Con el lanzamiento de La leyenda de Zelda: el despertar de Link en Nintendo Switch, el poderoso remake de Zelda, Grezzo, ha regresado a la serie primera salida portátil, permitiendo que una nueva generación experimente esta encantadora aventura por primera vez.
Ya sea que recuerdes estos campos que no son Hyrule cuando todos eran verdes de sopa de guisantes o este es tu primer juego de Zelda, existe la posibilidad de que te quedes atascado en algún momento. No se preocupe: nuestro tutorial completo está aquí para ayudarlo a desatascarse para que pueda volver a disfrutar el juego.
Zelda: El despertar de Link Primera parte: Mabe Village: obteniendo tu espada y escudo
El despertar de Link se abre con el despertar de Link en un entorno desconocido: Marin y su padre Tarin te han dado refugio mientras te recuperas del naufragio en la secuencia de introducción del juego. Sugiere que vayas a la playa y te advierte sobre el aumento de la actividad de los monstruos que ha acompañado a tu llegada: en esta sección de apertura tendrás que ubicar una espada y un escudo para que puedas atravesar la isla de forma segura.
Afortunadamente, tu escudo es muy fácil de encontrar: simplemente habla con Tarin para recuperarlo. En la versión Switch, siempre estará equipado con el botón R de ahora en adelante, y te mantendrá a salvo de varios monstruos en el camino a la playa y más allá.
Salga de la casa, bienvenido a Mabe Village. Aproveche esta oportunidad para explorar y familiarizarse con el diseño y los residentes, incluidos (en sentido horario desde el norte):
- Veleta: directamente al norte de la casa de Marin. Una ubicación clave más adelante en el juego, Marin a menudo se puede encontrar cantando aquí
- Casa Quadruplets: una casa de dos fascinantes que visitarás como parte de la búsqueda de objetos, ubicada en los acantilados en el extremo noreste de la ciudad
- Cueva y salida noreste: no hay nada que ver aquí por el momento
- Tienda de herramientas: tienda que vende varios artículos, incluida una pala (para conchas marinas secretas) y una pieza de corazón. Ubicado al noreste de la casa de Marin
- Cabina de teléfono: directamente al sur de la casa de Marin. Estas cabinas están esparcidas por toda la isla y ofrecen pistas sobre lo que debe hacer a continuación.
- Juego de moda: una choza en la esquina sureste con un juego de garras: gana varios artículos, incluyendo una muñeca Yoshi (un objeto de búsqueda comercial) y una pieza de corazón. 10 rupias por ir
- Casa del viejo Ulrira: residencia del operador de la cabina telefónica, al suroeste de la casa de Marin, no tiene mucho que decir en persona
- Camino a la playa: ruta en el suroeste del pueblo: su próximo destino
- Biblioteca: contiene libros que explican los controles básicos, un mapa de la isla y una pista sobre un elemento esencial para el juego tardío
- Bien: conveniente hoyo en el oeste que no puedes esperar para lanzarte
- Bosque misterioso acceso por el noroeste – donde se dirigirá después de la playa
- Agujero de pesca: Área en el norte donde puedes jugar un minijuego de pesca
- Señora MeowMeow's House: casa en medio del pueblo con un Chain Chomp atado afuera
Cuando esté listo, diríjase al sur de la aldea según la sugerencia de Marin:
"Sigue el camino hacia el sur para llegar a la playa donde te encontré".
Tenga en cuenta que puede dejar repisas rápidamente en el camino hacia abajo. Siga hacia el sur hasta llegar al área directamente encima de la playa (piso amarillo / naranja en la versión Switch).
Dirigiéndose al este, eventualmente encontrará su camino bloqueado por erizos de mar. Un signo cercano simpatiza con su situación:
“¡Cuidado con los erizos de mar! ¡No los toques con tus propias manos! "
Siga los consejos de esta útil señal: sostenga su escudo con R y empuje a los erizos para despejar el camino a la playa, y su espada.
Antes de que puedas levantar tu espada, una lechuza se precipita con algunas palabras de sabiduría: recomienda ir al norte y entrar en el Bosque Misterioso. Recoge la espada (¡debe ser tuya, tu nombre está grabado en ella!) Y regresa a la aldea, ya sea para continuar la búsqueda en la segunda parte de nuestro recorrido o para comenzar a trabajar en la secuencia de comercio a continuación.
