Tutorial: Lista completa de tareas pendientes – Guía sin título de Wiki del juego Goose


Última edición: 24 de septiembre de 2019 a las 5:41 PM

En cada sección de Untitled Goose Game, hay cosas que hacer. La mayoría de estas tareas deben completarse para pasar a la siguiente área. .

El recorrido completo para cada elemento de la Lista de tareas pendientes se puede encontrar si sigue desplazándose, pero aquí están las secciones específicas.

Tutorial de juegos de ganso sin título y soluciones de rompecabezas(editar)

A continuación se detallan todas las áreas y listas de tareas que debe completar para alcanzar los créditos finales.

The Garden es la primera área en la que jugarás en Untitled Goose Game. Como tal, la mayoría de los rompecabezas están aquí para ayudarlo a aprender las cuerdas, y solo hay una persona con la que lidiar.

Entrar en el jardín(editar)

El camino al jardín está cerrado, pero puedes engañar al jardinero para que abra el camino. Coge la radio en la parte superior de las bolsas de tierra (mueve una de las bolsas fuera del camino) y comenzará a sonar. El jardinero saldrá y te perseguirá, abriéndote el camino.

Mojar al jardinero(editar)

Justo en el exterior del jardín hay una manguera conectada al aspersor. Encienda la manguera cuando el jardinero esté cerca y se mojará. Puedes hacer que se acerque robando un objeto y colocándolo al lado del aspersor.

También puede completar esta tarea haciendo que el Groundskeeper vadee en el lago cercano, lo que hará si está tratando de obtener un artículo que arrojó allí.

Robar las llaves del jardinero(editar)

Para hacer esto, debes tomar las llaves del lado del Groundskeeper mientras está distraído. La forma más fácil de hacer esto es mover el refrigerador para que tenga que levantarlo con ambas manos. Haz eso, y podrás escabullirte silenciosamente detrás de él y agarrarlos sin que él se dé cuenta.

Anímate y tíralos al lago, así es más divertido.

Hacer que el jardinero use su sombrero para el sol(editar)

Para que el Groundskeeper cambie de sombrero, necesitarás que se quite su primer sombrero. O más bien, puedes quitárselo.

Escóndete alrededor del jardín y espera a que el Jardinero atienda el jardín, luego puedes escabullirte a su lado y deslizar el sombrero de su cabeza. Alternativamente, puedes engancharle el sombrero cuando se lo quite para limpiarse la frente.

Huye con el sombrero y escóndelo en los arbustos, y el Groundkeeper se verá obligado a usar el sombrero para el sol.

Rastrillo en el lago(editar)

Para esta tarea, debes robar el rastrillo del Groundkeeper y tirarlo al lago.

El rastrillo está en la parte trasera del jardín cerca del cobertizo, pero si comienzas a arrastrarlo, el jardinero lo notará y te perseguirá. En cambio, lo mejor que puede hacer es distraerlo jugando con otras partes del jardín y agarrarlo mientras resuelve algún otro desastre.

Toma el tulipán del jardín y comienza a correr hacia el lado izquierdo del jardín. Después de que el jardinero te atrape, corre hacia el rastrillo y arrástralo por el lado derecho del jardín, para que no te atrapen. Una vez que despeje la entrada del jardín, ¡debería estar en casa gratis!

Tener un picnic(editar)

Esta tarea consiste en llevar un montón de artículos alrededor del jardín y colocarlos en la manta de picnic cerca del lago.

El sándwich y la manzana están en el banco cuando cruzas el lago por primera vez en el área. Necesitará ambas mitades de emparedado para que el emparedado cuente hacia la finalización de la tarea. La canasta de picnic está justo al lado del banco, así que arrástrala también.

La zanahoria y la calabaza están en el jardín. La calabaza es pesada y difícil de mover, así que planifique una distracción para que el Guardián de la Tierra lo distraiga mientras la arrastra.

