Revisión de Riesgo de lluvia 2 (Switch eShop)


Siempre es fascinante cuando una serie de juegos en 2D da el salto a la tercera dimensión, ya que a los desarrolladores se les da la imposible tarea de mantener el juego más o menos igual al mismo tiempo que instituyen enorme cambio. Muchas franquicias, como la Sonic el erizo y Castlevania serie ", podría decirse que no logran dar el salto con gracia, tropezando para precisar qué es lo que hizo que los originales fueran especiales. Incluso las series que más consideran un éxito, como los juegos de Super Mario, pueden tener dificultades; Super Mario 64 fue una entrada fantástica, pero se podría argumentar que la verdadera jugabilidad de los juegos 2D no apareció en forma 3D hasta 2011 Super Mario 3D Land. Después Riesgo de lluvia—Un roguelike de acción en 2D — vio un lanzamiento exitoso en 2013, habría sido fácil para Hopoo Games haber tomado la ruta "segura" con la secuela y simplemente ofreció a los fanáticos más de lo mismo cuando Riesgo de lluvia 2 se produjo. Afortunadamente, el equipo optó por empujarse, produciendo una secuela que logra hacer el salto de 2D a 3D sin problemas, al tiempo que agrega algunas características nuevas y geniales en la transición.

La historia de Risk of Rain 2 es tan básica como parece, simplemente sigue las hazañas de un grupo de inadaptados que intentan escapar de un planeta alienígena. Sin embargo, cualquier aspecto de una narración no se encontrará en el modo de juego principal, ya que su primera y única preocupación es disparar todo lo que se mueve y recoger locamente tantos cofres de poder como pueda encontrar. Los libros de registro son donde entra la mayor parte de esta historia, goteando fragmentos de información y pistas de mayor conocimiento en las descripciones de elementos y enemigos. Aunque en su mayoría están bien escritos desde el principio, aquí también se ve con mayor claridad la naturaleza de "acceso temprano" de Risk of Rain 2. Faltan muchas de las entradas del libro de registro y, en cambio, contienen un mensaje repetitivo en el universo "próximamente" para mostrar el hecho de que los desarrolladores aún no han llegado a esos detalles. Afortunadamente, es una omisión menor y mayormente intrascendente, pero para aquellos de ustedes que prestan mucha atención a los detalles y aprecian este tipo de narración en un juego, tengan en cuenta que todavía se está haciendo.

En cuanto a la jugabilidad principal, Risk of Rain 2 hace un trabajo notable al sentirse casi exactamente como su predecesor, hasta muchas de las mismas actualizaciones, personajes y enemigos que vuelven a aparecer. Empiezas cada nivel al estrellarte en el mapa en una cápsula de escape, y tu objetivo es encontrar el siguiente teletransportador lo más rápido posible para que puedas avanzar al siguiente nivel. En el camino, innumerables enemigos aparecerán al azar y te atacarán con todo lo que tienen, pero si puedes vencerlos, serás recompensado con XP para elevar el nivel de tu personaje y Oro para comprar mejoras de varios cofres dispersos al azar a través del mapa. Sin embargo, el título del juego proviene de un fascinante sistema de dificultad flexible que lo alienta a superar los límites de cada nivel, mientras lo castiga por hacerlo demasiado.

Mira, cada quince minutos, la dificultad general aumentará otra muesca, pero cada minuto que pasa ve ajustes minúsculos en la salud del enemigo y la producción de daños. Por un lado, le conviene llegar a los niveles posteriores, que son inherentemente más difíciles, antes de dejar que el temporizador funcione demasiado y ver el nivel de dificultad inflado a alturas ridículas. Por otro lado, permanecer más tiempo en un nivel te da más tiempo para repartir niveles de personajes adicionales y recorrer el mapa para cada mejora, mejorando sustancialmente tu personaje para que estés listo para enfrentar los grandes desafíos por venir. Encontrar el equilibrio entre estas dos opciones es algo que es difícil de precisar perfectamente, lo que hace que la acción momento a momento sea una experiencia constantemente estresante, pero agradable. Incluso cuando te sientas dominado, existe una posibilidad cada vez mayor de que un enemigo "Élite" especialmente difícil pueda engendrar para arruinar tu día, o que puedas sobreestimar tu efectividad y encontrarte atropellado por una ola imposible de enemigos.

