The Last of Us Part 2: Lo que pensamos después de 2 horas de juego


Después de poco más de dos horas de mi primer tiempo práctico con The Last of Us Part 2, terminé mi último encuentro y dejé escapar una de las respiraciones más prolongadas de mi vida en el juego. Después de muchas batallas tensas con clickers y humanos por igual, estoy absolutamente seguro del combate brutal e impresionante de Naughty Dog, ambientado en un mundo rico en detalles. Y estoy igualmente intrigado por las burlas de la historia de The Last of Us Part 2 que vislumbré a lo largo de mi demo, incluida una actuación eliminatoria al regresar el líder Ashley Johnson como Ellie.
Esta vista previa de The Last of Us Part 2 marcará claramente elementos centrados en la historia, para aquellos que no desean saber nada sobre el contenido narrativo que se muestra en nuestra demostración. También, asegúrate de ver la vista previa del video anterior, que presenta una nueva jugabilidad de The Last of Us Part 2.

Le siguen pequeños spoilers de la historia. La demo de The Last of Us Part 2 se dividió en dos partes: la primera, "Patrol", ofreció un capítulo inicial del juego, ya que Ellie y Dina (Shannon Woodward) salen para una patrulla diaria típica del área que rodea a su Jackson, Campamento de Wyoming. El segundo tuvo lugar más tarde en el juego, en el escenario de Seattle, Washington, que se había burlado previamente. Ellie, ahora sola, está atrapada dentro de lo que es, esencialmente, una ciudad superada por un grupo de milicianos que se niega a dejar entrar a los forasteros. Ellie está buscando a su amiga, mientras trata de no ser asesinada por los carroñeros militantes. Los spoilers de la historia terminan aquí.

The Last of Us Part 2 Preview Capturas de pantalla

Exploración y elementos de mundo abierto

El capítulo de la Patrulla, desde sus primeros momentos, se sintió como el clásico The Last of Us. Hay una escena de diálogo temprano entre Dina y Ellie mientras observan los bosques helados de Wyoming. Las bromas son divertidas y contundentes, están a la altura de los mejores momentos originales de Last of Us. Hay una clara corriente subyacente de coqueteo entre los dos.

Este momento es la calma antes de la tormenta. Cuando Dina deja a Ellie para mirar por encima de la barandilla de una torre de vigilancia, dejo que la cámara se demore un minuto. Eso se debió en parte a que olvidé que podía controlar el momento, pero también en parte gracias a lo perdido que estaba en el momento. Ellie ha vuelto, y estaba tan feliz de verla feliz. (Por supuesto, el nuevo avance de la historia indica que la felicidad es terriblemente fugaz … Pero más sobre eso más adelante).

Mira nuestra discusión profunda sobre esta vista previa de Last of Us Part 2 de nuestro programa semanal de PlayStation, Podcast Beyondabajo.Patrol es en gran medida un curso de actualización sobre la quintaesencia del juego de la serie The Last of Us, que no ha cambiado drásticamente en la secuela, salvo por un par de diferencias clave. Ellie es, aunque más pequeña y quizás un poco más débil que Joel, mucho más ágil. Ahora tiene un botón de salto dedicado (así que espero que el salto de Kratos o Atreus no pueda estar muy atrás en el mundo de las secuelas de Sony). Esto permite mucha más verticalidad y un poco más de navegación ambiental de lo que Joel era capaz de realizar. Saltar entró mucho más en juego, y naturalmente, durante la sección Suburbios de la demostración, mientras que la parte de Patrulla exigió su uso en un par de momentos exploratorios para poder llegar a la segunda historia de un edificio.

Al igual que el primer The Last of Us, parte de la historia más amplia se revela no en escenas, sino por pequeños detalles dispersos sobre el entorno apocalíptico. Una serie de notas dejadas en edificios volcados cuenta la historia de algunas personas amenazadas por el grupo militante xenófobo conocido como el Frente de Liberación de Washington, o WLF, en Seattle, mientras que las casas en ruinas en Wyoming demuestran el estado congelado de la vida en otra parte del país.

Los desarrolladores están adoptando un enfoque similar al que tiene el estudio en sus juegos más recientes como Uncharted: The Lost Legacy y Uncharted 4: A Thief’s End, con un diseño "amplio lineal" para el mundo. Siempre estás avanzando en esta secuela basada en la historia, pero encontrarás áreas con puntos de interés que pueden sacarte un poco del camino trillado. El mejor ejemplo de esto en mi demostración fue una parte de los Suburbios, en la que podría simplemente haberme topado con un edificio, haber salido por la puerta trasera y haberme mudado a una nueva área. En cambio, al explorar cada estructura, no solo encontré suministros adicionales, sino también un callejón con un pequeño rompecabezas ambiental, así como un nido de corredores para abordar.El primer nivel de la demostración preliminar de The Last of Us 2 fue relativamente ligero en combate, fuera de los encuentros a pequeña escala, pero realmente brilló en los pequeños momentos exploratorios. Desde Ellie y Dina explorando algunas casas abandonadas mientras Ellie explicaba el amor de Joel por las películas de acción cursi, hasta la forma impresionante en que se movía el líquido de una botella de molotov cuando se inspeccionaba de cerca, hasta una temible tormenta de nieve que temporalmente me hizo perder la noción de Dina mientras a caballo, la atención al detalle de Naughty Dog es, como siempre, notable.