El atasco y el termo están en la mesa cerca del cobertizo, y la radio se moverá a la misma área después de su uso inicial para abrir la puerta del jardín. Coge la radio al final, ya que el Groundskeeper te perseguirá, y si nota los otros artículos de picnic, comenzará a guardarlos.

Haz que el jardinero martillee su pulgar(editar)

Esta tarea se desbloqueará después de completar algunas de las tareas anteriores. Completar esta tarea te permitirá pasar a la siguiente área.

El Groundskeeper pondrá un cartel de No Geese. Acércate sigilosamente detrás de él y toca la bocina justo antes de que el martillo baje para hacerle perder el letrero y romper su pulgar, abriendo el camino a la siguiente área.

Si arruina el tiempo, diríjase al letrero y tírelo para intentarlo nuevamente.

Calle(editar)

High Street aumenta un poco la dificultad con la gente del pueblo extra y las circunstancias con las que lidiar. Es en esta área donde aprenderás cómo las diferentes partes del juego interactúan entre sí.

Romper la escoba(editar)

La vendedora usará una escoba para espantarte; eso no es bueno, así que debes romper esa escoba. Cuando ella esté lista para ahuyentarte, agarra la cabeza de la escoba y comienza a tirar. Eventualmente, se romperá.

Atrapar al niño en la cabina telefónica(editar)

El chico se asustará cuando le toques la bocina, haciendo que huya. Coral el niño hasta el extremo superior del mapa de la ciudad, y se topará con la cabina telefónica para llamar a sus padres para que lo respalden.

Hacer que el niño use las gafas equivocadas(editar)

Para esta tarea, puede hacer que el niño se ponga las gafas equivocadas. Para comenzar, toma el par de anteojos de la tienda y colócalos cerca del Chico. A continuación, acércate al Chico y verás que puedes desatar sus cordones. Adelante y hazlo.

Cuando se agache, acérquese y quítele los lentes de la cabeza. Alejarlos y poner las gafas de la tienda más cerca del niño, y él las recogerá y se las pondrá en su lugar.

Hacer que alguien vuelva a comprar sus propias cosas
(editar)

Si toma el avión de juguete del niño y lo deja en la tienda, el tendero lo configurará como si fuera un artículo a la venta. Cuando el niño venga a buscar su juguete, tendrá que volver a comprarlo en la tienda.

Sube a la televisión(editar)

Después de atrapar al Niño en la cabina telefónica, el dueño de la tienda de electrónica saldrá a ayudarlo. Esta es tu oportunidad de colarte en la tienda y presionar el interruptor rojo. Al presionar el interruptor, los televisores cambiarán a una vista dentro de la tienda; camina un poco y te verás en la televisión.

Ir de compras(editar)

Esta tarea le permite agarrar artículos y colocarlos en la cesta de la compra cerca de la tienda. Es mejor arrastrar la cesta de la compra un poco más lejos para que el comerciante no encuentre la cesta y empiece a guardar los artículos.

La mayoría de los artículos en la lista de compras estarán en la tienda, pero algunos no. El limpiador está al lado del basurero en la casa a la derecha de la pantalla, mientras que debe tirar el basurero para obtener el cepillo de dientes.

Todos los demás artículos se pueden obtener de la tienda.

Atrapa al tendero en el garaje(editar)

Esta tarea se desbloqueará después de completar algunas de las tareas anteriores. Completar esta tarea te permitirá pasar a la siguiente área.

El tendero abrirá la puerta del garaje para obtener tiza para hacer una señal de No Geese. ¡Qué grosero! agarra algo de la tienda y corre hacia el garaje ahora abierto, asegurándote de llamar la atención del tendero.

Una vez que ambos estén adentro, suelte el artículo, luego corra hacia la cuerda y tire de él. La puerta del garaje se cerrará y el tendero quedará atrapado dentro. Eventualmente, ella tomará otra salida y abrirá el camino a la siguiente área.

Jardines traseros(editar)

Los jardines traseros están claramente divididos en dos lados, el jardín del hombre y el jardín de la mujer. Hacer que los dos interactúen (y discutan) entre sí será clave para completar las tareas en esta área.

