planas. Creo que esto se debe en parte a la falta de voz real desde el comando base (nuevamente, XCOM 2 regresará para perseguir este juego en virtud de ser asi que similar), pero ciertos objetivos simplemente no tenían la seriedad que pensé que podrían tener. Una emboscada, por ejemplo, nunca se sintió tan "¡oh, mierda!" Como esperaba.

El juego tampoco está del todo claro en su combate momento a momento. La línea de visión es un problema constante que realmente me molestó; el juego me ofreció la opción de disparar cosas, pero luego reveló que en realidad no tenía nada en la mira. También se ha ido el medidor de porcentaje de golpes de XCOM que indica la probabilidad de que consigas un disparo exitoso. Eso es genial en el papel, pero en la práctica, encontré que la solución de Phoenix Point era mucho más desordenada y dependía más de las conjeturas que cualquier otra cosa. Aún así, la opción de apuntar individualmente las extremidades a los enemigos, al igual que el sistema V.A.T.S en Fallout, es bastante genial, especialmente para la clase Sniper.

Al igual que XCOM, la mejor manera de aprovechar al máximo las misiones de Phoenix Point es nombrar a tus compañeros de escuadrón en honor a las personas que conoces. Hazlos personales, ya sea llamándolos "mamá", "papá" y "tío Derek"; o nombrándolos después de los personajes principales de su programa de televisión favorito. El juego, por supuesto, ofrece nombres y diseños aleatorios, pero al dedicar tiempo a cambiar el nombre y personalizar el aspecto de su escuadrón, se siente como el suyo para ganar y perder; y esas pérdidas se sienten aún más tangibles cuando inevitablemente llegan.

Los compañeros de escuadrón mueren fácilmente, y el fracaso se encuentra en cada esquina. Definitivamente hay un problema de equilibrio aquí, algo que espero se solucione después del lanzamiento, pero por ahora, las misiones no se sienten tan bien como XCOM; un juego que tenía sus propios picos de dificultad en abundancia.

diferente a Sin embargo, XCOM, el supramundo de Phoenix Point realiza cambios significativos en la forma en que la estrategia se desarrolla a nivel macro. Con la introducción de los Pandorans y la Tierra manchada de niebla del año 2047 también vienen tres facciones distintas. Esto hace que la experiencia de Geoscape en el mundo sea mucho más libre y básicamente te hace explorar un mundo abierto para encontrar nuevas misiones. Muchas de estas son las salidas basadas en escuadrones antes mencionadas, pero también hay exposiciones de tipo aventura basadas en texto que lo ven reuniendo recursos e información sin salir realmente a la misión.

Las facciones son Synedrion, New Jericho y Disciples of Anu: genios utópicos de la tecnología que esperan repeler la niebla y convivir con ella; fuerzas paramilitares con la esperanza de recuperar la Tierra por puro poder de combate; y cultistas locos que creen que el Pandoravirus es una especie de signo merecido del juicio final de Dios. Como tal, también se exponen deliberadamente al virus para permitir mutaciones humano-pandoranas.

Las tres facciones están atrapadas en una Guerra Fría leve entre sí, así como en una guerra firmemente caliente contra los alienígenas, y las tres responden a las decisiones que tomas en el camino. Synedrion puede pedirle que sabotee las instalaciones en cualquiera de las otras dos facciones y al hacerlo, ganará su favor para abrir opciones de diplomacia. Pero también atraerás la ira de las facciones contra las que elijas. Las ramificaciones de estas decisiones son leves al principio, pero las diferencias dinámicas comienzan a aparecer a medida que obtienes acceso a oportunidades de investigación exclusivas de facciones y tecnología diferente.

También intercambias y reclutas soldados de facciones. Esto me llevó un poco de tiempo hacer ejercicio, en parte por mi culpa, en parte por el juego por ser demasiado, demasiado grueso y rápido en su tutorización, pero realmente me gusta cómo funciona esto la mayor parte del tiempo. Significaba que podía, al principio, elegir comenzar a ponerme del lado de los cultistas Discípulos porque veía sus objetivos como locos. Pero también tuve la oportunidad de reclutar a su gente para mis escuadrones, lo que significaba que tenía algunos tipos geniales de aspecto alienígena en mis filas que tenían acceso a algunas habilidades cuerpo a cuerpo bastante impresionantes. Pastel y cómelo.

Sin embargo, también diluye aún más el enfoque que creo que XCOM logró en absoluto. Al igual que XCOM, hay una cuenta regresiva del fin del mundo para identificar el progreso que ha alcanzado la niebla de Pandoran en términos de propagación por la Tierra. Pero durante gran parte de mis 12-15 horas, apenas lo he notado, en parte porque el juego produce muy poco drama y en parte porque mi enfoque se ha reducido al jugar con los objetivos de la facción.

Al igual que XCOM, Phoenix Point es un apasionante juego de estrategia táctica. Al igual que XCOM, es a menudo encantador de ver, maravillosamente tenso, y hay mucha profundidad y personalización en sus escenarios de combate casi infinitamente reproducibles. Me gustan la mayoría de sus ideas únicas, la configuración de facción y sobremundo más libre, pero esa abrumadora sensación de deja vu es inevitable en gran parte de su diseño. Independientemente de si este juego está tomando prestado, robando o recuperando ideas de la serie que lo inspiró, no importa: Phoenix Point es todo un poco también como XCOM para avanzar el género de una manera enorme.



LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *