Tutorial del despertar de Zelda Link, tercera parte: BowWow, Goponga Swamp y la gruta de botellas – Guía


Link es abordado por dos niños en Mabe Village

En nuestra última guía, dejamos a Link cuando salió triunfante de la Cueva de la Cola con el Violonchelo de Luna Llena y la Pluma de Roc, un objeto mágico que le ha otorgado la rara y maravillosa habilidad de … err, saltar. En la tercera parte de sus continuas aventuras, lidiamos con un secuestro cruel, entramos en un pantano sospechoso y profundizamos en la segunda mazmorra del juego.

Recorrido por el pantano de BowWow y Goponga

Volviendo a la aldea de Mabe

El búho te cuenta sobre el pantano de Goponga

Comience a regresar hacia Mabe Village y el sabio Owl lo detendrá de inmediato, aclarando su objetivo en la isla y sugiriendo su próximo destino:

¡Ulular! ¡Ese es un instrumento de las sirenas!
Tengo que admitir que al principio no creía que fueras real …
¡Ese instrumento, junto con los otros siete en el set, tiene el poder de despertar al Wind Fish!
¡Debes recogerlos a todos! Me dieron instrucciones de darle instrucciones …
¡Tu próximo objetivo es el norte, en Goponga Swamp! ¡Pito, de hecho!

El pantano de Goponga será nuestro destino final, sin embargo, la búsqueda de Link rara vez carece de desvíos. Vuelve con Mabe y verás a qué nos referimos.

Los niños del pueblo te informan que los Moblins han atacado

Cuando ingresas a la entrada sur de la aldea, los dos niños que generalmente juegan allí (Joonya y Kidoh) se acercan frenéticamente a ti y te hacen saber que la aldea fue atacada mientras estabas fuera:

¡Hey amigo! ¡Es en serio! Sí, realmente en serio!
¡Sí lo es! ¡Los moblins llegaron al pueblo!
¡Sí es cierto! ¡Toda una pandilla de moblins!
Entonces … ¡es real! Todos fueron a la casa …
¡Fue una escena realmente mala, con los m-m-moblins!

Link descubre que los Moblins han robado BowWow

La casa de la que están hablando es Madam MeowMeow (en el centro de la aldea), su cadena de mascotas BowWow notoriamente ausente. Ella se lamenta:

AIEEEEEEEE! ¡Es terrible! Mi BowWow fue secuestrado por … ¡M-M-MOBLINS!
OHHH! AHHH! ¡Por favor! ¡Que alguien ayude a mi pobre BowWow!

Ese alguien, por supuesto, eres tú. Sin embargo, no solo está haciendo esto por la bondad de su corazón: si se dirigiera directamente al Pantano de Goponga, descubriría que un letrero le da un nombre, y resulta que en realidad es la clave para obteniendo acceso a la siguiente mazmorra.

Antes de salir de Mabe, visite la tienda de herramientas y el juego de moda para recoger cualquier artículo que aún no haya comprado (le recomendamos completar los primeros pasos de la búsqueda comercial si aún no lo ha hecho y comprar una pala, ya que BowWow puede ayudar a olfatear) fuera de conchas secretas enterradas).

Rescatando a BowWow de la cueva Moblin

Volviendo a Koholint Prairie para localizar a BowWow

El juego es impreciso sobre dónde residen exactamente los Moblins, aparentemente porque los diseñadores quieren que tomes la iniciativa de explorar algunos de los nuevos caminos abiertos por el objeto Roc's Feather que recogiste en la Cueva de la Cola, específicamente, el camino al norte de donde encontraste el toadstool y los caminos disponibles en Koholint Prairie (donde tomaste el toadstool para obtener el polvo mágico).

El último (Koholint Prairie) es el que debe visitar primero, accesible desde la salida noreste del Bosque Misterioso. Usa la pluma de Roc para saltar sobre los hoyos que rodean la pieza del corazón, ve hacia el norte y luego hacia el este.