Para empezar, hay una cinta amarilla que sostiene un pedazo de cerca entre los dos jardines que puedes desatar para colocar entre los dos lugares, pero la Mujer lo volverá a atar cuando lo note. También puede sacar el cajón del escritorio en la parte posterior del jardín de la Mujer para hacer que todo se caiga, lo que le permite escabullirse rápidamente al Jardín del Hombre.

Hacer que alguien rompa el jarrón de lujo(editar)

Cuando traes artículos del Jardín de la Mujer al Jardín del Hombre y él se da cuenta, lo arrojará sobre la cerca. Lleva el jarrón morado al Jardín del Hombre y toca la bocina para llamar su atención. Tirará el jarrón sobre la cerca, rompiéndolo.

Ayuda a la mujer a vestir el busto(editar)

El hombre tendrá una pipa, un sombrero y un par de anteojos en su mesa; roba cada uno a su vez y llévalos al Jardín de la Mujer y colócalos al lado del busto. La mujer los usará para vestir el busto.

Haz que el hombre escupe su té(editar)

En el Jardín de la Mujer hay una gran campana, por alguna razón. Espere hasta que el hombre esté tomando un poco de té (es posible que deba robar su periódico para que funcione), luego toque el timbre para que lo escupe.

Vístete con una cinta(editar)

En el Jardín de la Mujer hay una estatua de ganso con un arco, y tu objetivo es conseguir ese arco sobre ti. En primer lugar, deberá asegurarse de que la Mujer esté distraída; hacer sonar la campana tiende a hacer que el Hombre y la Mujer discutan, así que esto te da un poco de tiempo para el resto de la tarea.

Ahora, retire el arco de la estatua y arrastre la estatua fuera de la vista. Finalmente, siéntate donde estaba la estatua y espera. Siempre que la Mujer vea el arco en el suelo y no la estatua, ella vendrá y te pondrá el arco, completando la tarea. Si te mira frustrada, significa que se dio cuenta de que no eras la estatua, así que aléjate y vuelve a intentarlo.

Haz que el hombre vaya descalzo(editar)

Es bastante fácil quitar una zapatilla del pie del hombre. Simplemente deslízate mientras lee el periódico y lo robas de su pie.

La segunda zapatilla, sin embargo, es un poco más difícil. Ahora, debes esperar a que comience a deslizar su té. Esto hará que la otra zapatilla esté disponible para agarrar. Acércate sigilosamente sin que él te note y lo realices y esta tarea está completa.

Hacer el lavado(editar)

Necesitas agarrar los calcetines y el sujetador que están en el tendedero del Jardín de la Mujer; una zapatilla directamente del pie del hombre; y el jabón que está cerca de la parte de atrás del Jardín de la Mujer. Volcar a todos en la gran fuente en el Jardín del Hombre y el lavado está completo.

Hacer que alguien pode el premio Rose(editar)

Esta tarea se desbloqueará después de completar algunas de las tareas anteriores. Completar esta tarea te permitirá pasar a la siguiente área.

El hombre quitará el cartel de su rosa y hará un cartel de No Geese. Bueno, tendrá que pagar por eso. Con el cartel fuera del camino, puede arrastrar la maceta. Arrástrelo al otro extremo de la trama de tierra, que lo colocará justo al lado del arbusto de la Mujer.

Dirígete al Jardín de la Mujer y toca el arbusto hasta que agarre las tijeras para podarlo. Mientras corta su arbusto, cortará la rosa y comenzará una discusión. Con eso, puedes pasar a la siguiente área.

El Pub es el área completa final del juego, con un montón de diferentes secciones y gente del pueblo para tratar. Burly Man te echará del Pub por completo si te ve, por lo que debes ser sigiloso para no tener que repetir los pasos para volver al Pub.

También puede desbloquear accesos directos a cada área ahora. Dirígete a través del puente del canal hacia un área con un pozo; Ahora puede ir en cada dirección y desbloquear las cercas, lo que permite un fácil acceso a todas las áreas anteriores.

