Ser un nuevo jugador de Rainbow Six Siege en 2019


Mi equipo ha violado el edificio del consulado y estamos presionando con cautela nuestro objetivo desde todos los lados. Escucho balas y explosivos intercambiados en otro lugar en el piso cuando me acerco a una habitación reforzada sin tener idea de lo que hay dentro. Las comunicaciones se oscurecen para dos de mi escuadrón, aunque parece que derribaron a tres enemigos antes de caer. Doblo una esquina y encuentro un solo parche de pared sin fortificar, todo lo que me separa de la portería. Perforo un agujero en el yeso con mi confiable martillo de ruptura, volviendo a cubrirme a tiempo para evitar disparos desesperados desde dentro. Espero a que el defensor vuelva a cargar antes de mirar dentro de la habitación a través de mi alcance, escaneando de derecha a izquierda mientras me muevo. Al espiar la parte superior de la cabeza de alguien a través de un mostrador, tomo un tiro de bote, que falta un poco. Me retiro nuevamente a cubierto momentáneamente y, frustrado por mi pánico, arrojo una granada en la dirección de la amenaza.

Se detona. El juego ha terminado.

Espero felicitaciones, pero la palabra "DEFEAT" aparece en mi pantalla. Estoy confundido. Los miembros del equipo me llaman "pinchazo" en el chat de texto. Entonces veo la repetición de los momentos finales y me doy cuenta de por qué.

Observo con horror cómo mi granada rebota cómicamente del mostrador, adorna dos paredes y aterriza en la ingle de un rehén indefenso. El rehén que debía salvar. Me estremezco cuando se apaga.

Esta fue mi segunda noche jugando Rainbow Six Siege

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Observo con horror cómo mi granada rebota cómicamente del mostrador, adorna dos paredes y aterriza en la ingle de un rehén indefenso.


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En mi defensa (ciertamente inestable), también fue mi primera vez fuera de la red de seguridad de una lista de reproducción para recién llegados que facilita a los novatos con un solo modo de juego. Mi doncella incursionó en el mundo expandido de lo casual y, como descubrí en circunstancias igualmente vergonzosas e hilarantes, el modo de juego de rehenes. Esta fue solo una de las muchas lecciones brutales que he tenido desde que comencé mi viaje de Asedio.

Dos meses después, ahora tengo noventa horas de profundidad y ya no estoy cometiendo homicidio involuntario como rehén, pero es sorprendente para mí que esté jugando este juego en absoluto, y no solo porque Siege es un tirador táctico complejo con una curva de aprendizaje empinada.

A pesar de pasar innumerables horas en línea todos los fines de semana jugando a las escondidas con armas en las entradas originales de Ghost Recon, y derrotando a los terroristas en Rainbow Six 3 en la Xbox original, me he enamorado de los juegos en línea en los últimos años. La razón principal de esa caída, y por qué elijo mis juegos en línea con cuidado, es que la gente se está volviendo cada vez más agotadora. La toxicidad (vestida como 'bromas') es muy frecuente, y decidí que respeto demasiado mi tiempo para pasarlo discutiendo con idiotas en Internet.

He escrito para IGN antes sobre cómo gravité hacia ambos Splatoon 2 y PUBG exactamente por esta razón: la primera transmite la información más importante del partido a través de solo dos colores competidores, y la segunda me brinda el ritmo y la tensión que amaba de los primeros juegos de Ghost Recon pero sin necesidad de trabajar en equipo.

Entonces, ¿qué demonios me hizo querer probar un juego de disparos basado en equipos de cuatro años y solo en línea en 2019?Inicialmente, nostalgia circunstancial. Después de toda una vida jugando todos mis juegos en consolas, finalmente construí una PC para juegos semidecente. En la enorme biblioteca de Steam que aparentemente había acumulado de las ventas "por si acaso", me di cuenta de que poseía muchos de los viejos tiradores tácticos que disfrutaba en los viejos tiempos. En una neblina de ojos brumosos, recientemente revisé la serie Brothers in Arms, volví a visitar Ghost Recon: Advanced Warfighter (lo que me sorprendió al ser un juego muy diferente al que jugué en Xbox 360) y incursioné en algunos de los juegos más antiguos. Entradas Rainbow Six, y todas me hacían anhelar los viejos tiempos.

