Sony obtiene una compensación si la base de jugadores y los ingresos caen demasiado

El comienzo de la batalla judicial de Epic Games y Apple ha visto la filtración de una serie de documentos que se relacionan no solo con esas dos compañías, sino también con muchas otras. El último documento que se filtra es uno de Sony Interactive Entertainment, que explica la política de reparto de ingresos entre plataformas de PlayStation. Si la base de jugadores de PS4 de un juego cae demasiado bajo en proporción a los ingresos que genera en un mes, Sony tiene derecho a una compensación del desarrollador / editor que firmó el acuerdo.

Todos los meses, los desarrolladores deben proporcionar información para cumplir con los requisitos de datos establecidos por Sony. Esta información incluye los ingresos totales que genera un juego por mes y la cantidad que obtiene en PlayStation Network. Esto luego se usa para calcular el porcentaje de ingresos que obtienen a través de PSN, conocido como PSN Revenue Share. También proporcionan el porcentaje de jugadores del juego que lo juegan en PS4, llamado PS4 Gameplay Share. Si dividir el Revenue Share de PSN por el Gameplay Share de PS4 da como resultado una cifra menor a 0.85, el socio “pagará a SIE una regalía para compensar la reducción de ingresos” de ese mes.

Cada territorio de Sony (América, Europa, Japón y Asia) recibe sus propios informes mensuales del desarrollador / editor. Si es necesario realizar un pago de regalías, debe pagarse en un plazo de 30 días. La buena noticia es que los pagos solo comienzan si el juego gana más de $ 500,000 en PlayStation Network en un período de 12 meses. La mala noticia es que algunos de los desarrolladores y editores más importantes probablemente cruzarán este umbral a las pocas semanas del lanzamiento de un juego.

La política se elaboró ​​antes de que existiera el juego cruzado y tenía como objetivo disuadir a los desarrolladores de implementar el juego cruzado. El argumento no escrito detrás de la política es que si un jugador gasta su dinero en microtransacciones en otra consola pero luego pasa la mayor parte de su tiempo en PlayStation, Sony perdería esos ingresos. Por supuesto, el juego cruzado es ahora una práctica común y los desarrolladores creen que vale la pena el costo de tener una base de jugadores más sólida. También se desconoce si otros titulares de la plataforma tienen políticas similares.

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