Entrar en el pub(editar)

Antes de poder pasar a la siguiente área, ¡debes poder entrar! Para colarse en el pub, saltar a la caja abierta mientras nadie está mirando. La mujer de entrega finalmente lo recogerá y lo llevará al pub.

Por lo general, es mejor esperar hasta que esté en la trastienda y la Delivery Lady haya salido de la caja … pero si desea divertirse un poco, puede salir cuando la Delivery Woman todavía está sosteniendo la caja. y salir corriendo.

Romper el tablero de dardos(editar)

Hay un anciano en la sección cubierta de hierba del pub; dirígete y espera a que comience a jugar a los dardos. Toque la bocina justo cuando esté a punto de lanzar un dardo, y fallará y derribará el tablero de dardos, completando la tarea.

Consigue el barco de juguete(editar)

El bote de juguete está en el fregadero en la parte posterior del pub, pero inicialmente no puedes alcanzarlo. Abra el agua y, finalmente, el fregadero se desbordará, lo que le permitirá agarrar el bote.

Sin embargo, si Pub Woman ve el grifo, lo cerrará. Es mejor distraerla mientras el fregadero se está llenando, ya que priorizará perseguirte sobre cualquier otra cosa si te ven. Escóndete entre las mesas y de lo contrario será una molestia hasta que puedas agarrar el bote de juguete y reservarlo.

Haz que el viejo caiga sobre su trasero(editar)

The Old Man está en la zona cubierta de hierba del pub. Normalmente tocará su armónica; tocar la bocina y lo dejará caer. Agarra la armónica y aléjala un poco del taburete en el que está sentado. Una vez que agarra la armónica y regresa al taburete, se dará la vuelta para sentarse sin mirar. Agarra el taburete y retíralo para que se caiga.

Ser premiado con una flor(editar)

En la sección cubierta de hierba del pub, hay dos mujeres sentadas en una mesa. Si te acercas por el costado y pisas la pequeña plataforma, dejarán de hablar y te mirarán con anticipación. Toque la bocina y aplaudirán.

Luego, imita a una de las mujeres e inclina tu cabeza, ganando más aplausos. Finalmente, extiende tus alas cuando se te indique y las mujeres te darán la flor de su mesa, completando la tarea.

Roba un vaso de cerveza y tíralo al canal(editar)

Esta es una tarea un poco más difícil, simplemente porque requiere que dejes el Pub con un artículo en la mano, así como un poco de preparación para no estropearlo.

Dirígete al otro lado de la calle desde el pub y abre la puerta por las escaleras. Esta puerta le permitirá acceder al canal, así como abrir algunos accesos directos a las otras áreas para facilitar el acceso.

Con la puerta abierta, dirígete al pub y toma una de las jarras encima de las mesas en el área del patio. Escóndete debajo de las escaleras cerca del hombre corpulento y toca la bocina para que deje su puesto.

Mientras está distraído, puedes salir corriendo del pub y cruzar la calle. Dirígete al puente sobre el canal y deja caer el vidrio y la tarea estará completa.

Pon la mesa(editar)

Esta tarea consiste en encontrar elementos alrededor del Pub y establecer la "mesa" (el eje de madera) en la parte posterior. El plato se puede encontrar en la habitación de atrás, así que tómalo y colócalo sobre la mesa. Hay otros platos, pero este no será notado como perdido por el personal.

En cuanto a los cubiertos, están en el área del patio del Pub, dispersos por diferentes lugares. El pimiento se encuentra cerca de la parte superior del área del patio, mientras que las velas están cerca del fondo. Tómelos a todos sin ser detectado y colóquelos en el eje para completar la tarea.

Deja caer un cubo en la cabeza del hombre corpulento(editar)

Esta tarea se desbloqueará después de completar algunas de las tareas anteriores. Completar esta tarea te permitirá pasar a la siguiente área.