Una estatua de búho imparte algo de sabiduría críptica fuera de la cueva Moblin

En el camino inferior, encontrarás una estatua de búho con algunas palabras crípticas y la entrada a la Cueva de los Moblins. Entra y encontrarás un par de habitaciones de Moblins para derrotar: en la primera, una espada y un escudo Moblin (que debe ser escalonado con tu escudo antes de que puedas dañar con tu espada). Luego, tendrás que limpiar una habitación de cuatro moblins que lanzan lanzas (mantén tu escudo en alto hasta que haya una abertura para atacar).

El Jefe Moblin carga de frente contra una pared.

En la tercera sala, tendrás que luchar contra el Jefe Moblin. Desvía sus lanzas con tu escudo y observa cómo se golpea el pecho con los puños; esto significa que va a cargar, y si te sales del camino a tiempo, se estrellará contra la pared y será vulnerable a los golpes de tu espada.

Link rescata a BowWow

Una vez que se trata con el jefe. dirígete a la puerta de al lado a la sala final y libera a BowWow. BowWow es un aliado muy útil: además de despejar el camino hacia la próxima mazmorra, atacará a los enemigos e incluso te dirá que caves en busca de conchas marinas secretas.

Dirigiéndose al pantano de Goponga con BowWow

Link se dirige al norte desde el Bosque Misterioso

Regrese al Bosque misterioso y al claro en el que encontró el Sleepy Toadstool (a través del registro que conduce al sistema de cuevas cortas; puede llevarle uno a la bruja si se está quedando sin polvo mágico, ya que este artículo es usado en la próxima mazmorra). Si te diriges hacia el norte, te encontrarás con un pozo que anteriormente bloqueaba tu camino. Usa la pluma de Roc para saltar sobre él y continúa hacia el norte para salir del bosque.

Link y BowWow abren la Gruta de la Botella en el Pantano de Goponga

Explore el área al otro lado de los pozos aquí si lo desea: hay rupias en las cuevas y un nuevo NPC para cumplir (Sr. Write, que no tiene nada útil para usted en este momento). Una vez que hayas terminado, dirígete al este hacia el pantano de Goponga.

Macetas en abundancia en la gruta de botellas

Dirígete al noreste del pantano, entrando y saliendo de las viñas a medida que avanzas. BowWow atacará cualquier Flor de Goponga que vea, incluida una Flor de Goponga gigante que bloquea el acceso a un cofre con 50 rupias adentro, y lo más importante, las flores frente a la entrada a la mazmorra del Pantano de Goponga: la Gruta de la Botella. Cuando estés listo, entra.

Tutorial de la gruta de botellas

Gruta de botellas: ubicando la brújula

Link usa Magic Powder para encender las llamas

Bienvenido a Bottle Grotto, un calabozo que, como su nombre lo indica, cuenta con muchas de las vasijas de arcilla aún no levantables, un hecho de que la primera habitación está ansiosa por impresionarlo. El cofre del tesoro en esta entrada será inalcanzable hasta que consigas el elemento clave de la mazmorra: el Power Bracelet, así que por ahora solo dirígete hacia adelante.

Link despacha dos Stalfos para revelar una pequeña llave

La siguiente habitación está oscura: una chispa solitaria patrullando el borde exterior, una plataforma elevada con dos antorchas apagadas en el medio. En esta etapa del juego hay algunas herramientas en tu inventario, así que usa el mejor candidato: equipa tu polvo mágico y tíralo a ambas antorchas. Cuando ambos estén encendidos, la puerta a la derecha de la habitación se abrirá, atraviesa la puerta.

Link realiza un ataque giratorio para matar a un imitador de máscara

En la siguiente habitación encontrarás un par de Stalfos (esqueletos), incluido tu primer Stalfos verde lima (estos tipos saltan e intentan pisotearlo, esquivarlos y golpearlos cuando aterrizan). Matar a ambos enemigos te recompensa con una pequeña llave. Úselo en la puerta cerrada al fondo de la habitación.

Link recupera la brújula de Bottle Grotto

En la habitación de al lado, encontrarás tu primer Mimic de máscara. Estos tímidos tienen un par de propiedades interesantes: en primer lugar, son invulnerables a los ataques directos (esas máscaras deben ser fuertes). En segundo lugar, reflejan cada uno de tus movimientos: sube, baja; moverse hacia la izquierda, se mueven hacia la derecha, y así sucesivamente. Son vulnerables a las bombas, sin embargo, la forma más barata de matarlos es usar las paredes y los obstáculos en la habitación para acercarse, luego alejarse de ellos y cargar un ataque giratorio en su espalda expuesta.

