Ventas de juegos mayores que las industrias de deportes y películas combinadas

Covid-19 ha tenido un impacto masivo en algunas industrias este año. Según lo informado por MarketWatch, tanto la industria cinematográfica mundial como la industria deportiva de América del Norte se han visto afectados este año ya que las restricciones han afectado la capacidad de las personas para asistir a los eventos. Por otro lado, las ventas dentro de la industria de los juegos han aumentado en un 20% para alcanzar un total de casi $ 180 mil millones, un total mayor que la industria del deporte y la industria del cine juntas.

Los juegos de consola juegan un papel fundamental en el éxito de la industria del juego. Los ingresos por ventas de hardware y software en esta sección de la industria aumentaron un 20% en todo el mundo para alcanzar un total de $ 52.5 mil millones. El aumento se observó principalmente en EE. UU., Donde los jugadores gastaron 44.500 millones de dólares solamente; Los jugadores estadounidenses representan casi el 85% del mercado de los juegos. El aumento en el gasto fue más notable en noviembre cuando se lanzaron las consolas PlayStation 5 y Xbox One X / S. Como tal, las ventas de hardware fueron un 58% más que en noviembre de 2019, mientras que las ventas de software aumentaron un 32%.

No debería sorprendernos, entonces, encontrar que los 10 mejores videojuegos de EE. UU. De 2020, a partir del 28 de noviembre, se pueden encontrar en consolas. Los títulos marcados con un * no incluyen cifras de ventas digitales (que Nintendo no proporciona):

  1. Call of Duty: Black Ops Cold War
  2. Call of Duty: Modern Warfare
  3. Animal Crossing New Horizons *
  4. Madden NFL 21
  5. El último de nosotros Parte II
  6. Fantasma de Tsushima
  7. Assassin’s Creed: Valhalla
  8. Final Fantasy VII Remake
  9. Vengadores de Marvel
  10. Super Mario 3D All-Stars *

Según lo informado por GamesIndustry.biz, los títulos digitales representaron la mayor parte de las ventas de software, con un total de $ 158 mil millones a nivel mundial. Luego vino el dinero del gasto en el juego (microtransacciones y DLC), que totalizó $ 128,6 mil millones. En comparación, las ventas minoristas acumularon una cantidad relativamente pequeña de $ 14,9 mil millones. En total, un enorme 91% del mercado total de juegos se realiza a través de ventas digitales, pero cuando los títulos móviles se venden exclusivamente a través de mercados digitales y el principal mercado de PC también es digital, se debe esperar esta diferencia. El mercado de las consolas no está tan dividido; Las ventas digitales representan un 72% menor de las ventas de software de consola.

Los expertos esperan que el crecimiento en la industria del juego continúe en 2021 a medida que más personas adquieran las consolas PS5 y Xbox Series X / S. También existe la continuación de los bloqueos que deberían mantener a las personas en casa, por lo que buscarán sus juegos para evitar el aburrimiento.

[Source: MarketWatch, GamesIndustry.biz]

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