Ahora debería poder meterse con los tomates en la trastienda; saca un montón de ellos de la caja y tíralos al suelo. Luego, dirígete al frente del Pub y llama la atención del Hombre Burly. Sin embargo, asegúrese de tener la ventaja suficiente para escapar.

Pásate por el camino debajo de las escaleras hacia la habitación de atrás y comienza a tocar la bocina para que la atención del Hombre Burly regrese y abra la puerta. Vuelve a meterse en el camino y Burly Man comenzará a recoger y colocar los tomates nuevamente en la caja.

Dirígete al área elevada del Pub, y verás un cubo. Picotee el cubo cuando el hombre corpulento se agache para que caiga sobre su cabeza, arruinando los tomates. Los arrojará al contenedor de basura, permitiéndole pasar a la siguiente área.

Pueblo modelo(editar)

Model Village es un área pequeña que se interpone entre usted y su objetivo final: una campana brillante.

Entra en la aldea modelo(editar)

Para entrar en la Villa Modelo, diríjase a la izquierda y nade a lo largo del arroyo, pasando por debajo del puente.

Roba la hermosa campana de oro en miniatura(editar)

Ahora, dirígete a la aldea modelo. Después de caminar por cada área, te encontrarás con un castillo con una hermosa campana de oro.

Camina hacia el castillo y comienza a picotearlo, causando daños en el castillo. Haga esto en ambos lados, y se revelará un rayo. Tira de la viga por un tiempo (solo sigue tirando), y eventualmente todo el castillo colapsará, permitiéndote agarrar la campana.

… y llevarlo de regreso a casa(editar)

Ahora es tiempo de regresar a casa. Debe atravesar cada área sin ser detectado (y los atajos que puede haber desbloqueado están bloqueados), lo cual es difícil teniendo en cuenta que lleva una campana que suena cada vez que corre.

Afortunadamente, no es demasiado difícil superar esto, incluso si alguien te atrapa, no llevarán la campana completamente a la Villa Modelo, optando por colocarla en algún lugar de su área. Incluso puedes quitárselo de las manos cuando lo agarran, y tratar de hacer una carrera loca para escapar.

Durante esta parte, los residentes cambiarán un poco su rutina, claramente en busca de usted. Pero siempre que tenga cuidado, puede pasar sin demasiados problemas.

En el Pub, use los caminos debajo de las escaleras para pasar desapercibido. Escóndete debajo de las escaleras cerca del Burle Man y toca el timbre para que suba las escaleras, y luego salga rápidamente del pub y cruce el canal. Intenta asegurarte de que la mujer de entrega no esté cerca, o podría atraparte y llevarte la campana.

En Back Gardens, la mujer te estará buscando, pero también habrá arreglado su tocador para que no puedas cruzarlo fácilmente. Esconde la campana en la esquina inferior de su jardín, luego crea algunas distracciones antes de correr hacia el cajón y sacarlo. Agarra la campana y dirígete cuidadosamente al Jardín del Hombre. El hombre estará de guardia en la única salida, así que haz un poco de ruido detrás del arbusto y sal a correr cuando no pueda atraparte.

En High Street, los dos tenderos patrullarán por ti. puedes esconderte debajo de la mesa y tocar la bocina, lo que hará que ambos lleguen a tu ubicación … pero solo en un lado de la mesa. Escabúllete por el otro lado y comienza a correr; el chico estará cerca del final de tu ruta de escape, pero aún te tiene miedo. Toque la bocina cuando esté cerca y él se apartará del camino.

En el jardín, el jardinero vigilará de cerca la puerta. Escóndete detrás de un arbusto y toca el timbre para llamar su atención, luego deslízate a su alrededor y ve directo al lago. Una vez que hayas cruzado, regresa al pozo de campanas cerca de tu casa y colócalo, agregándolo a tu colección y completando el Juego de ganso sin título.

Pero una vez que los créditos pasan, ¡no has terminado! Aparecerán más listas de tareas pendientes con objetivos adicionales que completar.

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