Revisión intrépida (Switch eShop) | Nintendo Life


En 2004, Capcom lanzó el primer título en el Cazador de monstruos serie para PlayStation 2, que inicia una larga y exitosa franquicia al tiempo que crea algo de un nuevo subgénero RPG. Desde entonces, la serie de Capcom ha seguido siendo el rey indiscutible de este subgénero, pero muchos otros jugadores han llegado en los últimos años con su propia versión de la fórmula. El último de estos es Intrépido, un nuevo lanzamiento gratuito de Phoenix Labs que se esfuerza por eliminar las barreras de entrada más intimidantes por las que la famosa franquicia de Capcom es conocida. Al hacerlo, también logra crear una experiencia agradable y fácilmente accesible que mantiene la presión de las microtransacciones al mínimo.

La premisa de Dauntless es bastante simple, quizás demasiado. Usted, un asesino, reside en un mundo flotante llamado las Islas Destrozadas, que también es el hogar de todo tipo de Behemoths voraces. Estos depredadores son una seria amenaza para el ecosistema de las Islas Destrozadas, no solo por su comportamiento destructivo, sino porque se alimentan de Aether, que es una rara sustancia mágica que mantiene a las islas flotando en el aire. Naturalmente, es importante que estos Behemoths sean sacrificados lo más rápido posible, por lo que es responsabilidad de usted y de todos los otros Slayers de la ciudad de Ramsgate (no, no ese Ramsgate) para cazarlos.

La jugabilidad en Dauntless sigue un ciclo familiar pero gratificante en el que progresas tu personaje no a través de niveles tradicionales o ganancias de estadísticas, sino solo a través del equipo que usan. La única forma de obtener un mejor equipo es cazar monstruos, cosechar sus cadáveres para obtener piezas valiosas y usar lo que pueda para priorizar nuevas armas y armaduras que le permitirán enfrentarse a monstruos aún más difíciles con piezas aún más valiosas. En esencia, el juego es realmente justo ese

simple, y aunque puede sonar como el tipo de cosas que se vuelven repetitivas con el tiempo, los incentivos que están más allá de su alcance tienen una manera de mantenerlo despierto demasiado tarde en la noche para solo "una caza más".

Parte de lo que hace que el ciclo de juego sea tan adictivo es su diseño aerodinámico y casi arcade. A diferencia de su clara inspiración, Dauntless no es un juego que se deleita en perder el tiempo con tediosas misiones auxiliares o arenas demasiado expansivas. Cada misión se trata únicamente de matar a un monstruo o grupo de monstruos específico, y las arenas en las que luchas tienen el tamaño adecuado para que no se sientan demasiado grandes. o demasiado pequeña. Y aunque las peleas pueden tomar hasta treinta minutos si estás De Verdad derribar con algo malo, la mayoría toma alrededor de diez minutos; solo el tiempo suficiente para que puedas hacerlos uno tras otro durante bastante tiempo sin sentirte demasiado fatigado. Está claro que Dauntless es un juego sobre cómo hacer que luches contra los monstruos lo más rápido y a menudo posible, y aunque la gestión de inventario y la exploración juegan un papel importante en eso, nunca eclipsan o distraen del evento principal.

Antes de entrar en una cacería, su trabajo de preparación a menudo marcará la diferencia entre un derribo fácil o una batalla de desgaste larga y finalmente imposible de ganar. Casi todos los NPC en la pequeña ciudad central ofrecerán algún servicio básico, como la fabricación de artículos o la forja de armas, y el equipo se puede asignar y administrar fácilmente a través de un menú de equipo. La mayoría de los monstruos tienen un elemento específico que manejan, como fuego o luz, y aunque no es estrictamente necesario el elemento "ganador" para derribar a la bestia, sin duda hace las cosas mucho más fáciles.

También tienes una gran variedad de armas para elegir, que van desde hachas hasta guanteletes con filo, y cada una de estas generalmente tiene modelos específicos que se derivan de matar a un monstruo en particular. En su mayor parte, puedes elegir el arma que mejor se adapte a tu estilo de juego y rodar con eso, aunque algunas cazas se benefician al traer una herramienta específica. Una bestia puede tener una cola que se puede cortar con una cuchilla afilada, mientras que otra puede tener una cáscara externa dura que necesita algo fuerte para romperla o romperla. Apreciamos bastante este gentil empujón hacia otras clases de armas, ya que garantiza que debes mantener un arsenal bastante diverso al mismo tiempo que te muestra cómo juegan otros tipos de armas. Aunque todos siguen los mismos principios básicos de hack ha n ’slash, una clase de arma puede favorecer el machacado de botones mientras que otra requiere un juego más quirúrgico y reflexivo. Cualquiera que sea el arma que elijas, los controles siempre responden y los ataques parecen tener un peso suficiente detrás de cada golpe, por lo que es una experiencia de combate satisfactoria.

