Star Wars Jedi: Fallen Order obtiene el modo foto en un nuevo parche


Por Sherif Saed,
Miércoles 11 de diciembre de 2019 10:14 GMT

Hay un nuevo parche de Star Wars Jedi: Fallen Order que llegará esta semana con un par de buenas adiciones.

De esta semana Star Wars Jedi: Fallen Order La actualización agrega el modo de foto por primera vez. El modo de foto se puede activar haciendo clic en ambos palos, lo que pausará la escena y le permitirá perder el tiempo y capturar el momento.

Puede mover la cámara de alguna manera, y el modo ofrece varias opciones de filtro y efectos. Curiosamente, también puede agregar focos adicionales a las escenas, lo que puede ayudar a la exposición en algunas de las áreas más oscuras.

La otra nueva incorporación en el parche es la capacidad de eliminar una parte específica de la historia de su Lightsaber en la personalización. Anteriormente, esta parte estaba atornillada desde el momento en que la recibiste, y persistió independientemente de cualquier otra parte que hayas equipado.

No es un problema enorme, sobre todo porque apenas puedes ver estos detalles de todos modos, pero sobresalió un poco cuando llevaste tu Lightsaber a una mesa de trabajo para ver los nuevos estilos que desbloqueaste recientemente.

El parche también trae algunas correcciones de errores y colisiones, aunque nada importante se destaca. Lea a continuación el conjunto completo de notas del parche.

General

  • La capacidad de BD-1 para cortar paneles a veces no funcionaba según lo previsto, lo que le impedía progresar. Esto se ha solucionado y ya no debería ocurrir.
  • Un escaneo mural en Bogano no funcionaba correctamente, ahora debería solucionarse.
  • El tren en Bracca podría atascarse en un estado donde las rejas se caerían demasiado pronto, evitando el progreso. Hemos arreglado esto para que Cal pueda continuar escalando.
  • En raras ocasiones, los Bounty Hunters dejarían de cazar a Cal, ahora hemos vuelto a habilitar sus rastreadores, así que tenga cuidado.
  • Para algunos jugadores, BD-1 se había quedado atrás en Bogano, evitando una mayor progresión. Ya esto debería estar arreglado.
  • El recuento de cofres en algunos planetas no funcionaba según lo previsto, esto se ha solucionado.
  • En raras ocasiones, Greeze se negaría a abrir las puertas del barco y expondría a Cal a la luz del sol en Dathomir. Hemos solucionado esto para que la historia pueda continuar.
  • Se solucionó un problema que impedía que las áreas y puertas de Holomap no f uncionaran correctamente en Dathomir, Kashyyyk y Bogano.
  • A veces se produce un problema que hace que el tutorial de Holomap sobre Bogano permanezca en la pantalla. Esto se ha resuelto y ya no debería ocurrir.
  • Un ascensor en Zeffo podría llevar a Cal a quedarse atascado en un bucle infinito, nuestros equipos de mantenimiento han arreglado este ascensor en particular.
  • Una nave de descenso en Zeffo no se mostraba como estaba previsto, lo que impedía que el jugador progresara más. Nos hemos asegurado de que todas las zonas de aterrizaje estén libres para la llegada y esto ya no debería ocurrir.
  • Los jugadores de PC tenían problemas para seleccionar dificultades con el mouse, esto ahora debería resolverse.
  • Hemos solucionado un problema por el cual Cal podía evitar enemigos en Zeffo, en la medida en que los eventos de juego no se dispararían, deteniendo la progresión de la historia.
  • En raras ocasiones, las cinemáticas en Dathomir se atascan en un estado de error, lo que impide el progreso. Esto ha sido arreglado.
  • Se solucionó un problema que causaba problemas de carga mundial en Kashyyyk para jugadores con doble salto. Hemos optimizado el nivel para garantizar que la carga se complete correctamente.

Colisión correcciones

  • Se ha mejorado la colisión dentro de las cuevas y el templo en Zeffo, reduciendo los problemas de recorte y disminuyendo la posibilidad de que Cal se atasque.
  • Se solucionó un problema que a veces hacía que Cal se quedara atascado en un estado flotante debajo del tren en Bracca.
  • Identificamos algunas áreas en Kashyyyk donde Cal podría caerse del mundo, esto ya no sucederá.
  • Hemos solucionado una colisión en Dathomir, evitando que Cal caiga por el suelo.
  • La colisión en Illum también se ha mejorado, asegurándose de que Cal no se atasque.
  • Durante una pelea con la Segunda Hermana, fue posible que se quedara atrapada en una puerta. Ella ha sido liberada.
  • Bogano ha mejorado su colisión, evitando que Cal se quede atascado en la geometría mundial.
  • En algunos casos raros, Cal estaba flotando mientras estaba en Kashyyyk. Desde entonces ha sido castigado.

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