Soapbox: PS5 me ha convertido en un snob total de 60FPS

Caja de jabón 60fps

Siempre he sido un defensor de los sagrados 60 fotogramas por segundo. Incluso en la PlayStation 3, cuando teníamos el excelente Killzone 2 funcionando a 30 cuadros por segundo no tan fluidos, estaba desesperado por esos dulces 60. Lo que no me di cuenta en ese momento, era que 60 fps no se convertiría en la norma de las consolas hasta dentro de una década. Con la llegada de la PS5, finalmente tengo más nuevos juegos que ofrecen modos de ‘rendimiento’, configuraciones gráficas que priorizan la velocidad de fotogramas sobre la resolución, y es algo hermoso.

Los jugadores de PC sin duda se estarán burlando de este nivel de adoración. Después de todo, las velocidades de cuadro más altas han sido un elemento básico de los juegos de PC durante generacion es. Pero siendo un entusiasta de PlayStation de toda la vida, es mi trabajo, lo crea o no, nunca me sentí obligado a explorar completamente el reino de la PC. Hubo ese período en 2013 en el que pasé aproximadamente 1000 horas jugando Skyrim modificado en mi computadora de trabajo, ¡pero esa es una historia completamente diferente!

De todos modos, finalmente hemos llegado a un punto en el que los juegos de PlayStation alcanzan los 60 fps, y simplemente no hay vuelta atrás. La PS5 me ha convertido en un esnob total a 60 fps; volver a los 30 también podría hacerme sangrar los ojos.

Yakuza como un dragón

Recientemente revisé Yakuza: Like a Dragon en PS5. Al ser un juego de rol por turnos, no es el tipo de experiencia que necesita 60 fps, pero tiene un modo de rendimiento en el nuevo sistema de Sony de todos modos. Funciona muy bien, pero por curiosidad, me aventuré en el menú de opciones y cambié a 30 fps a una resolución más alta. Fue un recordatorio inmediato y severo de lo mal que se ve y se siente 30 fps si estás acostumbrado a 60. Una vez más, una vez que estás dentro, simplemente no hay vuelta atrás.

Ahora bien, no estoy diciendo que 30 fps no se pueda reproducir … Pero en ciertas situaciones, su implementación debe considerarse un delito. Tome Devil May Cry 5: Special Edition, por ejemplo. Intente saltar entre 60 y 30 en el slash-’em-up de Capcom y es como jugar dos juegos completamente diferentes. Este último es nada menos que un desastre; Dejar caer esos 30 fotogramas adicionales en realidad hace que la acción sea mucho más difícil y se siente terrible. El tiempo de reacción y la presión de los botones no pueden ser tan precisos cuando solo tienes la mitad de los fotogramas de animación con los que trabajar, y en un luchador basado en un combo fluido como Devil May Cry, eso es una sentencia de muerte.

Monster Hunter World Iceborne

Lo mismo se aplica a cualquier juego de acción que se te ocurra. Monster Hunter World es uno de mis juegos favoritos de PS4 de todos los tiempos, pero después de probarlo en PS5, donde alcanza ese límite de 60 fps, no sé cómo logré hundir 400 horas en él en hardware de última generación. Una pesadilla asquerosamente agitada que solo los tontos pueden disfrutar.

Obviamente estoy siendo dramático, pero espero que entiendas de dónde vengo. Siempre he defendido la idea de que los juegos son mucho más divertidos cuando sentir bueno para jugar. Muchos factores diferentes en el juego pueden influir en esta interpretación: animación de personajes, efectos de sonido, entradas de botones y reacciones ambientales, solo por nombrar algunos. Pero a nivel técnico, el simple salto de 30 a 60 cuadros por segundo puede marcar una gran diferencia. No estoy diciendo que todos los juegos que se ejecutan a 60 fps se sientan automáticamente increíbles, aunque solo sea, pero no se puede negar la suavidad inherente de una mayor velocidad de fotogramas.

Cyberpunk 2077

Ahora estoy en un punto en el que 30 fps pueden ser un verdadero factor decisivo; se ha logrado el esnobismo total. Como probablemente sea el caso de muchos de ustedes leyendo esto, mi acumulación de PS4 sigue siendo significativa. Me encontraré desplazándome por mi biblioteca de PS4 en PS5 cuando no tengo nada que revisar, y siempre se reduce a una pregunta: ¿funciona a 60 fps en PS5? Si la respuesta es no, es probable que no me moleste. Después de todo el fiasco de Cyberpunk 2077, pensé en volver a The Witcher 3 por octava vez. ¿Pero a 30 fps? Ninguna posibilidad. ¿Quién te crees que soy?

Quejarse de juegos que pueden solamente administrar un sólido 30 fps es un problema primordial del primer mundo, pero desde que compré una PS5, a eso se reduce. ¿Quién sabe? Dale otros diez años y podría volver a escribir otra tribuna sobre cómo 120 fps es nuestro nuevo señor y salvador.


¿Eres un snob de 60 fps? ¿Está contento de ver que más juegos nos brindan opciones de gráficos adicionales? Exprese su opinión en nuestra encuesta y asegúrese de duplicar su velocidad de fotogramas en la sección de comentarios a continuación.

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