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Terminator: Resistance toma en serio la obsesión de la franquicia de hacer tu propio destino, ofreciendo una cantidad saludable de opciones de jugador en el camino. Las opciones pueden ser pequeñas, como decidir entre dejar un medikit para un NPC o tomarlo egoístamente para usted, o grande, como si desea ayudar a una mujer joven y a su hermano pequeño a huir del refugio subterráneo que actúa como un centro en entre niveles, o convencerlos de que se queden. Pero la suma total de estas opciones se siente bastante intrascendente, determinando a qué final llegarás una vez que se complete la historia (reunida en una secuencia insatisfactoria de imágenes estáticas del guión gráfico), así como a qué NPC femenino tendrás una primera persona hilarantemente incómoda sexo con
Seré malo
En última instancia, la única opción realmente significativa que tendrá que hacer en Terminator: Resistance, es si desea seguir abriéndose camino sin problemas hasta su finalización, o subir a su automóvil, conducir de regreso a la tienda e intentar cambiarlo por algo mejor. Te sugiero que guardes tu recibo, porque Terminator: Resistance comienza como un tirador extremadamente insatisfactorio y nunca mejora en el transcurso de su campaña de 10 horas de duración, solo para un jugador.
De hecho, los terminadores reales ni siquiera aparecen para pelear contigo hasta un par de horas después; antes de su llegada, solo estás ametrallando arañas robot y drones centinelas mientras pisas y vuelves a recalentar las mismas secciones quemadas de Pasadena post-apocalíptica. Luego, cuando llegan los cyborgs esqueléticos, son sorprendentemente ineptos y poco poderosos; estos no son asesinos despiadados que ignorarán tus ataques y te perseguirán implacablemente como el Sr. X de Resident Evil 2, son solo terminadores de hombre de hojalata que marchan desventuradamente en el camino de las rondas de tu rifle de plasma y se estremecen dócilmente en una pila dispersa de piezas de repuesto. He hecho llamadas telefónicas en androides más inteligentes.
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Además, las probabilidades están demasiado apiladas a favor del jugador en todo momento. Donde hay terminadores, siempre hay un barril de plasma explosivo para que se mantengan de pie, como si fuera un enfriador de agua y estuvieran intercambiando chismes sobre las secretarias de Skynet, hasta que les conectas una ronda y las aniquilas con un solo disparo. Además, un modo de visión térmica que resalta al enemigo se puede activar y desactivar en cualquier momento, lo que le permite ver a través de las paredes y eliminar cualquier posibilidad de emboscada enemiga. En la rara ocasión en que los terminadores te atrapan desprevenido, son tan precisos con sus disparos como un Stormtrooper miope. De hecho, es el jugador que es, con mucho, el asesino más fríamente eficiente en Terminator: Resistance, que parece una supervisión de diseño bastante importante.
Terminator: Resistance también te ofrece dispositivos para hacer ruido para alentar un enfoque más sigiloso, estimulantes para ralentizar el tiempo durante los tiroteos y crear mesas para fabricar tus propias bombas de tubo y botiquines. Pero la mayor parte de esto es innecesario ya que las armas son tan poderosas, las municiones abundan y los enemigos son increíblemente insípidos. En Terminator: la segunda mitad de Resistance puedes enfrentarte a enormes mechs y los drones Hunter-Killer en el aire, pero a pesar del hecho de que cada uno parece apropiadamente imponente, ambos se zambullen antes de que puedas murmurar a medias a la vista, bebé .
Terminator: Sin embargo, la resistencia no es del todo mala. El minijuego de pirateo que se usa para evitar puertas y girar torretas automáticas contra tus enemigos, se asemeja a una versión monocromática de Frogger. Y me gusta Frogger. Entonces al menos hay eso.