Y así, me arriesgué con Rainbow Six Siege en el momento en que salió a la venta. Y qué reintroducción brutal pero gratificante para los tiradores en línea competitivos ha sido.

Para los no iniciados, los partidos de Siege te verán a ti y a tu equipo intercambiando entre ataque y defensa en cada ronda. Como atacante, tienes un objetivo claro: rescatar al rehén, detener una bomba con el difusor de tu equipo o capturar un peligro biológico. Como defensor, su objetivo es detener a los atacantes.

Cada ronda comienza con una fase de preparación. Al atacar, obtienes 30 segundos (menos en modos clasificados) para usar drones para inspeccionar el edificio, identificar operadores defensores y encontrar el objetivo. Cuando defiendes, pasas ese tiempo fortificando habitaciones y usando el dispositivo único de tu defensor para colocar trampas, mejorar tu equipo o anular los métodos de infracción de ataque.

Descubrí rápidamente, con su enfoque estándar de pocos golpes para matar y el último jugador en pie, que Siege es un juego sobre márgenes estrechos. Los partidos son tensos, se juegan con el filo de un cuchillo y, a menudo, se ganan y se pierden por milisegundos y milímetros. Recompensa una planificación cuidadosa pero también un pensamiento rápido e improvisación, y saber qué hacer en cada situación toma tiempo para aprender, haciendo que esas primeras horas se sientan increíblemente desalentadoras.

Siege es un juego sobre márgenes estrechos. Los partidos son tensos, se juegan con el filo de un cuchillo y, a menudo, se ganan y se pierden por milisegundos y milímetros.


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Sin embargo, como con cualquier pasatiempo competitivo, comprender los conceptos básicos y hacer bien las cosas simples le brinda una plataforma desde la cual construir. Fortificar una habitación cuando se defiende, por ejemplo, parece simple: cada jugador obtiene dos refuerzos de pared, tableros infinitos para bloquear puertas y ventanas, y cualquier dispositivo que tenga su operador. Para animarlo a usar todas esas cosas, recompensa cada acción con "renombre", la moneda de juego no premium de Siege que puede gastar en nuevos personajes y cosméticos. Originalmente, mi deseo de ganar renombre rápidamente, combinado con la presión del temporizador de preparación, me hizo luchar para encajar tantas acciones como pude, pero esas acciones no siempre encajaban en el mapa o el modo, ni siquiera ayudaban a mi equipo.

Cuando se juega en Bomb, por ejemplo, donde hay dos sitios para proteger en lugar de uno, es más útil demoler los muros de separación que reforzarlos para que todos puedan ver ambas bombas. Del mismo modo, mi compulsión desde el principio de bloquear cada puerta dentro de la vecindad del objetivo podría obstaculizar tanto como podría ayudar. En cambio, golpear con un escudo hasta la cintura en al menos una puerta exterior puede permitir que los tiradores más fuertes puedan dejar caer a los que se escabullen por los pasillos y permitir que los defensores itinerantes entren y salgan fácilmente.

Aprendí la mayoría de estas cosas por ósmosis, observando lo que otros hacían e incluso obteniendo equipo de trabajo. En el ejemplo de Bomba que acabo de mencionar, hubo un partido en el que uno de los míos me mató en las dos primeras rondas defensivas mientras reforzaba la primera pared que vi. Aunque inicialmente estaba confundido y enfurecido por la muerte del equipo, preguntándome por qué no me habían ofendido también en la ronda de ataque en el medio, vi lo que hicieron inmediatamente después. En lugar de matar a otros en equipo, hicieron agujeros en las paredes que estaba tratando de bloquear. Claro, me dijeron de la manera más brusca posible que estaba arruinando su estrategia y podría haber usado el chat de texto, pero ¿sabes qué? Obtuve lo que estaban colocando y desde entonces me ha ayudado a organizar mejor las habitaciones.Y para ser justos, toda la situación podría haber sido diferente si cualquiera de nosotros usáramos auriculares, pero todavía es algo que me resisto a hacer. Antes de comprar Siege, investigué jugar sin un micrófono, encontré muchos hilos que indicaban que nadie se molestaba realmente con las comunicaciones de voz en las listas de reproducción casuales, además de que ofrecía otras formas de comunicarse y comprender el partido.

