Revisión de Sea of ​​Thieves (2020)


La última fantasía pirata puede ser diferente para todos. Tal vez signifique que usted y su tripulación saqueen los barcos de los posibles exploradores en mar abierto mientras causan estragos en el océano, buscando barcos perdidos y tesoros enterrados en una búsqueda para convertirse en un pirata legendario para rivalizar con Jack Sparrow, o simplemente cantando chabolas con un mono mascota. Sea cual sea su sabor particular de piratería, Sea of ​​Thieves

La impresionante caja de arena de mundo abierto te da la libertad total para hacer todo eso y más mientras haces que incluso sus momentos mundanos sean divertidos.

Es importante comprender que, aunque Sea of ​​Thieves es un juego de aventuras en línea de mundo compartido, en realidad no es un MMO con un mundo persistente. Esto significa que cada vez que inicias sesión en Sea of ​​Thieves te dan una nueva nave en una de las tres clases según el tamaño de tu tripulación: Sloop (hasta dos jugadores), Brigantine (hasta tres jugadores) , o Galeón (hasta cuatro jugadores), y todo, excepto sus objetivos de progresión a largo plazo, se restablecen. Todos los suministros que acumuló la última vez, el bote de remos que encontró, los cofres de almacenamiento que guardó, todo se ha ido.

Cada revisión de Xbox One First-Party

Si bien el barco más pequeño puede ser controlado por una sola persona, pierde gran parte de lo que hace que la navegación sea tan divertida en el proceso porque en lugar de trabajar juntos para luchar contra las olas, corres alrededor de la cubierta como un pirata sin cabeza que lucha para no chocar. Los dos buques más grandes realmente exigen grupos más grandes debido a su gran complejidad. Usted y su tripulación subirán y bajarán escaleras para ajustar las velas, conducir, determinar lo que se avecina, disparar cañones y reparar daños al mismo tiempo; hacer todo esto por sí mismo es bastante difícil en el barco más pequeño y casi imposible en los más grandes.

Pero en el tiempo de inactividad entre los momentos de tenso, a menudo sin guión y de combate orgánico en el modo Aventura, Sea of ​​Thieves quizás se las arregla para alcanzar su punto más alto. Lo que en la mayoría de los juegos son combates de tedio demasiado comunes, desde viajar de un objetivo al siguiente, dar órdenes a los compañeros de equipo o buscar metódicamente objetos oscuros en una búsqueda del tesoro, se transforman en el principal atractivo del juego y una fuente de camaradería en Sea of ​​Thieves. En realidad, debes ajustar las velas para tener en cuenta los vientos cambiantes, sacar tu brújula para asegurarte de que vas por el camino correcto y usar tu telescopio para inspeccionar las masas de tierra en la distancia, y cuando hay tiempo de inactividad, usted y su equipo pueden sacar sus instrumentos musicales y escucharlos, ya que todos se sincronizan inteligentemente y tocan la misma canción, perfectamente al ritmo. Incluso hay un logro por tocar tus instrumentos juntos mientras tu barco se hunde.

Sea of ​​Thieves se dispara más alto durante los momentos de inactividad.


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Luego están los innumerables ejemplos de la atención al detalle de Rare. Por ejemplo, el mapa real que muestra la ubicación de su barco en relación con las diversas islas está debajo de la cubierta, lo que significa que una sola persona no puede dirigirlo y verlo al mismo tiempo, o cómo necesita elevar, bajar y ajustar las velas manualmente a la dirección del viento. Estos pequeños toques pueden sonar tediosos en la superficie, pero se suman para hacer que Sea of ​​Thieves sea más inmersivo en general.

La vida de un pirata para mí

Sea of ​​Thieves es una experiencia lo más libre posible, lo cual es una bendición y una maldición. Por un lado, probablemente podría pasar cerca de una docena de horas divirtiéndose navegando sin darse cuenta de que hay una campaña adecuada para seguir (como lo hice yo). Y fue entonces cuando descubrí que, aunque su juego de roaming libre es lo suficientemente agradable, una vez que me di cuenta de lo que eran estas misiones, llamadas Tall Tales, y cómo acceder a ellas, me llevaron a algunos de mis momentos favoritos.

En lugar de jugar como los breves viajes centrados en objetivos, que son misiones RPG de problemas estándar, generalmente sobre matar a un cierto enemigo nombrado o recolectar un artículo específico, Tall Tales se estructuran más como aventuras misteriosas únicas que se conectan en una historia global. . Muchos de ellos comienzan con instrucciones vagas y dibujos burdos que requieren que resuelvas acertijos y realices búsquedas del tesoro en una variedad de islas. Son acertijos que realmente desafían tus habilidades de detective, por lo que es un poco sorprendente que no te empujes hacia ellos más directamente como "misiones principales" de alguna manera. En su lugar, simplemente te topas con ellos desde los NPC y los libros de historia del mundo. Descubrirlos se ofusca intencionalmente para mantenerse temáticamente coherente con sus temas misteriosos y direcciones vagas, pero un poco más de orientación para comenzar con cada uno hubiera sido genial.

