Revisión Indivisible – IGN


Podrías imaginar que un juego de rol de acción que logra combinar plataformas 2D ajustadas, combates emocionantes y una historia estimulante sería una tarea casi imposible, pero Indivisible hace que parezca fácil. El desarrollador Lab Zero Games demostró que conocía un camino de lucha con el juego de lucha Skullgirls de 2012, pero esta es su primera incursión en el ámbito de los dados y los niveles. El resultado es uno de los juegos de rol más creativos que he jugado este año.

Indivisible se desarrolla en un mundo hermoso donde el mito y la espiritualidad son tan tangibles como el suelo bajo los pies de su gente. Varios años antes del comienzo de la historia, una banda de héroes desterró a una temible deidad llamada Kala antes de que pudiera provocar el apocalipsis. Ajna, la protagonista adolescente de sangre caliente de Indivisible, creció en los años pacíficos que siguieron al destierro del gran malvado, pero esa calma se quema rápidamente en una sidra cuando su aldea es incendiada por los invasores.

"Aquí vamos de nuevo", pensé, asumiendo que Indivisible se adheriría firmemente al típico viaje de un héroe RPG mientras Ajna prometía venganza y descaradamente tomaba el camino abierto. Y aunque la trama es un poco trillada en los inicios, rápidamente crece más allá de cualquier tropo familiar y se convierte en una historia única que me encantó gracias al desarrollo del personaje de Ajna. Cada vez que un problema asoma, su primera reacción es golpearlo en la garganta y seguir adelante, insistiendo en que es su camino o la carretera. Si quiere ser un verdadero héroe, tiene que enfrentar su egoísmo y darse cuenta de que la ira es el paraíso de los tontos. De lo contrario, no abrirá su tercer ojo y accederá a los poderes ocultos enterrados dentro de ella.

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Indivisible se basa en dos tipos de juego: plataformas en 2D mientras se explora y peleas basadas en grupos con combates centrados en el enfriamiento que recuerdan el sistema de batalla por turnos de Valkyrie Profile. Fue impresionante lo bien que se mezclaron los dos al principio, pero me preocupaba que Indivisible pudiera desmoronarse a medida que hacía malabares con el diseño de niveles cada vez más intrincado y las peleas más densas. Fue una sorpresa agradable cuando mis preocupaciones resultaron ser en vano, y la mezcla fue intoxicante de principio a fin.

Su plataforma de estilo Metroidvania no es nada de lo que burlarse. La primera prueba real llegó en forma de un templo subterráneo lleno de saltos de pared y saltos sobre pozos de espinas peligrosos. Fue una navegación divertida, pero seguía siendo un forraje de plataformas bastante estándar, es decir, hasta que encontré el hacha, lo que le permite a Ajna escalar paredes más fácilmente. De repente, más del templo se abrió porque tenía una herramienta que aumentaba la movilidad y despejaba los obstáculos. Una puerta cubierta de raíces de árboles no es tan importante cuando puedes cortar madera.

Eso es lo que hace que los artículos de movilidad que encuentre en Indivisible sean tan divertidos: siempre tienen un doble propósito. Tome la lanza, por ejemplo: su primera inclinación podría ser valsar contra los enemigos y pegarlos con el extremo puntiagudo, lo que puede hacer, pero es más útil como un medio para saltar con pértiga a Ajna hasta las repisas altas que ella no podría ' t llegar antes. Reencauchando áreas anteriores y probando nuevos juguetes para ver qué caminos ocultos que podría haberse perdido la primera vez saca mucho kilometraje del mundo.

También es una excelente excusa para admirar todos los paisajes impresionantes. Desde bulliciosos mercados de inspiración árabe hasta templos con paredes de piedra en la jungla, Indivisible es un completo nocaut. Nunca he visto un juego tan elegante que teje sprites 2D con fondos 3D, hasta el punto de que no hay ningún contraste entre ellos.

Desde bulliciosos mercados de inspiración árabe hasta templos con paredes de piedra en la jungla, Indivisible es un completo nocaut.


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Sin embargo, a veces, debes dejar de explorar y lanzar manos, y es entonces cuando se hace evidente que el combate de Indivisible es brillante. Es un híbrido entre en tiempo real y por turnos en el que cada uno de los cuatro miembros de su grupo está asignado a un botón de cara, por lo que presionar 'X' hará que cualquier personaje que esté vinculado a ese botón ataque o bloque, dependiendo de si el enemigo está atacando en el momento. Los turnos están vinculados a todo el grupo en su conjunto, en lugar de a un personaje individual, por lo que puede usar a cualquiera repetidamente, o no usarlo. Por el contrario, si desea tocar locamente los botones de la cara y enviar a todos a dar un vistazo, ¡puede hacerlo! También hay mucho espacio para la experimentación, lo que lo alienta a pensar con tacto sobre el maquillaje de su fiesta porque cada personaje tiene una utilidad muy diferente entre sí.