Mientras jugaba, los ecos de The Last of Us volvieron a mí: dos personajes (uno, un compañero controlado por la IA que podría ayudar con el combate y otras tareas misceláneas) explorando un mundo, todo sin la molestia, al menos hasta ahora, de algunos de los repetitivos momentos de "Hey, ayúdame a tomar esta escalera" que aparecieron con frecuencia en el primer juego.

Jugabilidad y combate

El combate The Last of Us Part 2 no intenta reinventar lo que funcionó en la primera entrega. Ellie tiene acceso a un creciente arsenal de armas que se pueden modificar, desde una pistola hasta una escopeta y un rifle, además de sus habilidades furtivas de tiro con arco.

La munición y los recursos aún pueden ser escasos, y para sobrevivir necesitará buscar suministros en todos los armarios de almacenamiento y cajones de escritorio del mundo. Los artículos como paquetes de salud y cócteles molotov se pueden elaborar a partir de esos suministros, y Ellie tiene algunos árboles de habilidades que se pueden mejorar después de recolectar frascos de pastillas, algunos centrados en el sigilo o el combate, mejorando su capacidad de escucha, salud y más.

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Quizás el mayor cambio en el movimiento es el nuevo botón de esquivar de Ellie. Ahora, cuando un clicker te contacta, podría significar una muerte segura, probablemente muy maloliente, pero con otros tipos de enemigos infectados, como corredores o enemigos humanos, el simple acto de esquivar provoca muchas llamadas cercanas más tensas seguidas de un frenético contraataque. No es tan revolucionario como una adición, pero tener más flexibilidad en la batalla hace que los encuentros sean más interesantes.

Ellie puede saltar vallas, saltar encima de los automóviles para llegar a los pisos superiores de las casas y, en general, moverse con más facilidad que Joel. Esta secuencia particular me recordó la tensa y poderosa demostración original de The Last of Us que vimos en el E3 2012, pero con muchas más rutas ambientales para elegir. Podría entrar a través de una ventana rota en el nivel del suelo de una casa, colarse en su nivel inferior, deslizarme por la puerta trasera, atravesar la hierba, y luego … ser atrapado por un carroñero inesperado y obligado a huir al piso superior de otra casa .

The Last of Us Parte 2 Sigilo

Donde el combate se siente igual, las habilidades de sigilo de Ellie, y algunos enemigos complejos, mejoran los encuentros con un aire de tensión tan absorbente. El nivel Suburbios mostró cuán malditamente estresante, apasionante (¿y mencioné estresante?) Es el sigilo en The Last of Us Part II. Naughty Dog llama al nuevo sistema "sigilo analógico", lo que significa que nunca estás realmente seguro a menos que estés completamente oculto a la vista, e incluso entonces no es una cosa segura. No dejes que el término técnico te engañe, es un enfoque fascinante para sigilo en un nivel (y Naughty Dog en realidad burló muchos de estos detalles de juego a IGN el año pasado). Ellie puede agacharse, refugiarse en la hierba alta o detrás de cajas y automóviles, y también puede acostarse en el suelo, arrastrando los pies sin previo aviso. Pero incluso cuando Ellie está boca abajo, si un enemigo se te acerca, se dará cuenta, y hay una sensación generalizada de la necesidad de encontrar un nuevo refugio.

La demo de vista previa de The Last of Us Part 2 me envió a través de los suburbios de Seattle, a través de calles bordeadas de edificios en ruinas cubiertos de exuberante vegetación, rebotando de lucha en lucha con una sensación constante y palpable de que la muerte me esperaba detrás de cada puerta. Aparentemente, una serie de escaparates ofrecían un respiro, con suministros para coleccionar, algunas notas que me contaban la historia de un hombre llamado Boris y un silencio relativo. Pero unos pocos edificios más tarde en otro rincón de la ciudad, me encontré atrapado en un edificio con algunos infectados, incluido el nuevo y descomunal Shambler: un desastre fúngico de la masa de la parte superior del cuerpo cuyo camino no quería cruzar. Gracias a una combinación letal de ladrillos de distracción, minas de viaje y un par de disparos de escopeta, sobreviví al encuentro con mucha más facilidad que si hubiera tropezado accidentalmente en su guarida.Sin embargo, fueron los enemigos humanos los que me dieron la mayor dificultad y también demostraron la amplitud de lo que permiten los nuevos y más complejos sistemas de Naughty Dog. Los grupos de carroñeros humanos interactúan en un nivel mucho más profundo y peligroso que el que he visto en la mayoría de los juegos. Cada personaje que encuentres y puedas matar tiene un nombre, y estos enemigos se refieren entre sí como personas reales.

