Super Smash Bros.Ultimate – Revisión de DLC de Banjo y Kazooie


Hay algo que se siente bien al ver a Banjo y Kazooie en Super Smash Bros.Ultimate, justo donde comenzaron en una plataforma de Nintendo. Lo que es aún mejor es que este es el mejor que han visto el oso y el pájaro; se completa con un cambio de imagen moderno que se mantiene fiel a sus diseños N64 y al mismo tiempo los hace más expresivos que nunca.

Pero por mucho que me encanta el aspecto de Banjo y Kazooie en Smash, tanto como me encantan los remixes de la banda sonora organizados por el compositor original Grant Kirkhope, y tanto como me encanta el simple hecho de que finalmente están en este juego, su El conjunto de movimientos real se siente como la parte más decepcionante del paquete.

A diferencia de Hero y Joker, quienes tenían características muy inusuales que diferenciaban dramáticamente sus estilos de juego del resto de la lista, Banjo y Kazooie se sienten bastante directos. Sus ataques son un poco lentos y carecen de potencial de combo, lo que los hace sentir más como un personaje de estilo más agresivo de lo que su estatura más pequeña podría indicar, definido por golpes simples y una voluntad de atravesar ataques para lanzar sus propios ataques. .

Lo maravilloso es que los fanáticos de los juegos de Banjo-Kazooie se familiarizarán de inmediato con todos sus movimientos. Tienen su avance hacia adelante en su ataque, el Rat-a-tat-rap en su combo de jab, Beak Barge en su inclinación hacia abajo, Breegull Bash en su avance hacia adelante, y Beak Buster en su aire, todos los cuales fueron inspirados o tomados directamente de los ataques en sus propios juegos. Eso también se extiende a sus especiales, que cuentan con el disparo de huevo, las bombas de huevo de granada y, sobre todo, el Wonderwing en el avance B, un movimiento que casi define a este luchador en Ultimate.

El movimiento Wonderwing casi define a este luchador en Ultimate, que puede hacerte sentir impotente cuando se agota su uso.


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Se hizo un montón de amor y cuidado para hacer que Banjo y Kazooie se vean, suenen y se sientan como si también los esperaras, y se nota absolutamente. Más allá de sus movimientos, sus poses inactivas, burlas, sonidos y pantallas de triunfo, todos se sienten reinventados con amor de los títulos de N64, lo cual es increíble de experimentar como un gran fanático de esos juegos.

Sin embargo, a pesar de lo satisfactorio que es todo eso, Banjo y Kazooie se sienten muy en el medio del camino en términos de lo divertidos que son para jugar. Su característica sobresaliente es el movimiento especial lateral de Wonderwing, que es increíblemente poderoso. Es un movimiento especial de carrera hacia adelante que es casi invulnerable una vez que se pone en marcha, puede causar aproximadamente un 27% de daño al golpear y es un movimiento de muerte confiable cuando tu oponente tiene un 90-100% o más. Es absurdamente fuerte, castiga casi cualquier cosa, pero está algo equilibrado por el hecho de que es extremadamente punible si hueles o si tu oponente lo protege, y Banjo solo tiene cinco usos del movimiento por acción.

Es, con mucho, su movimiento de matar y castigar más confiable, y también les ayuda a recuperarse en el escenario. Es tan necesario para el juego de Banjo y Kazooie, de hecho, que si quemas las cinco plumas doradas que dictan su uso, se sienten un poco débiles en comparación con el resto de la lista ya que ese ataque compensa Muchas de las otras debilidades en su conjunto de movimientos. Con una pluma, Banjo y Kazooie deben ser respetados por los oponentes, ya que pueden intimidar a través de casi cualquier cosa, anular efectivamente ciertas tácticas de protección de borde al ser completamente invulnerables en su camino de regreso a la cornisa y castigar a aquellos que intentan mantenerlos fuera con proyectiles Sin una pluma, se vuelven increíblemente directos, armados con solo un lento avance hacia adelante, un lento avance hacia el aire y un corto alcance hacia arriba y hacia abajo a medida que se mueven sus asesinatos principales.

Spiral Mountain es una gran etapa que proporciona la cantidad justa de variación sin tener trucos que podrían afectar drásticamente el resultado de una batalla.


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Dicho esto, su bomba de huevo abajo-B es muy notable, ya que les da a Banjo y Kazooie un proyectil explosivo, como la granada de Snake. El uso de este movimiento, que solo se puede disparar hacia atrás, definitivamente será el que separe a los buenos jugadores de Banjo de los grandes, ya que el uso hábil de este puede ayudar a combinar el lado B de Banjo como una configuración de muerte. Los jugadores hábiles también pueden usarlo para ayudar a las opciones de recuperación de Banjo agarrando la bomba en el aire, explotando ellos mismos, recuperando su b-up.

Banjo y Kazooie también vienen con su propio nuevo escenario en Spiral Mountain, que es un escenario agradable y simple que cuenta con una pequeña plataforma central plana que gira, mostrando todos los puntos de referencia reconocibles de la Spiral Mountain original de Banjo-Kazooie, incluido el de Banjo House, la guarida de Gruntilda y todas las diversas áreas de entrenamiento, con cameos de Gruntilda, Tooty y Botellas. Es una gran etapa que proporciona la cantidad justa de variación para ser interesante para aquellos que buscan algo más que un campo de batalla o un destino final, sin tener trucos que puedan afectar drásticamente el resultado de una batalla.

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