Secuencia comercial del despertar del enlace: primera parte: muñeca Yoshi, cinta, comida para perros y plátanos
Las secuencias de intercambio son un elemento recurrente en la serie de Zelda: elegirás un elemento que un personaje está buscando, lo intercambiarás y te darán otro elemento, y así sucesivamente. Sin embargo, el de Link’s Awakening es inusual, ya que es inevitable si planeas completar el juego.
Debido a que tendrá que seguir estos pasos más temprano que tarde, lo guiaremos a través de los pasos de la secuencia de negociación a medida que estén disponibles para usted, y los primeros cuatro elementos están disponibles desde el principio.
Paso uno: conseguir la muñeca Yoshi
Mientras explora Mabe Village, sin duda se encontrará con la casa en el sureste que ofrece el maravillosamente llamado "Juego de moda", un juego de captura de ovnis / grúa de garra en el que puede ganar varios premios. Directamente afuera, un niño llamado Suhni menciona que ha estado tratando de ganar la Muñeca Yoshi en el juego, y si bien se te perdonará la sensación de que tienes que despertar un pez de viento más grande, ayudarlo a conseguir esa muñeca te servirá a la larga. correr.
Una vez que tengas de 30 a 50 rupias más o menos (corta un poco de la hierba cercana por algo de dinero rápido) entra y juega.
La grúa de garra tiene 10 rupias por disparo, y no es exactamente lo más fácil de clavar la primera vez. Presione X para mover la grúa hacia adelante y A para moverla hacia la derecha: al igual que las máquinas de garras reales, solo tiene una oportunidad para mover la grúa en cada dirección, por lo que si sobrepasa / baja el alcance encontrará que ha desperdiciado un giro.
Presione X para mover la grúa hacia adelante, trate de obtener la luz de la grúa lo más cerca posible del centro del cuadrado de la alfombra (como en la captura de pantalla anterior).
Luego, presiona A para mover la grúa hacia la derecha hasta que la luz esté directamente sobre la cabeza de la muñeca Yoshi; con suerte, agarrarás la muñeca, si no, sigue intentándolo hasta que tengas éxito (limpia un poco más de hierba si es necesario) otra vez). También puede intentar agarrar la pieza del corazón
Paso dos: Muñeca Yoshi para Ribbon
Salga con su adorable muñeca Yoshi para tener malas noticias: Suhni se abalanza y le pregunta si desea donar la linda pero funcional muñeca a su madre, Mamasha.
Como las necesidades de la línea de misiones superan su legítima necesidad de mercancía lujosa, diríjase al norte a la casa que describe como:
"El del norte con las dos puertas"
En el interior, Mamasha le pide que cambie la muñeca Yoshi. A cambio, ella te dará una cinta. "¡Quizás puedas cambiar la cinta por otra cosa!", Reflexiona el juego. Quizás de hecho.
Paso tres: cinta para comida para perros
En tus viajes, es posible que ya te hayas cruzado con el CiaoCiao, un Chain Chomp muy a la moda que busca un nuevo accesorio. Ciao Ciao se puede encontrar en la perrera al costado de la casa en el centro de Mabe Village.
Obviamente, la cinta que recibió es el accesorio perfecto para cualquier horror metálico esférico de dientes gigantes, así que hable con Ciao Ciao, entréguelo y reciba la comida para perros.
Paso cuatro: comida para perros para plátano
Al sur de Mabe Village, es posible que haya encontrado la plantación de bananos y la casa de Sale el cocodrilo azul. Además de un margen en la búsqueda de sombreros, Sale también menciona que su pasatiempo es recolectar alimentos enlatados raros e inusuales.
Para llegar a la casa de Sale, salga de Mabe Village por la salida sur y salte por las cornisas; en lugar de bajar los últimos escalones hacia la playa, diríjase al este y siga el camino (en la versión Switch, notará que el terreno cambia a un color amarillo / naranja cuando estás en la elevación correcta).
Lleve la comida para perros a la venta y recibirá algunas bananas a cambio. Como era de esperar, estarás atento a un mono para quitártelo de las manos (no el que está en la plantación, es solo un imbécil local), pero esto es lo más lejos que puedes llegar con la búsqueda comercial por ahora. ¡Esté atento a la segunda parte pronto y continúe con la búsqueda principal!