Star Wars Jedi: Fallen Order es mucho más que un juego de acción con sables de luz


Star Wars Jedi: Fallen Order no es el juego que pensé que era, afortunadamente, es mejor.

Las vistas previas de videojuegos son un viejo negocio divertido. Ser arrojado a la mitad de un juego durante unas horas de juego en gran medida desunido obviamente no es la mejor manera de experimentar y comprender algo, pero a menudo es la mejor oportunidad que tenemos antes del lanzamiento. A veces, raramente, surge una vista previa que realmente mejora adecuadamente la comprensión de un juego, y mi práctica reciente con Star Wars Jedi: Fallen Order Es una de esas ocasiones. Más interesante aún, me alejé de la vista previa con expectativas completamente diferentes para el lanzamiento final, y todo lo positivo.

Así que aquí está la cosa: Star Wars Jedi: Fallen Order podría ser un juego de acción de personajes en tercera persona dirigido por ex alumnos de God of War Stig Asmussen, pero hay mucho más de lo que esa descripción podría sugerir. Los miembros de Respawn reiteran reiteradamente que el desarrollo del juego se llevó a cabo "sable de luz primero", donde la prioridad número uno en todo momento era asegurarse de que balancear la icónica espada láser se siente bien. Lo hace. Pero también es una parte de un todo mayor, y es mucho más sobre el juego lo que realmente me emociona.

¿Así que qué es lo? Bueno, para hablar en términos de similitud reductiva, Jedi: Fallen Order es un poco como Metroid. También tiene una pizca de Dark Souls, y escuché a más de unas pocas personas en el evento reflexionar sobre las formas en que su combate se siente similar a Sekiro. En algunos momentos, el juego se adentra con fuerza en los acertijos de Zelda o Tomb Raider. También tiene un corazón abierto y divertido que de alguna manera tiene ecos de Star Wars y los juegos de ciencia ficción de BioWare. Básicamente, de hecho estarás cortando a los soldados de asalto en un satisfactorio combate con sables de luz, pero además estarás haciendo mucho más. Crucialmente, esas otras cosas pueden servir para elevar toda la experiencia.

Es casi injusto llamar a estas otras cosas algo tan reductor como "otras cosas". Para mí fue el corazón de mis prácticas de tres horas. En él, guío al protagonista Cal a través de un planeta, siguiendo los pasos de un Maestro Jedi que había estado investigando obsesivamente una antigua civilización. No voy a entrar en la maleza en los detalles de la historia para evitar spoilers, pero la versión corta es que su investigación podría conducir a un macguffin que podría ser útil para luchar contra el Imperio, que es en este momento en el canon de Star Wars en el altura de su poder.

Esta misión comienza en una forma de juego de acción más típica: te mueves de área en área, luchando contra enemigos y haciendo algunas plataformas ligeras y atravesando entre batallas. El combate se siente bien; es pesado, y el desarrollo priorizado con sable de luz claramente ha funcionado bien. Los enemigos básicos, como los soldados de asalto simples, son derribados de un solo golpe, como es apropiado para el arma de desmembramiento. Un toque oportuno del botón de bloqueo para detener un rayo láser puede enviarlo de regreso hacia un enemigo débilmente blindado para derribarlo de un solo tiro. Otros tienen armas que son impermeables a tu espada, lo que convierte el juego en un tenso intercambio de bloques, paradas y resistencia que se asemeja a los mejores juegos de rol de acción de FromSoftware.

También se tomó prestado claramente de esos juegos el sistema de descanso, donde Cal puede meditar en ciertos puntos para recargar su salud y sus poderes restauradores. Es en los puntos de meditación donde también gastas tus puntos de habilidad en un extenso árbol de habilidades que se ramifica en tres pilares clave: Fuerza, Sable de luz y Supervivencia. Descansar en un punto de meditación hace que los enemigos en el mundo reaparezcan, al igual que las Almas, y si mueres, el enemigo que mató debe ser objetivo para recuperar tu EXP perdido, eso es muy familiar. Hay opciones de dificultad sólidamente ajustables para aquellos que solo quieren experimentar la historia, con las dificultades (Modo Historia, Caballero Jedi, Maestro Jedi y Gran Maestro Jedi) que elevan el desafío en tres áreas principales: tiempo de parada, daño recibido y agresión enemiga.