Los Behemoth ayudan en gran parte a esto, lo que, por supuesto, plantea un gran desafío y exige que te mantengas marcado en cada uno de sus movimientos. Cada monstruo tiene avisos específicos que señalan diferentes ataques, y una gran parte de la diversión de luchar contra cada bestia es aprender dónde están los huecos en sus animaciones y explotarlos para su ganancia. El Alcaudón, por ejemplo, tiene un ataque en el que vuela rápidamente hacia el suelo cerca de un objetivo cercano, pero si sabe cuándo iniciar la cuerda para un ataque pesado, puede interrumpir su vuelo y derribarlo. El camino para dominar los patrones de lucha de un monstruo es largo y difícil, por supuesto, pero las derrotas y los errores nunca se sienten baratos o no ganados. Dauntless es en gran medida un juego de saber cuándo presionar el ataque y cuándo ser paciente, y aprender la aplicación específica de cualquiera de los estilos de juego es parte de lo que le da al juego tanta longevidad. Tendrá éxito o fracasará debido a su propia comprensión del monstruo y sus comportamientos, y ninguna cantidad de equipo o artículos consumibles compensará la falta de comprensión. No puedes pasar por la fuerza bruta a través de peleas difíciles, y este enfoque en un juego más cerebral y basado en habilidades pesa mucho a favor de Dauntless.

Para asegurarse de seguir moviéndose a un ritmo medible, Dauntless emplea un par de niveles diferentes de "niveles de maestría" que todos finalmente pagan en su nivel general de asesino. Por ejemplo, cada Behemoth tiene hitos específicos para golpear, como matarlo con un conjunto completo de armadura de su propio diseño o infligirle una cierta cantidad de daño con un elemento específico, y cumplir estos hitos servirá para ascender en su nivel de dominio de la bestia

Además, puedes elevar los niveles de dominio para cada clase de arma de la misma manera, y cuando tomas estas dos pistas juntas, se convierte en una experiencia muy atractiva que asegura que siempre estés avanzando en algunos camino. Si, por ejemplo, estás teniendo dificultades para derribar un Behemoth y no tienes un nivel de asesino lo suficientemente alto como para mejorar aún más tu equipo, puedes enfrentarte a otros Behemoth o practicar con otras armas para elevar tu nivel de asesino más alto y le otorga acceso a mejores beneficios. El punto es que la progresión en Dauntless rara vez es una línea recta. Más bien, es una serie de puertas y barreras que puedes pasar de innumerables maneras, tomando el camino que crees que es mejor para llegar allí. Este enfoque en la libertad ayuda a evitar que la experiencia se vuelva demasiado rancia o restrictiva, pero nunca te abruma con opciones; Se introducen nuevas armas y Behemoths a un ritmo lo suficientemente gradual como para que te sientas preparado para nuevos desafíos y objetivos cuando lleguen.

Como juego en línea, Dauntless también es muy fácil de jugar y jugar con otros. Siempre puedes ir a cazar en solitario, pero la configuración predeterminada te hará coincidir con otros tres cazadores para que puedas derribar a un Behemoth como equipo. Si prefieres jugar con amigos, también es una opción de fácil acceso, siempre que todos tengan una cuenta de Epic Games. Quizás la mejor característica de este en línea, sin embargo, es el hecho de que es compatible tanto con el juego cruzado como con la progresión cruzada; lo que significa que puedes jugar con cualquiera en una plataforma que ejecuta Dauntless y que puedes llevar tu progreso entre esas plataformas como mejor te parezca. Esta funcionalidad multiplataforma es perfecta y fácil de usar, lo que hace que Dauntless for the Switch sea una propuesta convincente dada la facilidad con la que la consola puede ubicarse en otras áreas de su vida mientras viaja.

Desde una perspectiva de presentación, Dauntless, desafortunadamente, no logra quedarse con el aterrizaje. bastante también. Se adapta a un low-poly, Fortniteestilo visual que es lo suficientemente encantador, pero el rendimiento influye positivamente si estás jugando acoplado o de mano. En el área del centro de Ramsgate, experimentamos velocidades de cuadro que parecían caer en el rango de 10-15 FPS, y aunque las cazas se mantienen mucho más cerca del objetivo de 30 FPS, todavía hay muchos cuadros caídos para ver. Además de esto, los tiempos de carga (particularmente en el inicio) son molestamente largos, lo que contrasta duramente con el flujo rápido y acelerado del resto del juego. Ahora, Phoenix Labs ya ha sido activo en la solución de los problemas de rendimiento más atroces y se ha comprometido a continuar optimizando diligentemente la experiencia a medida que pasa el tiempo, pero la experiencia al momento de escribir es, por falta de una mejor frase, menos que ideal . Si tiene otra plataforma que puede ejecutar Dauntless mejor, le sugerimos que se adhiera a esa y se sumerja en la versión Switch solo si está especialmente convencido de la comodidad del juego portátil.

Antes de cerrar esta revisión, creemos que también se debe prestar especial atención al equilibrio actual de las microtransacciones en la economía del juego. Como juego gratuito, Dauntless ciertamente podría mantener la presión sobre los jugadores y generar mejores contenidos y elementos detrás de los muros de pago, pero nos complace informar que las microtransacciones se mantienen a un nivel justo y equilibrado. La naturaleza de la jugabilidad es trabajar por partes hasta el infinito, y aunque pagar dinero del mundo real puede ayudar a reducir parte de la rutina, no sentimos en ningún lugar que Dauntless se inclinara demasiado hacia 'pagar para ganar'. 'prácticas. La mayoría de las recompensas de pagar dinero real son simplemente cosas cosméticas que, aunque ciertamente son buenas, no son necesarias para derribar Behemoths específicos. Claro, si desembolsas diez dólares por el pase de temporada, tendrás más recursos para gastar en equipo y más tintes de armadura para elegir, pero nunca nos sentimos seriamente desfavorecidos al jugar sin pagar dinero.

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