Un recluta MMO contra un pergamino de alto nivel Scrolls Online Scalebreaker Dungeon


No tiene mucho sentido por qué nunca me metí en el MMORPG. Aunque mi corazón retorcido pertenece al género de los tiradores, a lo largo de los años he amado muchos juegos de rol. Deus Ex. Skyrim Fallout New Vegas. Incluso algunas entradas más complicadas que Klendathu como los juegos góticos. La verdad es que temporalmente perdí a un amigo en World of Warcraft. Con eso quiero decir que vi a un tipo increíblemente social, el tipo de amigo que, irónicamente, en mi caso era más social, se convirtió en un ermitaño del siguiente nivel. Durante el apogeo de su adicción a WoW, una vez corrió de mala gana escaleras abajo en ropa interior para dejarme entrar porque estaba en medio de algo ininterrumpido de WoW y tenía que volver a subir las escaleras. Esto fue muy extraño para el tirador cuyas rondas multijugador no duraron más de media hora y son muy fáciles de dejar.

Lo que hizo que la ironía fuera aún más dulce fue que fui yo, el recluso de los videojuegos que aún hoy en día, le dijo a mi amigo que estaba jugando demasiado.

Se volvió menos una intervención y más un fantasma involuntario en mi mente que MMO es igual a adicción. Desde entonces, he desarrollado un sesgo en el que mi cerebro busca ese tipo de refuerzo MMO negativo. Una novia que se molestó conmigo porque aparentemente debería haberle dicho que quería irme a la cama antes de que ella comenzara su incursión en WoW. Historias anecdóticas sobre cómo MMO X es demasiado aburrido o que MMO Y está en peligro porque fue gratis.

A lo que me refiero es a pesar de que he sabido durante años que el problema es mi actitud, aún es difícil de sacudir. Entonces, cuando llegó la oportunidad de jugar una mazmorra de la próxima expansión Scalebreaker para The Elder Scrolls Online

(ESO), este exfoliante MMO humilde, o cualquiera que sea el término equivalente MMO; Estoy seguro de que es más agradable que la nomenclatura del tirador: tomó un despeje. Lejos sea para mí intentar correr con una armadura élfica completa antes de haber aprendido a caminar en mis calzoncillos de creación de personajes.

Para ser justos, he incursionado en ESO antes. Como alguien que hundió cientos de horas en Skyrim antes de cambiar de Xbox 360 (la plataforma en la que lo revisé) a la PC solo para tiempos de carga más rápidos, ESO ha estado en mi radar como el MMO que podría ayudar a cambiar de opinión. Pero la versión beta me dejó decepcionado, el lanzamiento fue menos que chispeante, y a pesar de una reciente expansión de Elsweyr con temática de dragón, solo pude pasar unas pocas horas en la vida de la propiedad. Vergonzosamente, eso se suma a las múltiples cuentas de contraseñas olvidadas y respuestas de seguridad olvidadas que se pierden en el éter.

cargando video ...

Para facilitar las cosas, el compañerismo de mi carrera en las mazmorras contó con el apoyo legendario de Aragorn, Legolas y Gimli a mi pequeño Frodo. Director creativo Rich Lambert. Diseñador de contenido principal Jeremy Sera. Dungeon Lead Mike Finnigan. En el mismo aliento de dragón helado, esa es una compañía increíblemente intimidante para mantener cuando eres un jugador de acción extremadamente seguro, pero un jugador MMO vergonzosamente no equipado.

No ayudó que cargué erróneamente uno de mis personajes de ESO Public Test Server (PTS) todavía en el área de entrenamiento. No habría mazmorras con ese muchacho. Afortunadamente, el PTO te permite cargar un personaje de alto nivel para participar en travesuras de fantasía de alto nivel, como la mazmorra Lair of Maarselok, una de las dos mazmorras que se lanzará con Scalebreaker. Como si mi primer paso en falso no tuviera las mejillas sonrojadas, los encantadores muchachos tuvieron que convencerme de cavar en los menús para abrir sacos que contenían conjuntos de armas y armaduras para al menos meterme en la lucha de cuatro personas.

El comienzo fue, como temía, increíblemente intimidante para el recién llegado, a pesar del hecho de que era muy consciente de que se trataba de contenido de alto nivel en el que todos estos elementos básicos probablemente serían directos para aquellos que han jugado lo suficiente como para abordar el contenido. Después del hecho, me siento un poco mejor examinando lo que parece ser un comunidad amigable de foros en donde el consejo es positivo y útil, y fallar en las mazmorras, al menos inicialmente, es aparentemente la norma.

No hay necesidad de dejarse intimidar ... ¿verdad?

¡Caminar en el parque!

A pesar de mi falta de experiencia, rápidamente se hizo evidente que estaba jugando en modo fácil gracias a mis guías expertos. Algunos de los pasos posteriores en el calabozo, que no arruinaré para aquellos que buscan experimentarlo por primera vez, eran una reminiscencia de mi tiempo de incursión en Destiny. Me doy cuenta de que es irónico, dado que Destiny ha tomado prestado mucho del espacio MMORPG, pero la idea es que este calabozo de ESO no te da las soluciones para cada pequeño rompecabezas de la sala de combate y, en cambio, te da suficientes piezas lógicas de un rompecabezas para facultarte para descubrir el resto.

De hecho, Lair of Maarselok es más amable en ese sentido, con una guía de NPC que ocasionalmente ofrece consejos útiles para hacer que ciertas soluciones sean mucho más obvias. (Lo que Lambert bromeó sobre el modo difícil de la mazmorra sonaba adecuadamente desafiante para aquellos jugadores de ESO tan inclinados). Este útil tema se traslada a cómo te enseña ESO, si eres un fanático caído o tan verde como yo. Decidí tomar un combate cuerpo a cuerpo de doble empuñadura en la pelea y tomé el consejo de Lambert de poner todos mis puntos de XP en salud para ayudarme a mantenerme con vida por más tiempo.

