Soapbox: el profesor Layton y la psicología de la resolución de rompecabezas


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Como muchos otros, la Nintendo DS tiene un lugar especial en mi corazón. Preocupándome durante horas durante varios años, ese pequeño juguete de plástico me acompañó aquí, allá y en todas partes y con él, mi extraño surtido de juegos. Cuando era niño, a menudo lo que me anunciaban eran juegos con marcas como Pokémon o Mario – títulos ciertamente respetables y familiares, pero un día Profesor Layton y el pueblo curioso atrajo mi atencion. Mi madre también tenía un DS, y no le había gustado el estilo de dibujos animados y las oscuras implicaciones que contenía, así que, ansioso por un nuevo desafío, el joven me apresuró a reclamar el cartucho y lo cargó. Resultó ser un momento fatídico.

Desde entonces, los juegos del Profesor Layton, al igual que el DS, han asegurado un lugar especial en mi corazón. Aunque creo que fueron más encantadores en el DS que en el 3DS, no creo que pueda recomendar una serie más adecuada para todos los grupos de edad. Aunque jugué el juego original hace mucho tiempo, todavía puedo visualizar algunos de los acertijos que disfruté particularmente, o que me llené de orgullo después de completarlos. No podría haber tenido más de 11 años cuando completé la Villa Curiosa y en los próximos años devoré otros títulos posteriores como Caja de Pandora (también conocido como el Caja diabólica en los Estados Unidos) y el Futuro perdido (también conocido como el Futuro desenrollado) Y luego apareció el 3DS y los juegos de DS (y series) pasaron a su nueva plataforma; Me arrastré también, pero a una PS4. Como tal, me ha llevado años jugar finalmente Profesor Layton y la máscara milagrosa

, una de las continuaciones 3DS de la historia, y después de jugarla, no pude evitar notar cómo brillante El profesor Layton realmente lo es.

A la gran edad de 21 años, todavía amo al profesor Layton, pero por una gran cantidad de nuevas razones, reflejadas en el juego, los rompecabezas y la historia. Sin saber cómo un juego tan guiado por la historia podría atraerme tanto una década después, he pensado bien en mis actitudes desconcertantes y en cómo creo que la edad cambiará tu evaluación de la situación. Para ejemplificar lo que quiero decir, he tratado de elegir algunos buenos ejemplos de acertijos en los que creo que la edad del jugador es muy importante.

Profesor Layton y la máscara milagrosa: una aventura peligrosa, rompecabezas 70

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Este rompecabezas dirigió mi atención, inicialmente, a la diferencia entre mi edad y mi comprensión de los juegos. Mi consejo para cualquiera que juegue un juego de Profesor Layton es que si no crees que puedes resolver el rompecabezas con el espacio provisto, o si tus ojos se nublan al leer las instrucciones, pon una bandera roja. Mira, como un niño rompecabezas con condiciones de ganar se sintió como un desafío. Un tipo de acuerdo "bien, has llegado hasta aquí, ¿qué tal esto entonces?"

Sin embargo, como adulto, vi la gran cantidad de texto, sonreí ante la aparente complejidad del rompecabezas y volví mi atención al verdadero objetivo. La hormiga A quiere relajarse con la hormiga B. ¿Qué se mueve para lograr eso? La respuesta es que la hormiga A ya está en un lápiz, así que solo muévelo, un poco como lo harías en una situación de la vida real. Una solución muy simple, velada con la explicación más complicada posible. Un acertijo así seguramente habría surcado mi frente durante horas hace una década, pero hoy olvidé la solución en menos de un minuto. Con la edad viene la sabiduría, eso dicen.

Profesor Layton y la aldea curiosa: el hombre más perezoso del mundo, rompecabezas 109

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Muy bien, ronda dos. Ahora, este es un rompecabezas que podría depender de tu proceso de pensamiento, pero puedo decirte que mi racionalización adulta realmente se interpuso en mi camino para resolverlo. Este tipo (que por cierto lo está viviendo) ha diseñado esta habitación para que sea increíblemente eficiente, y en teoría en ningún momento tendrá que dejar su silla para alcanzar algo. El problema es que se le ha pasado por alto solo un lugar donde, no importa cuánto lo intente, no puede llegar.

Ahora, siendo yo pedante, miré la imagen y pensé: "hay varios lugares a los que no puede llegar, como detrás de los marcos de las fotos, o dentro de la lira y su garra es bastante poco práctica", y sí, eso es cierto , pero me estaría perdiendo el punto con mi cerebro adulto. El acertijo no debe ser excesivamente racionalizado con lo que está usando, y si en teoría pudieras recoger un libro detrás de tu cabeza con una garra, deberías tomar el acertijo al pie de la letra. La respuesta está debajo de su silla. No se puede acceder a su sillón porque su decoración le impide meterse debajo sin levantarse y levantarlo. Juego de niños, entonces, en lugar de un juego de adultos donde uno podría darse el lujo de pensar en el rompecabezas en las posibilidades de la vida real.

La caja del profesor Layton y Pandora: ¿un boleto a dónde? Puzzle 59

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En varias ocasiones en mi carrera como jugador hice trampa (y con trampa me refiero a buscar en Google) una respuesta que no pude entender. No me avergüenzo de buscar algo cuando estoy completamente perdido, y recuerdo que me sentí desconcertado cuando se presentó este rompecabezas vital hace años. Puede que sea solo nuestra nostalgia, pero esta experiencia fue una que me dejó alucinado y fijó al Profesor Layton como la serie de aventuras de rompecabezas perfecta.