Pero el lado positivo de no verse obligado a completarlos es que realmente no tiene que hacer nada que no quiera hacer. La progresión en Sea of ​​Thieves, como su estructura general, es bastante flexible. En lugar de ganar puntos de experiencia para subir de nivel a un personaje, aumenta su reputación con cinco compañías diferentes al completar viajes, terminar elogios (que son desafíos como entregar una cierta cantidad de recursos para buscar donantes con el tiempo) o entregar elementos específicos como un cofre del tesoro para el acaparador de oro. Cada compañía está asociada con una determinada actividad que podría realizar: Sea Dogs para la arena centrada en PvP, Order of Souls para recolectar calaveras de esqueleto a través del combate PvE o Hunter's Call para recolectar pescado y carne de animales.

La variedad de misiones es buena, pero en un juego sobre piratas coloridos parece una gran oportunidad perdida que el sabor y las personalidades de cada facción sean tan profundos como un charco. No recuerdo ninguno de los nombres de los comerciantes y solo existen para vender cosméticos y emitir misiones de viaje. También pueden ser tableros de anuncios en lugar de personajes. La única excepción son los Tall Tales, que generalmente son iniciados por un NPC con un texto de sabor tentador, pero tan pronto como partes, todo lo demás se comunica a través de oscuros mapas del tesoro, objetos populares y senderos de migas de pan. Se trata de aventuras emocionantes llenas de intriga impulsada por los jugadores, pero no una gran narración.

Casi todo lo que desbloqueas es puramente cosmético.


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El enfoque inusual de progresión de Sea of ​​Thieves también significa que no hay habilidades o equipos que puedas ganar que cambiarán tu forma de jugar. Desde el momento en que inicie sesión por primera vez durante su milésima hora y más, tendrá acceso a las mismas habilidades y armas que todos los que lo rodean. Literalmente nunca cambia. Si parece que eso podría envejecer, tienes razón, y es el factor más importante que deja sin aliento a las velas de Sea of ​​Thieves después de un tiempo.

En cambio, casi todo lo que desbloqueas es puramente cosmético. A medida que subas de rango con cada compañía, obtendrás nuevos títulos para mostrar por encima de tu personaje, viajes más lucrativos y emocionantes para emprender y nuevos atuendos para comprar. A pesar de que las recompensas cosméticas me atrajeron con atractivas máscaras de ropa, toneladas de diseños variados de barcos y buenos estilos de armas temáticas que se ajustan a las facciones y a su avatar, nave, armas, ropa y más, todavía me quedaba esperando algo más para sacudir las cosas. Pero incluso mirar hacia el final del "juego final" (que, de nuevo, es muy similar a cuando comienzas por primera vez), es un poco desalentador: tu objetivo final, además de completar todos los Tall Tales, es alcanzar el rango 50 en al menos tres de las cinco compañías se convertirán en una "Leyenda del pirata", que le otorga derechos de fanfarronear, artículos cosméticos aún más brillantes, y acceso a una compañía secreta especial con viajes y recompensas del juego final que generalmente son solo más cosméticos.

Sea of ​​Thieves está diseñado en torno a la idea de reiniciar principalmente desde el principio cada vez que juegas, por lo que generalmente no lleva mucho tiempo volver al centro de las cosas cuando comienzas una nueva sesión. Una gran cosa acerca de esto es que nunca le temes tanto a la muerte, ya que en realidad es solo un inconveniente (perderás algo de botín y reiniciarás en un puesto avanzado cercano con una nave nueva e idéntica) en lugar de un revés significativo, pero la desventaja es una completa falta de permanencia. No hay una sensación de crecimiento gradual en el poder denotado por un barco más grande, mejor o más grande, tu personaje nunca se vuelve más fuerte y las islas y puestos de avanzada nunca cambian ni se actualizan en absoluto. Todo está estancado.

La naturaleza desechable de sus barcos es una gran parte de por qué las actualizaciones para ellos también se limitan por completo a los cosméticos: cosas como colores de velas, diseños de banderas y el tema visual de los cañones y otros objetos. Eso es. Elige todo de un comerciante, y una vez que lo compra una vez, no hay riesgo de perderlo. La fisicalidad que de otro modo te hace prestar mucha atención a tu nave durante el resto de Sea of ​​Thieves hace que parezca que falta algo en lo que a veces se siente la personalización de la nave pasiva y vacía.

La muerte es solo un inconveniente más que un revés significativo.