ESO mantiene los controles de combate directos (ataque ligero, ataque pesado, bloqueo y un bloqueo), pero mantiene el juego activo en la gestión de los tiempos de reutilización de varios poderes (estilo Diablo) y evita los indicadores del círculo rojo de los ataques de área de efecto del enemigo. A veces tienes que recibir golpes para aprender la sabiduría (o la falta de ella) en ciertas estrategias de ataque, mientras que otras veces la muerte actúa como maestra.

Esta mazmorra de ESO no te ofrece las soluciones para cada pequeño rompecabezas de la sala de combate y, en cambio, te brinda suficientes piezas lógicas de rompecabezas para que puedas darte cuenta del resto.


"

En el puñado de veces que morí, a veces confundido acerca de lo que me había llevado al suelo, pude recibir una educación póstuma de la ventana emergente de recapitulación de la muerte. Detallaba el daño total que había recibido de los ataques del enemigo y ofrecía consejos básicos sobre cómo evitar mejor la muerte la próxima vez, así como las consecuencias de la muerte. Hubo tiempo suficiente para tomarlo mientras esperaba ser revivido.

Después de ver mi grabación de la mazmorra, estaba claro que Sera, cuyo avatar tenía el apodo increíblemente apto "Jeremy Heals", era experto en hacerme evitar esa pantalla de recapitulación de la muerte con más frecuencia de la que me gustaría admitir. En una parte de un encuentro anterior, este punto en particular se demostró cuando el grupo sufrió daños masivos cuando Sera tomó un sorbo de café. Si bien la mazmorra tenía picos de combate, así como canales narrativos y pausas de navegación que te permiten ver el fondo de fantasía de esta mazmorra dentro de una montaña, realmente no hay mucho espacio para respirar en ninguna de las batallas.

Cuanto más nos adentramos en la montaña, más se hizo cargo la corrupción azul de Maarselok. Fue algo de lo que Lambert habló con el equipo de arte para asegurarse de que este material azul etéreo terminara inmediatamente con el diseño natural de la ubicación y "venderlo definitivamente está mal". Cuanto más profundo llegues, más cosas azules encontrarás. Más cosas azules equivalen a más bichos corruptos, lo que significa que la dificultad de combate aumenta.

Muy azul

No hay necesidad de dejarse intimidar, ¿verdad chicos?

Los anuncios de peon que anteriormente no eran dignos de respeto de combate en pequeños números comienzan a enjambrar y derribar al jugador lo suficientemente insensato como para que Leeroy Jenkins se meta en medio de ellos. Se agolparon en torno a la presencia de diferentes mini jefes de 'Azureblight' que están convencidos de ver la verdad en su búsqueda a través de la diplomacia de los videojuegos: quitándoles el moco digital. "Convencerlos golpeándolos", dice Lambert. "Una vez que están lo suficientemente golpeados, pueden vivir sus vidas en paz ahora".

Este tipo de bromas irónicas continúa durante toda la mazmorra y refleja por qué los juegos pueden ser mucho más divertidos que la suma de sus partes de juego cuando se juegan con las personas adecuadas. En un momento posterior, cuando lucha contra enemigos inspirados en la naturaleza, Lambert aceleró su sarcasmo. "Estamos cortando a través de ellos. Porque es la naturaleza. Siega. No tienes que reírte de eso ". Pero, como un imbécil para los juegos de palabras, lo hice.

Más importante aún, a medida que progresábamos, estaba claro que los primeros encuentros aparentemente más fáciles fueron pensados ​​como una herramienta de aprendizaje, lo cual se agradece cuando estás nadando en el extremo profundo del contenido de ESO. "Algunas de las cosas que intentamos hacer a medida que avanzas por una mazmorra es que intentamos enseñarte mecánicas, así que cuando llegas a una pelea de jefe no te golpean tantas mecánicas que no has visto". antes ", explica Lambert.

Normalmente, se requiere un grupo más grande para enfrentarse a un solo dragón. Dado que las mazmorras de ESO están restringidas a cuatro jugadores y Lambert "no quería abaratar la experiencia del dragón", se decidió dividir la pelea en trígono. Una vez más, no hay spoilers aquí, pero se siente "mucho (como) una caza de dragones", como lo describe Lambert, y cada encuentro con Maarselok resalta un aspecto diferente de una danza mortal de dragones.

Aquí chico.

Aquí chico.

Aunque la configuración inicial y la administración del inventario me hicieron sentir que había cometido un error enorme e intimidante, hubo mucha diversión una vez que comenzamos a abordar la mazmorra. Obviamente, la compañía que mantienes está estrechamente relacionada con el éxito, pero realmente me gustó la forma orgánica en que nos dividimos en diferentes tareas de combate y conseguimos hacer las cosas, más aún considerando lo poco que Australia-EE. UU. la latencia impactó la experiencia.

Y aunque no terminé la sesión de juego con una inquebrantable adicción a los MMO, como temía ilógicamente que fuera el caso hace tantos años, estoy ansioso por mejorar mi propio estado de recluta y ver qué otro ESO no es un calabozo. tiene que ofrecer.

Nathan Lawrence es un escritor independiente con sede en Sydney que escribe sobre juegos y películas, y es un especialista en tiradores. Recientemente escribió sobre Perspectivas de Google Stadia en Australia. Di hola Gorjeo.



LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *