Tencent compra Sumo Group por $ 1.3 mil millones

Sumo Digital

Foto: Sumo Digital

La empresa británica Sumo Group, cuyos diversos estudios han trabajado en todo, desde Sicario a Energía a Disney Infinity, ha sido comprado por el gigante chino Tencent por la friolera de $ 1.3 mil millones, Reuters informe.

La compra es simplemente la última de Tencent, que en los últimos años ha invertido o tomado posesión de otras compañías de juegos como:

  • Riot Games (Tencent posee una participación del 100%)
  • Juegos épicos (40%)
  • Dontnod (23%)
  • Activision Blizzard (5%)
  • Ubisoft (5%)
  • Paradoja (5%)

Además de pequeñas inversiones en empresas como PlatinumGames, Roblox y Bohemia Interactive. Y esa es solo una selección de algunos de los estudios y editores más conocidos. Tencent también es propietario del sitio de videojuegos. Fanbyte

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Sumo Digital se fundó originalmente en Inglaterra en 2003 y tengo muy buenos recuerdos de uno de sus primeros lanzamientos, 2004 excelente puerto de la consola doméstica de Adelantar 2. Nacido de la desaparición de Infogrames, el éxito inicial de Sumo los llevó a abrir un segundo estudio en 2007, antes de abrir cada vez más y luego adquirir más, tanto en el Reino Unido como en el extranjero.

En el momento de su compra por parte de Tencent, que anteriormente ya tenía una participación del 8% en la empresa,Sumo tenía cinco estudios principales en Inglaterra y otras cinco subsidiarias, incluido el estudio polaco PixelAnt, que Sumo acaba de comprar en febrero.

Casualmente, solo la semana pasada El guardián publicó un extenso informe sobre el alcance a lo que empresas chinas como Tencent han podido ejercer su influencia sobre el mercado global de los videojuegos, desde problemas para conseguir que los juegos de Paradox se publiquen en China hasta informes de un cambio en la forma League of Legends Los desarrolladores de Riot pudieron diseñar su mundo y se les pidió que “consideraran las supuestas preferencias del mercado chino al diseñar personajes”.

El año pasado, Tencent fue atacado por el entonces presidente Donald Trump, que intentó (y finalmente fracasó) introducir una prohibición a las empresas y clientes estadounidenses de tratar con cualquiera de los servicios de la compañía, desde el servicio de mensajería WeChat hasta potencialmente cualquiera de los videojuegos de Tencent.

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