Link golpea un interruptor de gema para acceder a un cofre que contiene una pequeña llave

Con la máscara Mimic derribada, se generará un cofre en el área pavimentada en la parte superior derecha, que contiene una brújula, lo que le indica la presencia de llaves, cofres y el jefe principal.

Gruta de la botella: adquirir el pico de piedra

Link negocia algunas trampas de cuchillas en una habitación oscura

Una vez que tenga la brújula, salga de la habitación y diríjase a la derecha. En la siguiente pantalla querrás golpear la gema en el centro de la habitación, esto hará que todas las barreras azules en la mazmorra caigan (y las barreras naranjas se eleven). Dirígete hacia el sur y ataca la gema detrás de la barrera naranja (puedes alcanzarla). Trata con los Stalfos envueltos (usa tu escudo para crear una abertura para golpear) y abre el cofre para obtener una Llave pequeña.

En este punto, en lugar de dirigirse a la derecha, debe regresar a la habitación con las dos antorchas y usar la llave en la puerta del lado izquierdo de la habitación.

Link contempla cruzar una trinchera

Después de haber gastado su Llave Pequeña en la puerta de la izquierda, dispare cuidadosamente las trampas de cuchillas al pararse cerca de su camino, esperando que se muevan y cruzando más allá de ellas mientras regresan a su lugar. Trata con los murciélagos y enciende las antorchas con tu polvo mágico si tienes problemas para ver. Salga por la salida superior.

Link reclama el pico de piedra

La siguiente habitación incluye un par de antorchas más para encender, una trinchera para saltar y un escarabajo de casco que merece caer en la trinchera. Abre el cofre aquí para recoger un pico de piedra que puedes usar para obtener pistas en varias partes de la mazmorra.

Link cuenta la brecha para revelar otra pequeña llave

Recuperado el pico, regrese a la habitación alta con las barreras rojas / azules y salga por la esquina inferior derecha (la lechuza en la parte superior de esta habitación le dirá cómo funcionan las barreras, lo cual ya sabrá en este momento).

Gruta de la botella: lucha contra el miniboss de Hinox

Link carga otro ataque giratorio para condenar a un par de imitadores de máscara desventurados

Salta las trincheras en la habitación de al lado y dirígete a la esquina inferior derecha. Pise el botón y aparecerá un cofre en la repisa de arriba, que contiene otra Llave Pequeña. Dirígete a la salida superior.

Link descubre qué bloques empujar en una habitación llena de macetas

En la siguiente habitación encontrarás otro par de Máscaras-Mimics. Envíalos de la misma manera que antes: usa muros y obstáculos para acercarte a ellos, mira hacia otro lado y mátalos con un ataque giratorio.

Otra pequeña llave caerá del techo al otro lado de la barrera. Recorra la salida en la parte superior derecha de la sala larga con las barreras naranja / azul y recoja la llave. Regresa a la habitación en la que estabas y sal por la derecha.

Gasta una llave en la puerta en la esquina superior derecha de la habitación contigua, una vez que hayas usado tu escudo para voltear el Escarabajo claveteado.

Link salta a través de una habitación oscura

La siguiente habitación parece ser un callejón sin salida, lo que lo pone en confines cercanos con una chispa para evitar. La estatua del búho ofrece una pista sobre qué hacer aquí:

Haga que cada diseño de bloque sea igual. Se abrirá un nuevo camino.

Los gráficos actualizados del Switch y la perspectiva ligeramente inclinada en realidad hacen que la solución aquí sea un poco menos obvia que en el original de Gameboy, ya que lo que una vez fueron dos conjuntos de cajas con diferentes patrones ahora son más explícitamente un par de bloques a cada lado de un par de baldosas. No obstante, la solución aquí es sencilla: empuje los bloques hacia adentro para que cubran las baldosas y aparecerá un conjunto de escaleras en la esquina superior derecha de la habitación.

Atraviesa la siguiente área de desplazamiento lateral con algunos saltos fáciles y sube la escalera para salir.

