Parece que Google Stadia ha tenido un mal comienzo en cuanto al interés del consumidor.
De acuerdo con Kotaku Jason Schreier, pedidos anticipados para Google Estadios la plataforma de transmisión de juegos ha sido decepcionante.
A pesar de que la edición de los Fundadores se agotó, una persona involucrada en el proceso le dijo a Schreier que los pedidos anticipados estaban por debajo de las expectativas. Hasta que el nivel gratuito esté disponible en algún momento del próximo año, el pedido anticipado del paquete Premier es actualmente la única forma de medir el interés real.
Google Stadia ha salido hoy y ya parece un fracaso monumental. (Escuché de una persona involucrada que los pedidos anticipados estaban por debajo de las expectativas). La pregunta es: ¿dejarán de intentar vender juegos y cambiarán a un modelo de suscripción de todo lo que puedas comer? ¿O simplemente dejarlo morir?
– Jason Schreier (@jasonschreier) 19 de noviembre de 2019
Con eso en mente, Schreier cree que esta recepción tiene mucho que ver con el modelo de negocio de la plataforma, que vende juegos y DLC a precio completo, y no los ofrece como parte de un servicio de suscripción.
Sin embargo, es demasiado pronto para saber cuál será el destino de Stadia dentro de Google, pero Schreier dijo que la compañía está construyendo nuevos estudios para crear contenido exclusivo, por lo que aún no lo está abandonando.
No creo que Google vaya a renunciar a Stadia tan rápido, están construyendo múltiples estudios de juegos mientras hablamos, pero siempre fue una tontería pensar que podrían vender juegos a precio completo en esta cosa. Necesita pivotar, incluso si eso significa perder algunos de los juegos AAA más grandes
– Jason Schreier (@jasonschreier) 19 de noviembre de 2019
Las críticas de Stadia del día del lanzamiento elogiaron a la tecnología, pero calumniaron casi todo lo que la rodeaba. Desde el montón de características faltantes, la interfaz de usuario limitada hasta la falta de suficiente contenido original, muchos críticos simplemente no pudieron presentar un argumento convincente para su existencia en este momento.
Las revisiones también han revelado que algunos de los juegos no se ejecutan a 4K o 60 fps en otros casos, como los de Destiny 2 y Red Dead Redemption 2.