Revisión de Resident Evil 3 Remake: un paso atrás


Resident Evil es mejor cuando te convierte en residente de ti, el jugador.

Comienzas cada juego buscando entre sus casas embrujadas, ya sean mansiones extravagantes o museos que se han convertido en estaciones de policía, y eventualmente te familiarizas tanto con ellos que se sienten como en casa. Resident Evil 3 Remake se siente más como una habitación individual en un Travelodge.

El departamento de policía de Raccoon City de Resident Evil 2 Remake se dio cuenta de que siempre sería difícil superarlo, pero esta secuela parece un paso atrás en casi todos los sentidos.

En lugar de unos pocos espacios intrincados pero grandes, hay más áreas con menos complejidad. A menudo sigue un camino lineal hacia la siguiente escena, de la cual hay muchas. Si Resident Evil 2 Remake es una casa embrujada, Resident Evil 3 Remake es una montaña rusa en Alton Towers, digamos Némesis por su coherencia temática.

Nemesis es el nuevo Sr. X, un enemigo imposible de matar que te acecha durante todo el juego. Puedes retrasarlo hiriéndolo, pero aún así aparece de nuevo para arruinar tu día. Curiosamente, solo está activo en secuencias emergentes durante una pequeña porción del juego, y aparece principalmente en escenas con guiones o peleas de jefes. Está lamentablemente infrautilizado. Probablemente sea lo mejor, fíjate, porque hace que el Sr. X se parezca al Sr. Motivador.

Némesis no solo es más rápido y más ágil que el Sr. X, sino que puede llevarte hacia él desde la distancia con sus zarcillos carnosos. Él puede saltar sobre tu cabeza y cortar tu ruta. Él puede correr detrás de ti y golpearte en la parte posterior de la cabeza, como un pinchazo. Es una pesadilla, básicamente. No es una buena pesadilla tampoco. Una de esas pesadillas molestas que no tienen sentido, como un aterrador desagüe.

Tampoco ayuda que haya muchas más zombis en las calles de Raccoon City que en RCPD. Están en todas partes, y evitarlos suele ser el mejor curso de acción. Puedes matar tantos como quieras, pero las calles seguirán arrastrándose cuando retrocedas más adelante.

Resident Evil 2 Remake te permitió mitigar algo de esto bloqueando ventanas o despejando rutas, pero esta secuela no tiene nada de eso. Fuera de la gestión de elementos, no puede prepararse para secciones posteriores.

Las reglas tampoco son tan consistentes. Cuando regresas a la estación de policía desde Resident Evil 2, una pequeña ruta lineal a través del Corredor Oeste, los zombis pueden atravesar las puertas para llegar a ti. Es lo mismo en el hospital. Pero en las calles de la ciudad y en los apartamentos y tiendas diseminados, aparentemente se olvidan de cómo usar las puertas.

Luego está la sangre, que no está tan desarrollada como en Resi 2. En ese juego, la carne de zombie se deslizaría del hueso si le dispararas a un brazo. Las extremidades se romperían y agrietarían cuando las balas cortaran los huesos. La mayor parte de esto se ha ido, y como resultado el disparo se siente menos impactante. Dado que Resident Evil 3 Remake está mucho más orientado a la acción, es de esperar que el combate mejore, pero simplemente no se siente tan satisfactorio, una gran pena cuando disparas a 20 zombis con un rifle de asalto que se siente como Un tirador de guisantes.

El único otro cambio para combatir es que ahora tu cuchillo y tus granadas no pueden usarse como salvaciones de última oportunidad cuando un zombi te atrapa. Aquí, en cambio, obtienes una tirada de combate cuando juegas como Jill, para que puedas evadir los ataques entrantes. Momento correcto y el tiempo se ralentiza, lo que le permite escapar. Cuando juegas como Carlos, el rollo se reemplaza por un golpe, que es funcionalmente el mismo, pero te prepara para un poco de tiroteo en cámara lenta.

Es en esos protagonistas duales donde Resident Evil 3 Remake realmente se siente como una mejora. Carlos y Jill parecen humanos, donde Leon y Claire parecían muñecas sexuales. Incluso actúan y se emocionan de una manera humana, aparte de aquella vez que Carlos dice: "Ahí estás, cara de idiota" en un lamido. Carlos es un pequeño bastardo sediento en todo momento, y Jill es un rudo inflexible. También daría cualquier cosa por el cabello de Carlos. De hecho, todavía estoy enojado porque no hay un modo en el que escapes de la ciudad como su cabello. Como el tofu jugable de Resident Evil 2, pero solo cabello con una pistola. Pelo. Con. Un arma. Capcom, contratame.

Hablando de tofu, eso es otra cosa que falta en Resident Evil 3 Remake: modos desbloqueables al finalizar. Una de las mejores cosas del original de PlayStation fue su modo Mercenarios de estilo arcade, pero eso no está incluido. En cambio, tienes una serie de desafíos en el juego que ganan puntos para gastar en armas, atuendos, artículos, beneficios y otras partes que puedes usar en los siguientes juegos. Pero la estructura más lineal del juego hace que sea difícil preocuparse por jugar más de una vez; es demasiado predecible.

Si bien esta revisión se enfoca en el jugador individual, debo mencionar que también viene con Resident Evil: Resistance, un modo multijugador asíncrono donde los sobrevivientes intentan escapar de un mapa mientras otro jugador intenta frustrarlos con zombis y trampas. Su inclusión se siente como un reconocimiento de cómo la luz del contenido es la atracción principal.

Todavía vale la pena jugar, pero Resident Evil 3 Remake es un paso atrás para Capcom, que viene de la parte posterior de uno de los mejores juegos del año pasado. Es hermoso a la vista, los sustos te harán saltar, y es como pisar un par de zapatillas cómodas. Pero a pesar de que sus pies son cómodos, nunca se siente como en casa.

Versión probada: PS4 Pro: Capcom proporcionó una copia de revisión.



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