El rompecabezas va un poco así. Tienes un boleto que encuentras en el piso de un hombre muerto. Mirarlo de manera normal significa que no puede ver un destino; sin embargo, si lo mira de la manera correcta, encontrará adónde debe ir. Al final de la descripción se le pide que mire dentro de su manual de instrucciones para encontrar una pista y allí, en negrita como latón, hay un ticket de réplica. Emocionado, me puse a trabajar orientando el trozo de papel en todas las direcciones, teniendo mucho cuidado de no rasgar ni arrugar mi pieza favorita de recuerdos de juegos. Eso, querido lector, fue mi error.

Para resolver "A Ticket To Where?", Debe doblar el papel tres veces. El primero divide a la mitad el boleto horizontalmente, y luego cada segmento vuelve sobre sí mismo nuevamente, formando tres líneas a través del boleto. Cuando se pliega de esta manera, y el cuarto superior e inferior del papel está orientado hacia usted, los números que alguna vez estuvieron allí se convierten en letras y obtiene las palabras "Para Folsense". Como adulto, puedo decir que tendría menos problemas para resolver el rompecabezas, simplemente por falta de sentimentalismo. Me encantó ese pedazo de papel producido en masa, por ninguna otra razón que era de un juego que adoraba, y ahí fue donde el rompecabezas me detuvo en seco.

Debe haber otros niños, como yo, que por su ingenuidad nunca pensaron que un rompecabezas podría ser tan literal; que requería más interacción que un lápiz táctil golpeando sin cesar en una pantalla táctil. Mis expectativas son significativamente mayores ahora, pero nunca más tendré esa sensación de asombro. Debo señalar aquí que soy consciente de que este no es el único ejemplo de un manual de instrucciones que se utiliza para progresar en el juego. Los títulos de los años 80 y 90 los usaron para evitar la producción de juegos no oficiales. Sin embargo, como primera experiencia, esta es de primera categoría.

Profesor Layton y la caja de Pandora: Sellando el olor, Puzzle 74

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Me reí a carcajadas cuando la solución a este rompecabezas me golpeó hace años. Recuerdo esa risa tan bien que cuando volví a cargar la caja de Pandora para este artículo, resoplé una vez más cuando vi la imagen. El rompecabezas es bastante simple: dos dientes de ajo y una flor están en tres frascos diferentes con tubos unidos. A tu amigo en la esquina inferior derecha realmente no le gusta el olor a ajo, así que teniendo en cuenta la complejidad de los tubos, ¿qué tapones para detener el olor?

El enigma debe observar este complejo trabajo de tuberías (de forma similar a A Perilous Adventure), hasta que te des cuenta de que los tres extremos tendrán olor a ajo, por lo que ninguna de las tuberías que enchufes funcionará. Estas atorado. Recuerdo haber mirado largamente la imagen dudando de mi capacidad para detectar el truco. ¿Qué me estaba perdiendo? Cuando uno lo hace, toqué la pantalla mientras pensaba y mi lápiz óptico golpeó al amigo cuya nariz había sido bruscamente golpeada y su cara arrugada. No solo su cara se arrugó, sino que esos tapones ahora estaban firmemente alojados en su nariz. y esa es la solución al rompecabezas. Me reí mucho, y creo que se debe en parte a que los personajes no son interactivos en los juegos. Los juegos del Profesor Layton tienen modelos de personajes que usan para sus acertijos de forma regular, pero nunca podría recordar que el personaje fuera importante excepto por un pequeño contexto. La evolución y una nueva perspectiva de un concepto tan familiar que olvidas que es parte del rompecabezas. Ingenioso.

Profesor Layton y la Aldea Curiosa: ¿Cuántos quedan? Puzzle 15

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Ahora hay algunos acertijos como este dentro del profesor Layton donde se dejan de lado sólo lo suficiente información para que tenga más de una respuesta sensata, sin embargo, puede ser su edad la que cambie la respuesta que dio primero. Su título, ‘¿Cuántos quedan? Esto también es su pregunta. Tienes diez velas encendidas; dos son arrastrados por el viento desde una ventana. Cierras la ventana y se apaga una última vela. Suponiendo que no se apaguen otras velas, ¿cuántas velas le quedan?

Revisé este rompecabezas después de muchos años y obtuve la respuesta incorrecta en ambas ocasiones, antes de darme cuenta de mi error. En un supuesto de lógica completamente ordinario, dije 10 en ambas ocasiones. Todavía tienes 10 velas, simplemente no están encendidas ¿verdad? Ah, pero el objetivo de este rompecabezas es que a medida que las velas se queman, eventualmente dejarán de ser velas, por lo que la respuesta es tres. Se apagaron tres velas y el resto se quemó. Curioso como un preadolescente y un adulto de pleno derecho, me equivoqué las dos veces. Es la suposición de que eres demasiado inteligente para un rompecabezas como ese, antes de que vuelva a ti a pesar de tu aparente inteligencia. Esto es lo que hace que el profesor Layton sea atemporal.

Recomendaría, si nunca ha jugado los juegos del Profesor Layton, que vaya y lo haga. Los sistemas DS y 3DS ahora son bastante económicos y, aunque un Switch puede ser más llamativo (y acaba de ganar su primera salida de Layton), en términos de calidad, el Profesor Layton y el Curious Village es lo mejor de lo mejor. Además, obtenga las ediciones del Reino Unido de estos juegos; Las explicaciones del rompecabezas son casi siempre más interesantes de leer y suenan mucho menos como un trabajo de matemáticas.


¿Qué recuerdos tienes de la serie Layton? ¿Qué rompecabezas se destacan como tus favoritos? Háganos saber con un comentario.

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