El Hinox arroja Link en la Gruta de la Botella

Dirígete a la puerta de sentido único en la parte superior de la habitación contigua: enciende las antorchas si las necesitas, mata a los Keese (murciélagos) y evita la Chispa.

La Estatua del Búho ofrece pistas sobre el orden en que los enemigos deben ser asesinados en una habitación posterior.

Enhorabuena, has llegado al miniboss de Bottle Grotto: el Hinox. Este gigante ciclóptico tiene dos ataques principales. Se cargará e intentará agarrarte (arrojándote a la pared si tiene éxito). También ocasionalmente te arrojará bombas. La clave aquí es mantener la distancia, seguir moviéndose (tal vez al pasar sobre las baldosas desmoronadas, sobre las cuales no pisará) y esperar a que te cargue; cuando falla, habrá una abertura para que tu espada se deslice.

Una vez que el Hinox es derrotado, se abrirá un portal azul, aparecerá un hada y se abrirá la puerta en la parte inferior derecha. Dirígete a él para continuar tu aventura.

Gruta de botellas: recuperando el mapa de las mazmorras

Link intenta mantener el equilibrio

Rodea el borde exterior de la habitación contigua y coloca el pico de piedra en la estatua del búho para obtener una pista relevante para una habitación posterior:

Primero, derrota a la voz de Pols encarcelada. Por último, el esquelético Stalfos …

Salga por la puerta en la esquina superior derecha.

Link obtiene el mapa de la mazmorra

La siguiente habitación presenta la boca de vacío, una entidad similar a un agujero negro que atrae a Link y a los enemigos hacia adentro. Si te sientes valiente, puedes llegar a la plataforma de Vacuum Mouth con un salto puntual de Roc’s Feather y un golpe de espada (si te agarra, prepárate para caminar desde el comienzo de la mazmorra). Alternativamente, aléjese de su atracción gravitacional y muévase libremente por la habitación cuando se detenga momentáneamente.

Entrar en la larga sala de interruptores horizontales

Abre el cofre para recibir el Mapa de Mazmorras y dirígete a la salida en la parte superior de la habitación.

Gruta de botellas: robar el brazalete de poder

Link encuentra un fantasma

Emerges en un pasillo largo y horizontal. Su progreso hacia la derecha está bloqueado por esas ollas no elevables: despache el Keese, revise el cofre en busca de algunas rupias y recoja el relleno de polvo mágico.

Aún debe tener una Clave pequeña en este punto (consulte el resto de la guía anterior si no tiene una). Úselo en la puerta cerrada en la pared izquierda.

Encender la antorcha hace que el fantasma sea vulnerable

El fantasma en la habitación de al lado resistirá tus ataques de espada, al menos, hasta que enciendas ambas antorchas, haciendo que el Fantasma sea vulnerable.

Link reclama el brazalete de poder

A la luz, el fantasma se despacha fácilmente: un cofre aparece en la esquina superior derecha de la habitación.

Tirando macetas con la pulsera de poder

Abre el cofre para recibir el Power Bracelet, que finalmente te permite recoger y lanzar macetas. Las versiones de Game Boy requieren que el Power Bracelet esté equipado con un botón (igual que todos los demás elementos), sin embargo, en el remake de Switch siempre puedes recoger botes al enfrentarlos y presionar "A". Presione el botón por segunda vez para lanzar.

Bottle Grotto: Finding the Nightmare Key

Negociar algunas barreras para obtener una llave pequeña

Con el Power Bracelet asegurado, Link puede convertirse en la amenaza de la olla que otros juegos de Legend of Zelda le permiten ser desde el primer momento. Usa tus poderes fóbicos de alfarería para despejar la ruta superior en la siguiente habitación de obstrucciones y camina sobre las barreras naranjas retraídas (si presionas un interruptor anterior, las barreras azules pueden estar abajo, en cuyo caso, deberás tomar la parte inferior ruta y saltar la brecha).

En el centro de la habitación hay una gema para alternar entre las barreras naranjas y azules: úsela para bajar la barrera azul, párese y levántela nuevamente.

Una selección de salidas en la larga sala horizontal

Baje de la barrera azul elevada y abra el cofre para obtener una Llave Pequeña. Párate en la barrera naranja más a la izquierda y golpea la gema para levantar las barreras naranjas nuevamente. Dirígete directamente a las barreras naranjas elevadas y a las azules más bajas.