La sinergia es el nombre del juego aquí, y un dúo en particular funcionó tan bien que rara vez estuvieron ausentes de mi grupo: Thorani, el hidromante con un toque curativo, y Baozhai, la reina pirata que inflige daño. Todas las habilidades de Thorani se centran en el agua, por lo que cada vez que lanza ataques, los charcos quedan dispersos por el área. Luego puede hacerlo para que estos charcos dañen a los enemigos que los pisotean y, por el contrario, curan a los miembros del grupo que hacen lo mismo. Baozhai, por otro lado, necesita saquear el botín de los enemigos para aumentar su poder de ataque. Ser testigo de cómo dispara bombas y oro de los cañones de sus hombros mientras se ríe del pobre césped en el extremo receptor es un espectáculo endiabladamente satisfactorio para la vista.

Me encantaba combinar estos dos porque sus habilidades se complementan muy bien. Tiraría algunos charcos rejuvenecedores en el suelo mientras Thorani seguía con un poco de robo de oro como Baozhai, haciendo que este último obtuviera la mayor parte de la curación mientras recolectaba los materiales necesarios para aumentar su daño. Incluso puedes cronometrar este plan de ataque para que Baozhai bombardee a los enemigos antes de que tengan la oportunidad de aplaudir. El equipo de etiqueta de Thorani-Baozhai es solo un ejemplo de la profundidad que hay en el sistema de combate, pero hay al menos 20 personajes en todo el mundo, cada uno con sus propios conjuntos de movimientos distintos. Algunos personajes llegan de forma natural al progresar en la historia, mientras que otros pueden requerir que completes una o dos misiones secundarias antes de unirse a tu comunidad. Era adicto a reunirlos, e incluso después de la llamada al telón de Indivisible 30 horas más tarde, comencé una nueva jugada de inmediato para ver si podía encontrar al personaje que me había perdido la primera vez.

El ojo de la mente

Me sentí francamente mimado por el elenco, cada uno de ellos dispuesto a saltar a la fiesta y compartir la carga. Mi personalidad favorita es Ramzi, un piromántico abiertamente cínico que está a un tono de sombra de ojos gótica lejos de ser una groupie de My Chemical Romance. Ella disfruta de las cosas buenas de la vida, como meter insectos en la boca de las personas o prender fuego a las víctimas de sus travesuras si no satisfacen sus curiosidades de comer insectos. Dicho esto, a menudo se conformará con arrastrar a sus compañeros; por ejemplo, uno de los miembros de mi grupo se puso una bufanda que oscureció su rostro, y la primera inclinación de Ramzi fue sugerir que estaban ocultando el hecho de que no tenían labios. Para su disgusto, de hecho, tenían labios. Es uno de los pocos juegos que me hace reír a intervalos regulares.

La escritura de Indivisible sabe cuándo se requiere una conversación severa tanto como cuándo ser tonto. Ajna pasa por el escurridor, aprendiendo a amar las imperfecciones sobre sí misma mientras se abre a sus compañeros y se apoya en ellos en momentos de necesidad. Todas las notas altas emocionales realmente llegan a casa debido en gran parte al increíble trabajo de sprites 2D y la excelente actuación de voz. A pesar de su tacto con temas pesados, la historia podría ser casi demasiado real a veces, por lo que aprecié la extraña mordaza de comer insectos para aligerar el estado de ánimo. Esa yuxtaposición tonal funciona, y en las 30 horas que pasé con Indivisible, el humor nunca le quitó la gravedad a la historia. Ni siquiera cuando una chica surfista que empuña una espada grita "RIP AND TEAR" mientras corta a sus enemigos. Ah, y la espada de la espada está hecha de dientes de tiburón. Es glorioso

La mayor debilidad es que la dificultad de combate tiene picos y valles rígidos que pueden ser discordantes como el infierno. Los enemigos a menudo tienen enormes reservas de salud, lo que resulta en algunas batallas que son desafiantes no debido a mecánicas emocionantes, sino porque solo estás luchando en una guerra de desgaste. Luego, en el último tercio de la campaña, todo se convirtió en un juego de niños por alguna razón inexplicable. Implacables botones no dieron lugar a victorias desde el principio, pero de repente eso se convierte en una buena estrategia. Claro, mis personajes eran más fuertes después de subir de nivel, pero tus adversarios también deberían enfrentar el desafío en ese sentido. Pero incluso si Indivisible deja caer la pelota con respecto a su curva de dificultad, ese es, con mucho, su pecado más significativo, y todavía estaba disfrutando todo el tiempo.

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