Sabre Interactive Details Las dificultades para recuperar Ghostbusters: el videojuego


GBMain

Para los fanáticos de la franquicia, el original Los cazafantasmas: el videojuego fue una oportunidad de atrapar fantasmas junto a las cuatro películas originales de Cazafantasmas en un divertido juego en tercera persona, y el recientemente lanzado Remasterizado La versión ofrece el mismo paseo en consolas modernas. Disfrutamos mucho pasar el rato con los chicos nuevamente en Switch, aunque tuvimos problemas para encontrar algo más allá de un aumento de resolución para garantizar su anexo 'Remastered'.

En conversación con Venture Beat, Matt McKnight de Sabre Interactive ha arrojado algo de luz sobre los desafíos que el estudio encontró al tratar de devolver el juego a las consolas modernas. Parece que gran parte del trabajo en esta remasterización involucraba la obtención de derechos, cortando el toque rojo y rastreando los activos originales.

Resulta que McKnight y el productor del juego original, John Melchior, son amigos y eso proporcionó un ímpetu parcial para comenzar a recuperar el juego. Sony, los propietarios de la franquicia, se apresuraron a aceptar, pero Saber también tuvo que obtener el permiso del titular de los derechos de publicación Atari (que posee el código), así como los derechos para usar el Infernal Engine, el motor del juego original que pertenecía a La realidad terminal ahora desaparecida. Según McKnight, apenas fue un paseo de pastel:

Después del romance: "¡Puedo rehacer los Cazafantasmas, lo entendí, Sony aceptó darnos los derechos!", Luego vienen los problemas.

Después de obtener los permisos necesarios, Sabre tuvo que localizar a los ex empleados de Realidad Terminal con la esperanza alguien había mantenido el arte original de las escenas, aparentemente ni Sony ni Atari lo habían hecho. McKnight continúa:

Estábamos un poco solos. Pero pude localizar a uno de los animadores principales del juego original. Me dijo que podría tener el arte original en un disco duro almacenado. Me dijo: "Dame un par de días". Así que fue a su almacenamiento, conectó el disco en su computadora, lo encendió y el arte original estaba allí. Pudimos remasterizarlo en 4K.

Con respecto al componente multijugador que falta, que fue creado originalmente por una compañía separada usando el código de una versión anterior del juego. Según los informes, Sabre encontró seis copias diferentes de código posible, pero no se pudo resolver cuál se había utilizado en el juego enviado. Aparentemente, Sabre está "todavía en el proceso de evaluar la situación", pero no tiene planes concretos para restablecer los modos en este momento (imaginamos que dependerá de las ventas).

Finalmente, McKnight entró en detalles sobre lo que Sabre hizo agregamos al juego desde una perspectiva técnica, algo que nos intrigó descubrir después de encontrar poco en la nueva versión que no se correspondía con nuestros recuerdos de la versión para PC:

No tocamos la jugabilidad. Lo dejamos como está. Se trataba más de hacer tantas mejoras visuales como pudimos con el tiempo que teníamos. Así que la iluminación, las sombras, el cabello, ese fue el tipo de cosas que se convirtieron en el centro de atención, además de simplemente poner en marcha el juego.

Ciertamente es un puerto básico, como dijimos en nuestra revisión, pero a pesar de la decepción del componente multijugador que falta, es muy sólido y vale la pena jugar de nuevo en la narrativa de un solo jugador en Switch. Esperemos que Sabre tenga el tiempo y la inclinación para revivir el juego cooperativo (y tal vez agregar algunos controles de giroscopio opcionales) en un parche. Bustin 'siempre es mejor con dos.

GBLoading
LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *