Soapbox: Rainbow Six: Siege es mi tirador favorito de todos los tiempos y lo odio

Caja de jabón Rainbow Six Siege 1

los Empuje cuadrado La revisión de PlayStation 5 de Rainbow Six: Siege pasó por bastantes cambios. Originalmente era un artículo monstruosamente grande, el recuento de palabras se redujo reduciendo la cantidad de tiempo que pasé enfocándome en los problemas del juego con trampas y toxicidad. Pero aún tengo más que decir sobre el tema. ¡Y qué mejor manera que expandir las cosas en una caja de jabón!

Divulgación completa, yo amor Rainbow Six: Siege. Hay períodos de un mes en los que juego todos los días con amigos, esas pobres almas que juegan tanto como yo. Al instalar la versión de PS5 del título, entré en mi lista de Trofeos para ver cuánto tiempo dediqué a la versión de PS4 del título. Estaba bastante avergonzado de ver que había puesto 1.310 horas en el título. No necesito verificar más para ver si he dedicado más tiempo que eso a un juego diferente porque no lo he hecho. Ni siquiera cerca. Claramente, hay algo que me sigue atrayendo. Creo que el juego tiene el bucle de juego más fascinante que he encontrado en una experiencia en línea, siempre que vayas con amigos. Jugar este juego en grupo es una pesadilla absoluta, y ahí es donde comienzan los problemas.

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El gran volumen de vitriolo y odio que brota de la comunidad de este juego es horrible. Obtienes el discurso de odio estándar y, en general, compañeros de equipo crueles que prefieren maldecirlos antes que trabajar juntos. Después de todo, ellos saben mejor que tú. ¡Eres basura en el juego!

Pero Rainbow Six: Siege va un paso más allá. Varios pasos de hecho. El fuego amigo es un elemento del título y es extremadamente importante. Tener que tener cuidado de no disparar ni dañar a los aliados con dispositivos eleva la táctica del título. Pero probablemente puedas ver a dónde va esto. Los jugadores tóxicos usaron fuego amigo desde el primer día. Incluso ahora, cinco años y múltiples intentos de arreglar las cosas, sigue siendo desenfrenado. Nunca había visto a una comunidad trabajar tan duro de manera tan constante para arruinar la experiencia de todos en cada oportunidad.

Incluso se abusó del sistema “vote kick” hasta el punto en que Ubisoft finalmente tuvo que eliminar la función. Un sistema diseñado para mantener la toxicidad al mínimo, y se utilizó casi exclusivamente para crear más toxicidad. Todos tus compañeros de equipo están muertos, ¿pero tú estás vivo? Bueno, si haces algo mal, prepárate para ser eliminado del partido. Tu compañero de equipo muerto que claramente sabía mejor que tú estaba insatisfecho. Debería darte vergüenza.

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Vale la pena dar un paso rápido y aplaudir a Ubisoft Montréal por el increíble título que ha creado. Se proporciona un media década de soporte, ampliando constantemente tanto el alcance del título como su contenido. Es uno de los modelos de juegos como servicio más exitosos, posiblemente el único, hasta la fecha y ni siquiera quiero pensar en la cantidad de dinero extra que he invertido en este juego después de la compra inicial. Así que sí, tengo un buen número de críticas por el título, pero todas vienen de un lugar de amor.

Incluso el asesinato en equipo ha sido abordado por el equipo. En el lanzamiento, el castigo fue el juego que decía “oye, no hagas eso”, y eso fue todo. Ahora, después de una muerte en equipo, recibes una advertencia y si vuelves a intentarlo en ese partido, mueres en su lugar, seguido de una eventual eliminación. Esto ha reducido drásticamente la tasa de muertes en equipo, especialmente en las clasificatorias. Y, si insiste en continuar matando en equipo en juegos posteriores, se le prohibirá por períodos de tiempo cada vez mayores. Mucho de esto no estaba en su lugar en el lanzamiento. Es perfecto No. ¿Aún queda mucho por hacer? Absolutamente.

Sin embargo, algo con un progreso menos alentador es hacer trampa. Esto no se aplica a todas las versiones del juego, ya que los sistemas anti-trampas de la versión para PC son bastante robustos. No hay nada más satisfactorio que ver publicaciones en r / Rainbow6 sobre tramposos atrapados y prohibidos. Pero seguro que no parece que haya habido mucho progreso en la consola. El sistema de informes original se sincronizó con BattleEye, una pieza bastante estándar de software anti-trampas para PC. El sistema de informes en la consola que solía mencionar a un jugador se informó a BattleEye, pero aquí está la cosa: BattleEye no estaba integrado en la versión de la consola. Así que el botón de trampa para PlayStation estaba ahí para que los jugadores agraviados se sintieran mejor. No hizo nada. Y ese es el problema con las trampas de la consola. Mucho de eso en la superficie no necesariamente parece una trampa, pero lo es. Lo que significa que es hora de saltar al atolladero que es el mouse y el teclado de la consola.

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No vamos a detallar exactamente cómo ser un tramposo con el mouse y el teclado por razones obvias, aunque es deprimentemente simple. Pero no necesita buscar más allá de los propios Ubisoft para ver que esto es una trampa. El mouse y el teclado no son una opción de entrada permitida para Rainbow Six en la consola. Ahí está. Sus engañando. Para habilitarlo, debe usar un periférico de terceros para eludir esta restricción. Y parece que mucha gente lo hace.

Donde las cosas se complican es mirar la cámara de matar, solo para ver a un jugador “reiniciar su mouse”. Muchos de los que tocan el mouse y el teclado usan sensibilidades ridículamente altas, y ver la cámara de muerte es a menudo una experiencia nauseabunda, pero nada los delata más que estar en el proceso de apuntar y verlos sacar el mouse de la almohadilla para volver a centrarlo. Hay muchos indicios sutiles como ese.

Si fuera algo raro, seguro que podría ignorarlo. ¿Qué voy a hacer, no jugar el juego? No lo creo. Pero no es raro. Sus cada juego, a veces el todo cabildeo fuera de mí y de mis tres amigos. Lo notamos menos en las clasificaciones y la gente parece hacer menos trampa allí, al menos en mi experiencia. Pero las listas de reproducción casuales son, no hay otra forma de describirlas, patético. Combine los tramposos del mouse y el teclado con el gran volumen de los pitufos, y se vuelve difícil recomendar jugar casual. La única forma de disfrutar el juego es jugar clasificado y jugar con amigos, idealmente un equipo completo que valga la pena. La experiencia de Rainbow Six en solitario no es algo que le deseo a nadie.

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Pero, ¿qué hacer con las trampas? La toxicidad se ha abordado mucho, pero el enfoque de las trampas con el mouse y el teclado parece ser un encogimiento de hombros evasivo. Ubisoft no tiene el mouse y el teclado habilitados como opción, y parece pensar que eso es lo suficientemente bueno. Pero el hecho de que tenga suerte de tener un juego divertido tal vez cada tercer partido dice lo contrario. Especialmente en comparación con otros grandes juegos como Fortnite, que al menos intentan evitarlo.

La solucion es no levantar las manos en el aire y decir “bueno, lo intentamos”, encogerse de hombros y seguir adelante. Si el objetivo es seguir aumentando la base de fanáticos del juego, las trampas y la toxicidad son problemas enormes, especialmente considerando la loca curva de aprendizaje del juego. Con lo que terminas es una experiencia miserable, en la que todas las noches cierro la sesión no cuando me he llenado de diversión, sino que me disgusta demasiado la experiencia como para posiblemente continuar por la noche. Hay una cita perfecta de la última temporada del programa Curb Your Enthusiasm. Larry David se marcha enojado de la casa de su mejor amigo, Richard Lewis, con la pareja en la mitad de la fila. Antes de cerrar la puerta de golpe, David grita: “Vete a la mierda y te veo mañana”. Si eso no describe mi relación con Rainbow Six: Siege, entonces nada lo hace.

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¿Cómo es tu relación con Rainbow Six: Siege? ¿Estás tan frustrado como Graham con el estado del juego de disparos en primera persona de Ubisoft? Golpéanos por la espalda en la sección de comentarios a continuación.

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