Es un efecto sorprendente y sutil al principio. Cuando maté a un carroñero, uno de sus compatriotas tropezó con ella más tarde y gritó de angustia. Solo avivó su ira y determinación de encontrarme. Y también se llaman entre sí: un sonido por aquí o un susurro de movimiento por allá, lo que significa que los enemigos pueden flanquearte con relativa facilidad si te quedas quieto durante demasiado tiempo. En un tramo de calle particularmente mortal, me encontré encerrado, la única salida que requería el movimiento silencioso más hábil que podía manejar.

Así como los enemigos son más complejos, también lo son las opciones de Ellie gracias a espacios más grandes e interactivos. Huir es un método de combate viable en The Last of Us Part 2, y es algo que hice a menudo porque realmente no quería tener que matar a un perro. Por lo general, nunca me ha inquietado la sangre de The Last of Us, pero ciertamente sentí un par de punzadas de culpa cuando, arrinconado en una esquina, ataqué a estos perros. La supervivencia es brutal en el mundo de The Last of Us, y la Parte 2 lo deja muy claro en muchas ocasiones.

Murí varias veces, no me da vergüenza admitirlo, pero atesoraba la situación cargada y grave cada vez que la reiniciaba. El arsenal de armas de Ellie, desde pistolas y escopetas hasta el regreso de su arco de confianza, son poderosas, pero pueden convertirla en un pato sentado. Todo sobre el diseño de The Last of Us Part 2 en la demostración preliminar me animó a encontrar usos creativos para las variadas habilidades de Ellie. Sí, podría haber recorrido toda la zona en sigilo, como hice con una calle anterior, pero una vez que comenzó el derramamiento de sangre, me resultó difícil detenerme.

Historia y personajes

Siguen los spoilers de la historia.

Las dos áreas de demostración de vista previa de The Last of Us Part 2 insinuaron muchos ritmos de historias más grandes. Muchos de estos ritmos también se insinúan en el trailer, que debe ver a continuación.Las diversas conversaciones de Ellie y Dina durante su patrulla pintan una imagen de una vida relativamente pacífica y casi mundana en su campamento de Jackson, Wyoming. Esa paz se rompe cuando el nivel termina con la tormenta de nieve antes mencionada. Una vez que los dos se reúnen, se refugian en un edificio cercano, debajo del cual descubren el escondite de otro sobreviviente lleno de plantas de maceta marchitas. Es un momento de historia plagado de lindos momentos de personajes que adoraba, como Ellie descubriendo un VHS con pornografía (con un juego de palabras de Crash Bandicoot, para arrancar), o Dina rompiendo un frasco de contundentes que los dos no parecen abrir de otra manera, o Ellie y Dina discutiendo lo bueno que fue su primer beso.

No solo da algo de contexto a la última vez que vimos The Last of Us Part 2, sino que también muestra una hermosa actuación de Shannon Woodward y Ashley Johnson. Me sorprendió la expresividad en la animación, transformando una escena íntima y tranquila en algo bastante especial.

Y aunque el final de esta secuencia ofrece un poco de esperanza en un mundo difícil, el salto de tiempo a la siguiente parte de la demostración deja en claro cuán brutal es realmente este mundo.Seattle ha sido esencialmente tomada por el WLF. Odian, y matarán, a extraños, como Ellie. Es una pista sobre el Día Mundial posterior al Brote en el que viven Ellie y Joel, incluido un Seattle militante y deteriorado del que no puedo esperar para aprender más.

La demostración preliminar de The Last of Us Part 2 culminó en una sección mixta de persecución y combate a medida que más y más carroñeros se cerraron en mi posición. Finalmente, me llevó a un camino que … me puso cara a cara con Joel. Puedes ver este momento en el último avance, pero cuando lo experimenté a mitad del juego, se me hizo un nudo en la garganta. Fue un hermoso momento de esperanza (para mí, al menos) después de una demostración emocionalmente intensa.

Mis poco más de dos horas con The Last of Us Part 2 fueron visiones fascinantes, desafiantes e intrigantes de lo que Naughty Dog está elaborando. Soy uno de los muchos que, cuando se anunció por primera vez una secuela, sentían que era innecesaria. Pero dado lo que jugué, está claro que Naughty Dog ha desarrollado sus sistemas de formas complejas y fascinantes que ya han permitido, y espero que continúen, escenarios únicos y tensos. El mundo se siente más grande, tanto a nivel de exploración como narrativo, y no puedo esperar para aprender más, ya que esto realmente se sintió como un pequeño vistazo. Y fue un vistazo que indicó que la historia continua de Ellie y Joel será una aventura fascinante.

Jonathon Dornbush es editor principal de noticias de IGN, anfitrión de Podcast Beyond, y piensa en el final del original The Last of Us al menos una vez por semana. Habla con él sobre su demo en Twitter @jmdornbush.



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