Y aunque las comunicaciones de voz obviamente serían más efectivas e inmediatas, el chat de texto ha sido suficiente para que no pueda asociarme para intercambiar mensajes cortos e ideas tácticas en el juego sin llamar la atención en los momentos clave. Un simple sistema de "ping" (que entiendo es "prestado" de Apex Legends después de presionar a los fanáticos) también le permite marcar la última ubicación conocida de un enemigo vidente, que es quizás la información más apremiante de todas.

También hay formas más sutiles de entender lo que está sucediendo. Observar qué operadores eligen sus compañeros de equipo y conocer sus habilidades únicas puede darle una gran idea de lo que sucederá a su alrededor. Si alguien elige Rook cuando defiende, por ejemplo, habrá una armadura adicional para que te pongas. Si alguien elige Valkyrie, debería haber cámaras defensivas adicionales instaladas alrededor de la sala de objetivos para que pueda detectar enemigos antes de que se acerquen demasiado.

Escuchar también puede decirle mucho, no solo por los ruidos alrededor del edificio, sino también por el diálogo situacional del operador, lo que ayuda si no ve todo lo que sucede en el ajetreo de una sesión de preparación. Kapkan, por ejemplo, generalmente le permite saber de manera aproximada dónde ha plantado uno de sus "dispositivos de denegación de entrada", indicando audiblemente cuando coloca trampas en puertas y ventanas. Lo mismo es cierto para los atacantes, así que si escuchas a Ash gritar "¡Manténgase alejado del área de la explosión!" o similar, es una buena idea alejarse de las puertas o ventanas bloqueadas antes de que explote su ronda de ruptura.

Al no querer molestar a la gente mientras aprende las cuerdas en silencio, hasta ahora me he apegado a ese consejo de quedarme en casual y siento que ha sido la jugada más inteligente. Las personas no parecen tomarse las cosas tan en serio en estas listas de reproducción, lo que significa que rara vez he superado el abuso por un error tonto o la falta de concentración y, sinceramente, he tenido más interacciones positivas que negativas con el chat de texto.

Los jugadores a largo plazo han ofrecido regularmente consejos amistosos al detectar cosas en las que podría mejorar al mirar mi cámara después de que perecieron, sabiendo que puedo cancelar las animaciones de recarga mirando hacia abajo o cómo derribar rápidamente el panel defensivo de un compañero de equipo. no lo hubiera sabido sin que alguien me lo dijera. Y aunque no soy un jugador experto de ninguna manera, también he disfrutado de mi propia transición gradual de helpee a helper, tranquilizando a otros recién llegados nerviosos y explicando lo básico que otros tuvieron para mí, incluido uno que también mató accidentalmente al rehén en circunstancias igualmente divertidas como yo. "He estado allí, amigo, no te preocupes".

Los jugadores a largo plazo han ofrecido regularmente consejos amistosos al detectar cosas que podría mejorar al mirar mi cámara después de que perecieron …


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También me reí mucho en el chat de texto. Un grupo de nosotros aprovechó el tiempo durante un lobby colgado burlándose de alguien con un nombre de usuario inapropiado e irrepetible, que fue expulsado (y con suerte prohibido) antes de que comenzara el partido. Otra noche accidentalmente fui asesinado en equipo por alguien que jugaba borracho, y nos reímos tanto con su disculpa que terminamos haciendo equipo por el resto de la noche.

Sin embargo, mi momento favorito de comedia hasta ahora, me vio derribado (pero no asesinado) justo fuera de un objetivo. Disminuyendo el sangrado, me arrastré fuera del peligro y observé mientras mi único compañero de equipo sobreviviente sacaba dos y luchaba valientemente a través de la habitación bajo fuego pesado para revivirme. Golpeé la matanza ganadora del partido en el momento en que me puse de pie.

"¡Como un fénix de las llamas!" Escribí en el chat.

"¡Cállate!" respondió mi salvador, saliendo del lobby antes de que pudiera recordarles que habíamos ganado.

Sin embargo, el problema de quedarse en lo casual es que arroja la red más amplia en el emparejamiento, lo que significa que mis experiencias nocturnas han dependido por completo de con quién me emparejó. En la clasificación, al menos, aterrizarás constantemente en habitaciones con jugadores con habilidades similares y sentirás que estás pisando sobre el agua la mayor parte del tiempo, así que si estás dispuesto a subir el micrófono o jugar con amigos, ese es el camino a seguir. Mientras que para mí, ha sido una mala experiencia si obtengo trolls que pierden el tiempo o jugadores egoístas en mi equipo, o si me siento mal por ser llevado o aniquilado por los súper expertos.

