Vampire The Masquerade Bloodlines 2 Equipo de desarrollo reemplazado

Hay algunos juegos que parecen estar atrapados en un ciclo perpetuo de infierno de desarrollo, y Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 es uno de esos. El editor Paradox Interactive ha anunciado ahora que, mientras el juego todavía está en desarrollo, el desarrollador Hardsuit Labs ya no liderará este proceso. Como tal, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 se ha retrasado a una fecha no especificada fuera de 2021.

Paradox tomó la “decisión difícil” de que Hardsuit Labs ya no lideraría el desarrollo del juego después de darse cuenta de que no podrían cumplir con los objetivos del editor para el “ambicioso proyecto”. No se mencionó al nuevo desarrollador, aunque Paradox indicó en su último informe financiero que ya comenzaron una “colaboración con un nuevo socio de estudio para terminar el trabajo en el juego”. El resultado es que el juego se ha retrasado indefinidamente y ya no se lanzará en 2021. Los pedidos anticipados también se han cerrado por ahora, aunque no se mencionó lo que sucedería con los pedidos anticipados existentes.

La declaración completa se publicó en el sitio web del editor, que luego se bloqueó rápidamente y se puso en mantenimiento. Para contrarrestar esto, también publicaron la declaración en Twitter, que puede leer a continuación:

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 se anunció inicialmente a principios de 2019 y fue seguido por una serie de revelaciones de facciones. Entonces las cosas salieron un poco mal. Una serie de retrasos hizo que el juego se alejara de su ventana de lanzamiento inicial del primer trimestre de 2020 a fines de 2020, antes de pasar finalmente a 2021. El diseñador narrativo principal Brian Mitsoda y el director creativo Ka’ai Cluney fueron despedidos del proyecto y reemplazados por un ex consultor de Ubisoft. Alexandre Mandryka. No se ha aclarado si Mandryka todavía está involucrado en el proyecto ahora que se ha eliminado Hardsuit Labs.

Curiosamente, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 fue lo suficientemente avanzado como para recibir los bonos de preorden anunciados y revelar un paquete de edición de coleccionista, por lo que el cambio a un desarrollador completamente nuevo parece extraño en lo que parecía ser el tramo final del desarrollo.

El editor Paradox Interactive declaró que 2020 fue el mejor año de su historia, pero no salió tan bien como se había planeado. Además del caos con Líneas de sangre 2, Imperio del pecado resultó ser una decepción tanto en las ventas como en la calidad del juego. Desde entonces, el equipo ha lanzado varias actualizaciones y continuará “construyendo sobre el juego para el futuro” para que pueda ir “en la dirección correcta”. También cancelaron un juego no anunciado y retrasaron otros proyectos debido a los efectos de la pandemia de Covid. A pesar de esto, vieron “un fuerte crecimiento en ingresos, ganancias y jugadores”, principalmente debido al éxito del título de estrategia / RPG para PC Reyes cruzados III. Queda por ver si Líneas de sangre 2 les ayudará a construir sobre eso en el futuro mientras resuelven algunos problemas obvios de desarrollo con el título.

[Source: Twitter, Paradox Interactive]

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