Link contempla un rompecabezas que involucra un stalfos, el alma de poe y keese

En este punto, podría gastar su Llave pequeña, sin embargo, el camino hacia la derecha conduce a la Pesadilla de la mazmorra y aún no tiene la Llave de la pesadilla. En cambio, dirígete a la salida en la esquina inferior derecha de esta habitación.

Moviendo los bloques para liberar y matar la voz del Poe

Hay tres enemigos en la habitación de al lado: un murciélago, una criatura con forma de conejo atrapada detrás de unos bloques y un Stalfos que lanza lanzas. La criatura con forma de conejo se llama Voz de Pols, un hecho que puede hacerte recordar un mensaje de antes en la mazmorra. De hecho, si sube las escaleras y navega a través de un área de desplazamiento lateral (completa con tubos verdes y plantas de pirañas de la serie Mario), volverá a la habitación con ese mismo mensaje:

Primero, derrota a la voz de Pols encarcelada. Por último, el esquelético Stalfos …

Reclamando la llave de pesadilla

El mensaje te indica el orden en el que debes matar a los enemigos en esta sala: la voz de Poe como el conejo primero, el Keese (no mencionado, como un murciélago) segundo y el esquelético Stalfos último.

Para acercarse a Poe’s Voice, debe empujar el bloque superior derecho hacia abajo y el bloque superior izquierdo hacia la izquierda. Toma una olla y tírala a la voz del Poe, luego mata al murciélago y finalmente a los Stalfos.

Desbloqueo de una puerta cerrada en la larga sala horizontal

Despeja la habitación y aparecerá un cofre en la esquina superior derecha, que contiene la Llave de la Pesadilla

Bottle Grotto: Derrotando al jefe de la pesadilla / mazmorra – Genio

Despachando enemigos en una habitación llena de macetas

Regrese a la puerta cerrada y use su última llave pequeña para pasar.

Usando una olla para bajar un elevador

Despacha a los enemigos en la habitación de al lado para revelar un conjunto de escaleras a la siguiente área. Con ayuda, deberías poder encontrar un hada y / o algunos corazones en las muchas ollas aquí.

Acercándose a la puerta de la pesadilla

La siguiente área de desplazamiento lateral es la primera en presentar un rompecabezas: el primer levantamiento que encuentres caerá cuando te pares, sin embargo, el que está en el extremo izquierdo no se moverá; debes ser más pesado, así que toma una olla cercana y pasa en el elevador para hacerlo caer.

El Genio se burla de Link

Finalmente has llegado a la antecámara de la Pesadilla: salta el hueco, inserta la llave y prepárate para la batalla.

Golpeando la botella del genio

The Bottle Grotto’s Genie es un demonio malabarista de bola de fuego contenido en (qué más) una botella. Corre de un lado a otro horizontalmente para evitar sus bolas de fuego y espera a que se burle de ti y se esconda en su olla.

Arrojando la botella del genio contra la pared

Golpea la olla con tu espada y él te reprenderá, diciendo:

¡Tu pequeña espada no romperá esta botella!
¡Incluso las paredes aquí se ven más duras que esa cosa chiquita!

Genie se separa en dos espejismos

Bueno, eso fue sin duda algo útil para él decir: recoger la botella y tirarla contra esas paredes duras y duras. Repite el ciclo de esquivar bolas de fuego, golpeando la botella y lanzándola contra las paredes un par de veces más y se romperá.

Reclamando el cuerno de concha

Liberado de la botella, el Genio se duplicará y te rodeará. Eventualmente, un Genio será revelado como el verdadero y lanzará una gran bola de fuego orientadora: haz tu mejor esfuerzo para esquivarla, corre hacia él y usa tu espada para atacarlo. Una vez que lo golpees tres veces, se quemará y te proporcionará un contenedor de corazón.

Dirígete a la puerta recién abierta a la derecha de la habitación del jefe y reclama el Conch Horn, el segundo instrumento necesario para despertar al Wind Fish. La pantalla se desvanecerá en blanco y verá otro mensaje críptico:

…PRADERA…
…PRADERA…
La pradera está esperando …

¡Cuidado con la cuarta parte, próximamente!

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