A diferencia de su predecesor, los mapas aquí no se generan aleatoriamente desde el principio; parece que hay un par de mapas potenciales diferentes para cada nivel, y Risk of Rain 2 elige uno al azar cuando engendras en un nuevo nivel. La distribución de actualizaciones. es

aleatorio, sin embargo, por lo que su experiencia de una carrera a la siguiente nunca será la misma. En todo caso, el diseño repetido del mapa se presenta como una adición bienvenida, ya que te familiarizas cada vez más con los diseños y los escondites a través de intentos posteriores. También es bueno, porque una de las cosas más frustrantes de Risk of Rain 2 es la facilidad con la que uno puede perderse en las primeras horas. Cada nivel tiene un diseño monocromático diferente y aunque los mapas no son enorme, la falta de puntos de referencia memorables puede hacer que sea fácil correr en círculos cuando se está en un nuevo mapa porque todo se ve igual para ojos inexpertos. Dado que el teletransportador ocasionalmente se genera en esquinas ridículamente oscuras del mapa y que no hay un mini mapa para usar como referencia, esto puede llevarlo a pasar una cantidad dolorosa de tiempo girando sus neumáticos mientras vuelve sobre sus pasos repetidamente e intenta hacer ejercicio donde aún tienes que explorar. Este problema de navegación se convierte cada vez menos en un problema a medida que se familiariza con los diseños y aprende varios accesos directos, pero de todos modos es algo que esperamos se aborde en futuras actualizaciones a medida que los desarrolladores se acerquen a la "finalización".

En cuanto al combate, Risk of Rain 2 controla como un típico shooter en tercera persona, con cada personaje que tiene un ataque básico, un secundario, un escape y una habilidad definitiva. Esos tres últimos están gobernados por enfriamientos de diferentes longitudes, y la supervivencia en combate se convierte en una cuestión de comprender las fortalezas y debilidades únicas de tu personaje y qué situaciones son las adecuadas para dejar caer ciertas habilidades. La habilidad final de la Cazadora, por ejemplo, se usa para causar grandes daños y perjuicios útiles a los enemigos en un área pequeña, pero también se puede usar como una táctica de escape rápido si estás siendo abrumado por los enemigos. Cada personaje tiene un estilo de juego distinto que legítimamente te obliga a cambiar la forma en que abordas el combate, y apreciamos bastante el sabor que esto prestó a las carreras repetidas. Hay un montón de diversidad de juego en Risk of Rain 2 para aquellos que están dispuestos a dedicar tiempo, y esta diversidad seguramente mantendrá la experiencia divertida durante docenas de horas.

Aunque el combate es estelar desde el punto de vista del diseño del juego, los controles de p untería son lamentablemente menos que ideales en el Switch. La falta de controles giroscópicos te deja sin una solución inmediata para lidiar con el recorrido limitado de los palos Joy-Con, y este problema con el control empeora aún más si tus palos son propensos al infame 'Joy- Con deriva ". Risk of Rain 2 requiere un objetivo muy específico en muchos casos, ya que disparas a objetivos lejanos antes de que se conviertan en un problema para ti de cerca, pero los ajustes finos que debes hacer cuando apuntas de esta manera no son muy fáciles de lograr. Joy-Con. Si tienes un controlador Pro, apuntar se siente sustancialmente mejor debido a los palos mejorados, pero esto limita tus opciones para cuando estás jugando en modo portátil mientras estás fuera. Idealmente, los desarrolladores incluirán una opción de giroscopio en el futuro y este problema se eliminará, pero solo tenga en cuenta que, tal como están las cosas, Risk of Rain 2 requiere un controlador Pro si quiere disfrutar al máximo eso.

Una gran parte de la estructura general de Risk of Rain 2 es cómo los logros en el juego se integran directamente con el juego, con nuevos elementos y personajes que se desbloquean regularmente a medida que alcanzas nuevos hitos. Algunos de estos son tan simples como alcanzar un cierto nivel en una carrera y otros son tan difíciles como completar una carrera sin éxito hasta cierto punto o encontrar un oscuro secreto en un mapa, pero todos proporcionan objetivos significativos para intentar cada carrera y aumentar la capacidad de repetición sustancialmente. Justo al principio, hay una impresionante variedad de herramientas ofensivas y defensivas para hacer que cada carrera se sienta fresca e interesante, pero esto aumenta en varios órdenes de magnitud a medida que comienzas a agregar más a tu arsenal potencial. Aquellos de ustedes que disfrutan de roguelikes más "persistentes" encontrarán mucho amar aquí, ya que existe una sensación persistente y tangible de tu progreso de una carrera a otra. Los desarrolladores se han comprometido a expandir esta área considerablemente a través de la introducción de varios personajes y elementos nuevos, por lo que esperamos que solo siga mejorando.

