Savior es lo que amamos de los juegos independientes. Completamente desconocido para nosotros antes del último Future Games Show de GamesRadar, este exitoso proyecto de Kickstarter ha irrumpido en nuestra escena gracias a la impresionante presentación para desarrolladores incluida arriba. Con el objetivo de un lanzamiento en el cuarto trimestre de 2022 para las consolas PlayStation, combina mecánicas de movimiento y combate flexibles y elegantes con una hermosa versión del pixel art. Como Sam, será tu trabajo reunir a dos sociedades opuestas y derrotar el razonamiento detrás de su odio mutuo.
El director Weston Tracy se centra en tres pilares clave durante la descripción general del video: combate, movimiento e historia. Las peleas están inspiradas en ¡¡Perforar!!, lo que te permite a ti y a las fuerzas enemigas atacar, esquivar y parar. “Los oponentes atacan rápido, pero todos telegrafían sus ataques para que aprendas sus patrones de ataque y seguramente los vencerás con el tiempo”. Sin embargo, las peleas se vuelven más difíciles a medida que avanzas, ya que más enemigos atacan a la vez, mientras que sus golpes y golpes se vuelven más difíciles de leer.
Luego está el recorrido, que te permite agarrarte de las repisas y usar otros personajes para generar impulso y llegar a lugares más altos. La mecánica de movimiento fluido está impulsada por docenas de animaciones, lo que hace que cada salto y salto parezca y se sienta único. El desarrollador Starsoft parece haber hecho un muy, muy buen trabajo aquí.
En otros lugares, un sistema de diálogo ramificado le permitirá seleccionar de una lista de opciones durante las conversaciones. Las opiniones de la gente sobre Sam cambiarán dependiendo de lo que selecciones y también cambiará su estado de ánimo, con lo mismo en cuanto a tus acciones. “Las misiones implicarán replantar un campo devastado, reparar la infraestructura dañada, rellenar un lago con agua, determinar una cura a partir de ingredientes utilizando trabajo de laboratorio, etc. Completar estas misiones cambiará permanentemente el mundo del juego”.
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