Y es ese último grupo el que se siente especialmente intimidante. A medida que los miembros de su equipo sean eliminados, pueden inspeccionar las cámaras del equipo para hacer ping a los enemigos desde la tumba o ver su alimentación. Menos cosas en la vida me infunden más temor que el árbitro incorpóreo de Ubi que pronuncia las palabras ‘Último operador en pie’, porque odio saber que cuatro pares de ojos están sobre mí, juzgando cada uno de mis movimientos. Eso no ayuda cuando hay bromas internas de la comunidad para estas situaciones exactas, como "embrague o patada", donde su equipo amenaza con patearlo desde el lobby si no gana contra probabilidades asombrosamente malas. Esto me hizo ahogar algo crónico en la primera semana, especialmente dado que todavía era relativamente nuevo en los juegos de PC y luchaba con los controles WASD y me inclinaba cuando entraba en pánico. Eso es mucho menos preocupante ahora, especialmente porque nadie ha seguido esa amenaza, y desde entonces me he enterado de la mordaza.

Debido a esa renuencia a salir de mi zona de confort, tengo algunas noches en las que parece que nada de lo que hago funciona, donde los enemigos aparecen rutinariamente en el lugar exacto que había estado observando durante años en el momento en que desvío mis ojos, donde otros parecen para obtener el primer disparo sin importar qué, y dónde los trolls me hacen preguntarme por qué me molesto.

La razón por la que yo hacer molestar, y he seguido molestando, es que el otro tipo de noche más que lo compensa. Estoy hablando cuando todo parece estar funcionando en cámara lenta y cada disparo se siente tan fácil, cuando aterrizo en grupos que saben instintivamente cómo moverme y trabajar en equipo, y cuando todo lo que he aprendido se siente como una segunda naturaleza. Cuando todas estas cosas se alinean, se producen situaciones que parecen mágicas.Y un ejemplo fantástico llegó recientemente en el mapa 'Coastline', donde después de abrir el sitio defensor y colocar un tiro en la cabeza, me sentí lo suficientemente confiado en mi forma y en mi equipo para apostar y apresurarme en la sala para plantar el difusor . Esperando la muerte instantánea, fui recompensado por un compañero portador de escudos cargando para respaldarme, protegiéndome del fuego entrante mientras trabajaba, mientras que los otros ingresaron para recoger y distraer a los defensores restantes.

Lejos de la explosiva muerte de rehenes que causé en mi apertura, esto se sintió como una maniobra de equipo muy planificada, practicada y perfectamente orquestada, pero sucedió de manera completamente orgánica. Sin comunicaciones de voz, todos estábamos simplemente en la misma página y trabajando juntos para ganar el partido, y he experimentado menos momentos más emocionantes en los videojuegos.

Con su curva de aprendizaje empinada, sistemas densos y meta juegos fascinantes, Rainbow Six Siege puede ser una perspectiva desalentadora para los recién llegados, especialmente cuatro años después del lanzamiento. Incluso ahora, como alguien dentro de dos meses, todavía me parece un juego de emocionantes altibajos y castigos mínimos. Sin embargo, aprendo algo nuevo cada vez que juego, ya sea una táctica en la que no había pensado, un ángulo imposible desde el cual alguien podría derribarme, o una forma interesante de usar las habilidades únicas de los operadores, y se siente continuamente gratificante por eso. Eso es un gran factor para que regrese, así como la tensión que sus márgenes delgados evocan.

Me sorprende que, después de noventa horas, todavía estoy jugando casi todas las noches y no tengo ganas de parar, especialmente dado que solo lo intenté por una nostalgia fuera de lugar por un tiempo con el que ya no me identifico, y un ideal con el que serie ya no se basa en.

Entonces, si te interesa Rainbow Six Siege pero te ha intimidado su profundidad o edad, o incluso porque eres insociable, no te preocupes demasiado y pruébalo, podrías hacerlo funcionar para ti.

Y si lo hace, asegúrese de estar atento a mis seis consejos para nuevos jugadores de Rainbow Six Siege (de un nuevo jugador) que se publicarán pronto.

Andy Corrigan es un periodista independiente de juegos con sede en Australia. Si disfrutaste esta pieza, asegúrate de seguirlo en Gorjeo.



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