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La estructura de progresión de Sea of ​​Thieves podría haber sido mucho más gratificante ya que carece de dirección y claridad. Si no hubiera estado jugando regularmente con un amigo mío que resulta ser un veterano de dos años de Sea of ​​Thieves, mucha de la complejidad de este sistema multiempresarial habría pasado por mi cabeza. Afortunadamente, hay una misión introductoria inteligentemente producida y bien hecha llamada Maiden Voyage para enseñarle los conceptos básicos básicos del juego, como cómo atacar y desenterrar cosas con su pala, pero no llega a enseñarle qué hacer en El mundo real. Nunca te enseña cómo subir de nivel a cada facción, qué tipos de viajes hacer primero, o incluso que hay cuentos altos. La libertad es liberadora una vez que te sueltas, pero es como si Sea of ​​Thieves esperara que comiences a correr a toda velocidad sin enseñarte cómo caminar correctamente todavía.

Ahoy, amigo

Todo el contenido del otro lado, como las Fortalezas en forma de mazmorras que tienen a todos los jugadores compitiendo para limpiar una Fortaleza Esqueleto para atrapar los tesoros dentro, los diversos encuentros en el mar como los barcos esqueletos que se levantan del océano para atacar, o simplemente encuentros orgánicos con otros jugadores hostiles, fueron un completo misterio para mí hasta que mi amigo explícitamente me explicó las cosas. Además, sin atraer la progresión que altera la jugabilidad para trabajar, la rutina para llegar a Pirate Legend puede comenzar a sentirse bastante desalentadora. Afortunadamente, es el viaje, no el destino, lo que realmente importa.

Rare te ofrece un océano entero de actividades divertidas pero bastante simples para elegir, luego se lanza a otros jugadores en línea para sacudirlos de maneras completamente impredecibles. Como resultado, no creo que haya otro juego que haya jugado que haya mejorado tan dramática y completamente por la presencia de otros jugadores como Sea of ​​Thieves, ya sean amigos o enemigos. La diferencia entre jugar solo y jugar con amigos es la diferencia entre estar aburrido hasta las lágrimas y llorar de risa.

Reunir a un equipo (preferiblemente compuesto por amigos, pero hacer cola para unirse a extraños también puede ser suficiente) convierte las tareas monótonas en oportunidades emocionantes para el trabajo en equipo. Nada supera la emoción y la satisfacción de cada persona que posee su papel por separado, lo que le permite unirse y actuar como una sola unidad. Dirigiría la nave para evitar chocar por poco con una nave enemiga mientras un amigo dirigía sus disparos de cañón lo suficiente como para bombardearlos mientras navegaban, eventualmente hundiéndose en la distancia. Estos momentos gratificantes son comunes y estimulantes, aumentan aún más cuando las naves enemigas son reemplazadas por enormes bestias como el Megalodon que se traga la nave.

Desafortunadamente, mientras navega por las complejidades de capitanear un barco con una tripulación completa es un rompecabezas infinitamente complejo y complicado de resolver gracias a la cooperación requerida, el combate cuerpo a cuerpo y basado en armas es lo más suave y simplista posible. Obtienes una espada y una pistola. Puedes hacer un combo de tres golpes, atacar y luego elegir entre una pistola, un trabuco estilo escopeta o un rifle de largo alcance. Eso es todo, y el pequeño atractivo que tiene no dura mucho.

Si lo único que te importa es cazar a otros jugadores para participar en el combate PvP, en realidad hay una sección separada completa en el menú principal, la Arena, diseñada solo para eso. Se divide en dos versiones competitivas: barcos Sloop de dos jugadores o galeones de cuatro jugadores. Ambos modos tienen el objetivo de competir para desenterrar tesoros enterrados utilizando solo mapas aproximados como guía y entregarlos en un barco mercante remoto. Sin embargo, el problema aquí es que todos buscan el mismo tesoro usando los mismos mapas exactamente al mismo tiempo, convirtiéndolo en una frenética carrera de ratas náuticas. El ganador se decide en base a un sistema de puntos, donde se otorgan puntos por entregar cofres y hundir barcos rivales. La Arena es estimulante, eliminando cualquier preocupación sobre la decisión de dónde ir a continuación y liberando mi mente para concentrarse únicamente en PvP.

La coordinación del equipo requerida para tener éxito en la Arena es casi una hazaña de nivel olímpico y realmente muestra las mejores y más impresionantes partes de Sea of ​​Thieves: se fomenta la cooperación con un enfoque de estilo de todas las manos en la cubierta. La sensación de realismo al subir y bajar velas, disparar cañones manualmente desde el costado de un barco y, literalmente, desenterrar tesoros enterrados a menudo conduce a momentos memorables como intercambiar disparos de cañones mientras ataca una isla mientras tu compañero de tripulación toma un cofre del tesoro antes de ti por poco evite ser embestido por barcos enemigos tirando su ancla para girar con un giro cerrado, casi como una deriva acuática. El tiempo y la coordinación lo son todo.

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