"Un tenso intercambio de bloques, paradas y resistencia que se asemeja a los mejores juegos de rol de acción de FromSoftware"

Sin embargo, lo suficientemente rápido como para que el combate se cruce con otras cosas. Se explora una zona abierta y un mapa holográfico en 3D con puertas codificadas por colores que parece sacado directamente de Metroid. Dispersos en ese mapa hay cofres llenos de desbloqueos opcionales para una personalización cosmética sorprendentemente profunda. Usarás tus poderes de fuerza para manipular el entorno para ayudar con ese recorrido. El juego fomenta la exploración mostrando directamente un porcentaje actual de finalización del mapa, más un contador de cuántos cofres y secretos quedan por encontrar. Sin embargo, durante esta visita ordenada por la historia a este planeta, es posible que no pueda obtenerlos a todos; es posible que necesite un poder de fuerza o una actualización de droides de otro planeta para desbloquear ciertos pasillos, abrazando nuevamente ese ritmo de retroceso al estilo Metroid.

Pronto tu búsqueda arrastra a Cal a una mazmorra propiamente dicha, y es aquí donde las vibraciones de Zelda o Tomb Raider comienzan a levantar la cabeza. Por supuesto, todavía hay combate: en la mazmorra hay autómatas antiguos y geniales con los que tienes que luchar, pero el juego cambia, y se vuelve principalmente impulsado por rompecabezas. En este caso, los acertijos son sobre el viento y la física, con Cal moviendo interruptores para redirigir una corriente de aire alrededor de las habitaciones con el fin de empujar objetos para crear un camino. Más adelante en la mazmorra, desbloquea el empuje forzado, y eso a su vez abre nuevas posibilidades en todo el mapa, ya que ahora puedes derribar muros derrumbados. El flujo de todo esto se siente increíble; no hay flacidez ni distensión, y ningún elemento individual se muestra bienvenido antes de dar un descanso para que surja algo más. Obviamente, mantener esto en una parte de tres horas es más fácil que en todo un juego, pero me queda la gran esperanza de que Respawn lo logre.

Jedi: Fallen Order se siente elegante y costoso. Se siente como una película de Star Wars. En un momento, el juego me arroja a la cabina de un caminante imperial y hace que el juego se parezca a un tirador por un momento: es una gran pieza de historia cinematográfica que también cuenta con el control de algunos jugadores, pero luego vuelve a explorar otro, diferente , mapa igualmente grande en un planeta diferente. La calidad de mi primera aventura de espeleología planetaria significaba que cuando comencé esta segunda expedición, igual de emocionado.

Por último, pero ciertamente no menos importante, viene la narrativa. Repsawn habla un gran juego sobre esto. En la apertura del evento de vista previa, los miembros del equipo de desarrollo se preocupan por tener el privilegio de crear algo que "vivirá en la historia para siempre", cambiando fundamentalmente Star Wars de alguna manera. Sin embargo, más importante que los ritmos de la trama es el tono, y parece que este juego es un intento mucho mejor que el esfuerzo anterior de EA.

Disfruté bastante bien de la campaña de Star Wars Battlefront 2, pero la encontré bastante seria y seria. Es un juego de disparos militar ambientado en el mundo de Star Wars, y toma el tono militar que esperarías. A pesar de que se establece en el punto más oscuro de la línea de tiempo de Star Wars, Fallen Order es divertido; Las interacciones entre Cal y la tripulación de la nave en la que se sube al planeta son geniales. La figura del mentor Cere tiene una historia de fondo trágica, pero a menudo se ve socavada por una broma del piloto alienígena Greez. Todo esto se siente muy fiel a las películas de Star Wars, y en el mundo de los juegos recuerdo más a los amados Caballeros de la Antigua República, una comparación extremadamente favorable. De hecho, el acto de correr una vuelta rápida de su nave entre misiones, tomarse el tiempo para hablar con sus amigos y jugar con su sable de luz se siente positivamente como Biowareian, a pesar de que en realidad no se parece mucho a un juego de rol.

Probablemente no hace falta decir que me gustaron mucho mis tres horas con Star Wars Jedi: Fallen Order. Sin embargo, este no fue mi resultado esperado. Antes de jugarlo, Fallen Order era un juego de baja prioridad para mí. Tal vez esperaría una caída de precio u oferta, o esperaría a que llegue a EA Access. Después de la práctica, sé que ya no es una opción. Quiero jugarlo lo antes posible. De todos los resultados posibles de una vista previa, podría decirse que es el mejor posible. Solo espero que el resto del juego pueda estar a la altura de los dos planetas que jugué.

Divulgación: Esta vista previa tuvo lugar en un evento del editor EA con el viaje y el alojamiento proporcionados.



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