Temtem es excelente por derecho propio, pero con suerte también puede ser un arranque para Pokémon


Cuando Pokemon Gold & Silver se estrenó en Europa en el año 2000, GameCube estaba a la vuelta de la esquina. El esfuerzo basado en CD de próxima generación de Nintendo se había anunciado con el nombre en clave Dolphin con mucha fanfarria, y todo lo que podía pensar era en cómo podría ser Pokemon en la máquina.

Yo tampoco estaba solo; Recuerdo las revistas de juegos por las que me preocupaba mucho especular sobre un Pokémon 3D que tenía elementos en común con Ocarina of Time y los juegos de Final Fantasy de PS1, que me encantaron. Fue un partido teórico hecho en el cielo.

Eso no sucedería, por supuesto. El propietario de la franquicia, The Pokemon Company, el desarrollador Game Freak y la matriz Nintendo, no tenían intención de mover la serie principal de Pokemon de los dispositivos portátiles de Nintendo. De hecho, durante un breve período, Gold & Silver fueron el final de la serie, pero las ventas explosivas continuas significaron que todos los involucrados cambiaron de opinión.

Se había encontrado una fórmula ganadora y no iba a cambiar. Si bien hubo juegos del estadio y un par de juegos de rol spin-off, ninguno de ellos tenía el estilo o el alcance de la serie principal.

Avance rápido durante la mayor parte de dos décadas y aquí estamos con Pokemon Sword & Shield, la primera entrada en la franquicia principal desarrollada para una consola. Excepto, por supuesto, que fue una decisión forzada: esta es ahora la única máquina de Nintendo, y también es una computadora de mano. Quizás es por eso que Sword & Shield fue una experiencia tan mixta. En algunos lugares se sentía como el revolucionario juego de Pokemon en línea basado en la consola con el que había estado soñando durante años, mientras que en otros parecía preocupante como una franquicia girando sus ruedas, atrapada por su propio legado.

Si bien se había anunciado completamente mucho antes, este mes marcó el lanzamiento adecuado de Pokemon-like Temtem en acceso temprano. Ahora, seamos claros: Temtem señala con los dedos la línea muy fina entre la inspiración y la imitación. Pero parte de por qué eso no les importa a los jugadores es que está ofreciendo muchas de las ideas que los fanáticos de Pokemon han deseado durante años.

Temtem es un MMO completo; ves a otros jugadores caminando por todo el juego, no solo en un área única. Puedes luchar de forma cooperativa o competitiva con otros jugadores en un abrir y cerrar de ojos. Estas funciones multijugador actualmente están limitadas debido a la naturaleza de acceso temprano del juego, y aún así están más profundamente entrelazadas con la experiencia principal que la mayoría de lo que Pokemon ha ofrecido en línea.

Las batallas son muy similares a Pokemon, aunque con diferentes tipos de fortalezas y debilidades y similares, pero la diferencia clave es que las batallas suelen ser asuntos de dos contra dos. Ser dos contra dos agrega una arruga importante a medida que trabajas en el complicado combate piedra-papel-tijera. En Pokémon competitivo, los partidos de dobles con dos criaturas en cada lado generalmente se han reconocido como el formato más interesante debido a esto; Temtem ha reconocido esto e hizo de este tipo de batallas la columna vertebral de su combate en lugar de una característica ocasional.

La inclusión de una barra de resistencia ofrece una sombra de lo que otros juegos de rol por turnos podrían lograr con cosas como los tiempos de lanzamiento de movimiento, agregando nuevamente una capa significativa de desafío para el combate. No puedes simplemente mover el tipo correcto y derribar todo con un movimiento repetido súper efectivo.

Básicamente, Temtem es bueno. Al igual que cualquier juego de acceso temprano, es desigual, ocasionalmente con errores y falta de contenido, con puertas de acceso a áreas interesantes marcadas con próximamente señalización, pero lo que hay es un comienzo muy fuerte.

El desarrollador de Temtem, Crema, obviamente ha considerado mucho a Game Freak y Pokemon. Temtem le debe a esa serie y estudio su vida y gran parte de su éxito. Pero lo que está claro es que, además de analizar lo que Pokemon ha hecho bien y bien, el desarrollador de Temtem ha examinado lo que Game Freak no ha podido hacer para intentar ofrecer una alternativa con todas las funciones.

Nada de esto quiere decir que Temtem sea mejor que Sword & Shield: hay cosas que ambos juegos hacen mejor que el otro, pero Temtem es una carrera sólida en el subgénero que captura criaturas con ideas únicas y emocionantes. Probablemente sea el primer rival decente de Pokémon con algo de entusiasmo en torno a él en más de una década, así que espero que los comisarios de la serie se vean obligados a sentarse, tomar nota e incluso considerar realizar cambios.

La competencia es buena. Temtem es una versión de acceso temprano parece que tendrá la forma de ser excelente por derecho propio, pero espero que ver a otro simio su fórmula tan bien pueda ser la patada trasera que un Pokémon complaciente ha necesitado por un tiempo.



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