The Witcher 3 fue un desastre absoluto cuando inicialmente fue portado para cambiar


Ciri - Witcher 3

A pesar de que The Witcher 3: Wild Hunt para el Switch no es exactamente el título más vanguardista, sigue siendo una hazaña impresionante para el sistema híbrido. De hecho, antes de su revelación oficial, había muchos escépticos que afirmaban que ni siquiera era posible.

Ahora que el juego se lanzó en la última generación de hardware de Nintendo, el director ejecutivo de Sabre Interactive, Matthew Karch, levantó la tapa

sobre cómo fue llevar el épico juego de rol de mundo abierto de CD Projekt Red al Switch.

Los resultados anteriores no fueron bonitos:

Cuando se realizó el puerto inicial, el juego se ejecutaba a 10 cuadros por segundo, ocupaba un 50% más de memoria que el Switch y el tamaño de construcción era 20 GB más grande que el cartucho más grande del Switch

Obviamente, el equipo pudo superar estos problemas, ajustando la totalidad del juego en una tarjeta de juego de 32GB y un juego dirigido a 30 fps.

Para obtener estos resultados, el equipo tuvo que encontrar "optimizaciones creativas" para mantener la velocidad de fotogramas y mantener intacto el "aspecto general" del juego.

Por ejemplo, después de reducir el número de NPC en un 30%, comenzamos a recibir quejas de que los niveles, especialmente Novigrad y Toussaint, se sentían bastante vacíos. Tuvimos que reintroducir la mayoría de esas características y encontrar optimizaciones creativas para aumentar la velocidad de fotogramas.

A medida que se encontraron más problemas, como la forma en que el motor calculó las sombras en el juego en Switch, Saber tuvo que continuar repensando su enfoque. Lo llevó a reescribir el algoritmo de cómo la hierba se generó y se renderizó en el mundo del juego. El equipo también tuvo que ajustar otros detalles ambientales para asegurarse de que la versión Switch fuera similar a las versiones existentes.

Afortunadamente, valió la pena a largo plazo, ya que el CEO admitió que el equipo trabajó incansablemente durante un año:

Trabajamos incansablemente durante un año para que el juego se ejecute en Switch a 30 fps sin perder las increíbles imágenes que los fanáticos esperan.

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