Revisión de Slayin 2 (Switch eShop)


El original Slayin era una maravilla móvil de simplicidad; una pequeña y encantadora cosa de RPG-ish nerviosa del tamaño de un bocado donde efectivamente te moviste hacia la izquierda y hacia la derecha poniendo agujeros en los enemigos y usando su botín para mejorar tus cosas. Fue un enfoque familiar de deshonesto que funcionó brillantemente durante algunas rondas en la parada de autobús. Al trasladar la secuela a Switch, el desarrollador Pixel Licker ha revisado sensiblemente la progresión a un modo "Historia" más tradicional y satisfactorio, al tiempo que conserva el mismo flujo de juego adictivo y las mejoras incrementales.

Tiene lugar en niveles de pantalla única en dos "planos" (no muy diferente del clásico de Saturno Héroes guardianes

), Slayin 2 reduce el combate a cinco botones: izquierda, derecha, saltar, cambiar de carril y atacar. Sin embargo, este último es un poco aturdidor: en Slayin 2, simplemente moviéndote hacia la izquierda y hacia la derecha, tu héroe levanta su arma y tocar a los enemigos en este estado los dañará o los matará. Para los monstruos forrajeros como su "limo" tradicional, esto significa que las primeras etapas se gastan simplemente caminando de un lado a otro, saltando entre los carriles para limpiar a los enemigos mientras el temporizador omnipresente cuenta atrás. Y ese es realmente el quid de la jugabilidad de Slayin 2: matas a los enemigos, principalmente al caminar hacia ellos, y cuando se acaba el tiempo, luchas contra un jefe. Es difícil hacer que suene interesante, pero es todo en capas en estas mecánicas simples que lo hacen funcionar.

El botón de ataque mencionado anteriormente te permite usar una "chispa", un ataque especial del que obtienes usos limitados al atacar a los enemigos normalmente. Matar enemigos con tu "chispa" arroja un botín mejor y de mayor valor, lo que se traduce directamente en más dinero para gastar en mejoras de armas, reclutar nuevos guerreros y restaurar los pueblos que han sido arrasados ​​por las criaturas hostiles que estás devolviendo. a. La matanza sostenida sin recibir daño también aumenta tu multiplicador de botín, y es más fácil decirlo que hacerlo debido a una amplia variedad de diferentes tipos de monstruos, algunos con múltiples ataques.

¡Es la variedad y la consiguiente carnicería lo que eleva a Slayin 2: enemigos voladores! ¡Enemigos con armas de asta que solo pueden ser golpeadas por la espalda! ¡Enemigos que lanzan proyectiles entre carriles! ¡Enemigos que te envenenan! Es constantemente atractivo, lo que te obliga a concentrarte y estudiar el campo de batalla para encontrar el mejor camino no solo para obtener la máxima cantidad de monedas, sino simplemente para mantenerte con vida.

Los gráficos son tan buenos como deben ser, con un atractivo diseño de píxeles que no cae en el aspecto genérico y plano de tantos retrocesos. Ocasionalmente te enfrentarás a un jefe que parece haber caído de un juego diferente, pero sobre todo hay una consistencia agradable en todo y no te encontrarás confundido o incapaz de discernir a un enemigo o su arma en el fragor de la batalla. .

Es divertido explorar el mapa y ver qué nuevo giro han preparado los desarrolladores a continuación. Dado que cada nivel no es mucho más largo que uno o dos minutos, el juego es fácil de aprender y jugar, incluso con una etapa fallida que produce monedas; nunca estás demasiado lejos de la próxima novedad, que mantiene las cosas compulsivas, pero hay una rutina involucrada hasta cierto punto para subir de nivel cada arma para cada personaje.

Para los fanáticos del Slayin original, está presente un modo "Arcade" más familiar que evita cualquier tipo de narrativa, y la cooperativa local completa en cualquiera de los modos principales es un bono de bienvenida. En general, es un paquete que creemos que vale la pena el precio de venta, algo que es brillantemente simple en principio, pero revela sus complejidades y dificultades ocultas mientras juegas; no estaría completamente fuera de lugar en una galería de finales de los ochenta.

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