Desde el punto de vista de la presentación, Risk of Rain 2 logra impresionar, especialmente cuando se juega en modo portátil. Aquí se utiliza un estilo artístico sombreado con cel, caracterizado por una gran cantidad de líneas definidas y colores brillantes y audaces que hacen de cada una de las batallas más agitadas un verdadero espectáculo de fuegos artificiales. Cada nivel tiene su propio esquema de color y se siente realmente diferente en diseño del anterior, y todos ellos clavan absolutamente el efecto que se logró en el último juego en el que parece que tu personaje es simplemente una hormiga en la superficie de Un mundo mucho más grande. La acción está constantemente respaldada por una banda sonora electrónica relativamente relajada, pero se siente extrañamente adecuada para la naturaleza de la acción. No hay un montón de pistas incluidas aquí, pero algunas de ellas son bastante memorables y mejoran notablemente la jugabilidad ya muy agradable.

Ya sea que juegues en la base acoplada o en la computadora de mano, la velocidad de fotogramas se mantiene relativamente firme a 30 fotogramas por segundo en la mayoría de los encuentros, lo que nos impresionó particularmente en la computadora de mano dada la intensidad ocasional de la acción. De todos modos, cuando docenas de enemigos de todas las formas y tamaños se amontonan en la pantalla, es probable que el riesgo de lluvia 2 baje a aproximadamente 25 fps. Afortunadamente, los fotogramas caídos nunca son suficientes para obstaculizar en gran medida el disfrute del juego y todavía estamos impresionados por el tipo de rendimiento que Hopoo Games logró exprimir del hardware de Switch, pero aquellos de ustedes que son particularmente sensibles a tales caídas de rendimiento Puede estar decepcionado.

Sin embargo, un área importante que podría usar un reproceso es el diseño general centrado en PC de la interfaz de usuario de Risk of Rain 2. Cosas como cómo no se pueden desplazar los menús con el D-pad, lo que le obliga a usar el joystick para mover un cursor lento por la pantalla, o cómo se escribe todo el texto de risa La fuente minúscula lo hace sentir como un puerto algo apresurado, ya que la interfaz de usuario actual claramente no está diseñada con el Switch en mente. Puede usar la pantalla táctil cuando está en modo portátil, lo que ayuda a que la navegación sea un poco más ágil, pero esperamos que los desarrolladores hagan que el diseño del menú sea más amigable para Switch en las próximas actualizaciones.

En lo que respecta al modo multijugador, solo puedes jugar con hasta tres jugadores en línea; no hay una misma consola cooperativa, ni hay una opción para jugar localmente con múltiples conmutadores. Esta falta de funciones locales multijugador sin duda será una decepción para algunos, pero es comprensible dado que, al menos para la misma consola multijugador, hay problemas de rendimiento con respecto al hardware. Al jugar en línea, descubrimos que el rendimiento se disparó sin problemas; Los emparejamientos rápidos fueron rápidos y no se encontraron problemas de conexión perdidos o retrasados. El chat de voz no es compatible, pero es lo suficientemente simple como para indicarle a los demás dónde están los objetivos mediante la colocación de puntos de referencia temporales. Solo el tiempo dirá cómo "viven" los lobbies multijugador, pero para aquellos de ustedes que prefieren jugar este tipo de juegos con otros, pueden estar seguros de que Hopoo Games lo tiene cubierto aquí. A fin de cuentas, nos impresionó bastante cómo funciona el multijugador en línea sin problemas y sin dolor en Risk of Rain 2; en una época en la que ciertos lanzamientos de primer nivel * tos * de alto perfil tienen un rendimiento en línea hilarantemente malo, es bastante divertido que un lanzamiento independiente de bajo presupuesto pueda llevarlo a cabo sin problemas.

Como puede haber deducido de gran parte del lenguaje de esta revisión, Risk of Rain 2 es lo que uno llamaría un "trabajo en progreso"; el desarrollo está en curso e incluso todavía está etiquetado como Acceso anticipado en Steam. Ahora, creemos que la versión de Risk of Rain 2 que actualmente puede comprar en la tienda electrónica al momento de escribir este documento ciertamente justifica el precio de venta por sí solo, pero el 'lanzamiento' oficial llegará en algún momento de la primavera de 2020 después de las cuatro actualizaciones importantes de contenido en los próximos meses. Es posible que algunos de ustedes deseen esperar hasta que Hopoo Games complete el desarrollo el próximo año, pero los alentamos a dar el paso y comprarlo ahora. La construcción actual tiene algunas ventajas notables, pero se siente más completa que algunos otros juegos 'terminados' que hemos jugado desde la tienda electrónica, y el historial del desarrollador nos da plena confianza de que Risk of Rain 2 no irá a ninguna parte, pero desde aquí arriba.

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